Kler se světicemi je v tomto patchi neporazitelný, naopak necro je tak drasticky zredukováno a zničeno, nejlépe to vystihl Balreth o pár řádků výše. Světice by v této hře vůbec neměla být a vývoj by měl vycházet z Homam V nebo Homam VII (Hommam III je už moc starý a VI stál za ****)
Kler se světicemi má perma sleep na necro jednotky? Slepota na nemrtvé, kteří na tohle kouzlo mají být immuní. Krása, že kostlivec bez očí vynechá dvě kola když oči ani nemá, jasná logika. Navíc slepota by měla být spell magie temnoty( V Hommam V byla). Dále Azyl má mít např požehnání na max poškození, zrychlení vlastních jednotek atd.(Necro by mělo mít pána loutek, zapomětlivost atd.) ne stázi na všechny nepřátelské jednotky a když si to necro mág dispellne jediným skillem tak dostane 5x sleep a konec.
Taky mě dost zaráží že necro a Azyl mají v boji více jednotek když Azyl má mít méně a silnější jednotky (hlavně na obranu - což světice nejsou) a necro větší počty. Taky je zarážející trvání / cd / mana / dmg kouzel. Azyl by měl mít o hodně slabší magii a silnější útok a obranu jednotek (Azyl primární stat obrana a sekundární útok, Necro sílu kouzel a sekundární stat obranu jednotek nebo ducha na manu).
Od věci by ani nebylo nastavit třeba 2sloty na základní jednotky 2na elitní a 1 na šampiónské. Pro hrdinu na sílu přidat jeden slot na jednotku dle libosti.
Popravdě nejvíce nechápu ty světlice(zdaleka nejsilnější jednotka) a kouzla, Azyl má kouzlit primárně na své jednotky buffy a necro na nepřátelské debuffy.
Jinak bych se chtěl zeptat proč když 90% komunity(to samé na testu i německém serveru) odsuzují tento patch proč ho nasazovali.