Reply to Thread
Results 1 to 1 of 1

Thread: Kouzla pro hrdiny

  1. #1

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    367
    Server
    CLA01

    Kouzla pro hrdiny

    Do 30 levelu dostanete 16 bodů. Potom je vždy bod za 25, 50, 75 a 100 dračí level
    Hodně hráčů zjistí v boji, že některé kouzla mají zbytečně a nikdy je vlastně nepoužili. Jiné jim chybí nebo neví na co je použít.
    Popíšu tu kouzla z mého pohledu a třeba někdo přidá svůj názor a jiné zkušenosti.
    Nekromanta a rytíře azylu nemám dostatečně odehrané v těžkých bojích, tak klidně přijmu kritiku a lepší návrhy od zkušenějších hráčů.
    Předělat kouzla na potřebný jde za 250 pečetí a ty získáte za 3 boje s týdenními bossy. Myslím, že za tu cenu se změna vyplatí.

    Mrochomor / MorinehtarCz

    NW - RYTÍŘ SMRTI (nekro war)
    ŘÁD
    duševní symbol - čím vyšší magie, tím více oslabuje symbol nepřítele. A každý další se sčítá s předchozími.
    zrušení magie - tady není o čem psát - během hry se mockrát dostanete do situace kdy musíte očistit svoje jednotky nebo zrušit něco u nepřátel
    NEKROMANCIE (vše)
    oživení mrtvých - čím víc slotů jednotek je kompletně zničeno, tím účinnější léčení má hrdina nebo spektry
    oživení základních jednotek - do 30 levelu důležité kouzlo, později, když někdo hraje už bez spekter je zbytečné. Já ho mám a třeba na týdenních bossech kam spektry beru ho využiju
    vysátí života - obrovská výhoda nekro hrdinů - lečí všechno a dokonce vysajete "život" i z nemrtvých nebo duchů
    bolestné pouto - polovina komba, které udělalo z nw největšího ZABIJÁKA ve hře. A s pomocí pouta + zrůd hromadný posily
    TEMNOTA
    strnulost - na dvě kola vyřadíte jakéhokoli nepřítele. Co by za to dal aw
    VÁLEČNICTVÍ (vše)
    příkaz velitele - prostě útok jednotky dá víc škod než klepnutí hrdinou
    posily - prevence proti ztrátám nebo na zvýšení síly jednotky. A samozřejmě na hromadný posily přes pouto + zrůdy
    rozruch - okamžitě si nabijete propíchnutí u zrůd, zkamenění u strážců ticha, blesk u hromáků nebo stínový šíp u arcilichů
    dalekonosný útok - dostřel +2 a arci je smrtící zbraň
    zastrašení - donutíte jednotky aby neútočili na vaše jednotky vyššího levelu
    provokování - přinutí zaútočit nepřítele na vámi zvolenou vaší jednotku. Jediné kouzlo jak donutit útočit polovinou síly nezkrotné nebo pekelné lordy tam kam chcete vy.
    sklíčenost - druhá polovina komba - jeden hráč obětuje jednotky, tím zvedne sklíčenost (oslabí) nepřítele a potom přes pouto to padá jak hrušky
    ÚTOK
    výkřik do útoku - 2+ pohyb využijete k doběhnutí k nepříteli nebo k taktickému ústupu a udržení bezpečné vzdálenosti.
    pokřik k inspirovanému útoku - přidá vám iniciativu a můžete hrát dřív a tak zlikvidovat hrozbu nebo ustoupit
    OBRANA
    pomsta - při oplácení udělujete vyšší škody
    protiúder - přidává jedno oplácení při napadení. Dá se využít při expedicích nebo na nájezdech na "zkoušce strážce - obraně"

    Kouzel je víc jak 16, takže je potřeba některé vynechat - co se mě týče, tak nejméně důležité se mi zdají ty dvě z obrany, takže ty dobrat až na dračích levelech

    NM - NEKROMANT (nekro mág)
    ŘÁD
    duševní symbol - čím vyšší magie, tím více oslabuje symbol nepřítele. A každý další se sčítá s předchozími.
    zrušení magie - během hry se mockrát dostanete do situace, kdy musíte očistit svoje jednotky nebo zrušit něco u nepřátel
    zpomalení - zpomalí nepřátele o 2 pole a sníží jejich iniciativu. Pokrývá oblast 7 polí (střed + 6 okolo)
    NEKROMANCIE
    léčení základních jednotek - léčí základní jednotky a je potřebné pro zisk kouzla na léčení elitních
    léčení elitních jednotek - léčí vaše arcilichy, upíry a lamasu
    oživení mrtvých - čím víc slotů jednotek je kompletně zničeno, tím účinnější léčení má hrdina nebo spektry
    vysátí života - obrovská výhoda nekro hrdinů - lečí všechno a dokonce vysajete "život" i z nemrtvých nebo duchů
    bolestné pouto - při správném použití se správnýma jednotkama hodně ulehčí boje. Navíc s pomocí pouta + zrůd si můžete dát hromadný posily
    prokletí podsvětí - způsobí poškození všem nepřátelům a zároveň vyléčí vaše jednotky
    TEMNOTA
    strnulost - na dvě kola vyřadíte jakéhokoli nepřítele. Co by za to dal aw
    rouška noci - zpomalí pohyb všech nepřátel o polovinu jejich pohybu
    komu zvoní hrana - po uplynutí 5 kol zlikviduje celý slot nepřátelských jednotek. Výhodné na velké skupiny a na dlouhotrvající boje
    VÁLEČNICTVÍ
    příkaz velitele - prostě útok jednotky dá víc škod než klepnutí hrdinou
    posily - Prevence proti ztrátám nebo na zvýšení síly jednotky. A samozřejmě na hromadný posily přes pouto + zrůdy
    rozruch - okamžitě si nabijete propíchnutí u zrůd, zkamenění u strážců ticha, blesk u hromáků nebo léčení u spekter
    ÚTOK
    výkřik do útoku - 2+ pohyb využijete k doběhnutí k nepříteli nebo k taktickému ústupu a udržení bezpečné vzdálenosti.
    OBRANA tady mág nic nemusí brát - měl by vše ukouzlit aby do něho nikdo nemlátil

    místo komu zvoní hrana jde vzít kouzlo agonie. Hrana je dobrá na dlouhý boje, agonie zase vynikající ve spojení s duševním symbolem


    AW - RYTÍŘ (azyl war)
    ŘÁD
    duševní symbol - čím vyšší magie, tím více oslabuje symbol nepřítele. A každý další se sčítá s předchozími.
    SPRAVEDLIVOST tady nic
    SVĚTLO
    svatyně - ochrání vaší jednotku před kouzlem i napadením
    očista - zruší negativní kouzla na vaší jednotce a navíc jí chrání i na dva tahy jednotky dopředu před negativními vlivy
    léčení základních jednotek - léčí základní jednotky - pokud nehrajete se stařešinama, tak určitě máte v armádě inkvizitory/mnichy
    VÁLEČNICTVÍ (vše)
    příkaz velitele - prostě útok jednotky dá víc škod než klepnutí hrdinou
    posily - Prevence proti ztrátám nebo na zvýšení síly jednotky.
    rozruch - okamžitě si nabijete propíchnutí u zrůd, zkamenění u strážců ticha, blesk u hromáků nebo oslepení u světic
    zastrašení - donutíte jednotky aby neútočili na vaše jednotky vyššího levelu
    provokování - Přinutí zaútočit nepřítele na vámi zvolenou vaší jednotku - jediné kouzlo jak donutit útočit nezkrotné nebo pekelné lordy tam kam chcete vy.
    odpor - zvyšuje útočnou sílu a odolnost vašich jednotek
    ÚTOK
    výkřik do útoku - 2+ pohyb využijete k doběhnutí k nepříteli nebo k taktickému ústupu a udržení bezpečné vzdálenosti. Obzvlášť důležité pro světice
    pokřik k inspirovanému útoku - přidá vám iniciativu a můžete hrát dřív a tak zlikvidovat hrozbu nebo ustoupit
    OBRANA
    odříznutí - asi jediné kouzlo hrdiny jak můžete znehybnět něpřítele, za cenu, že si bouchne do vašich jednotek
    protiúder - přidává jedno oplácení při napadení. Dá se využít při expedicích nebo na nájezdech na "zkoušce strážce - obraně"
    preventivní úder - když jde do tuhého, tak při napadení udeříte jako první


    AM - KLERIK (azyl mág)
    SPRAVEDLIVOST
    útěcha - pro odemčení slepoty (Na konci každého kola zvyšuje odolnost své nejpoškozenější jednotky)
    slepota -vyřadí jakéhokoli nepřítele
    SVĚTLO
    svatyně - ochrání vaší jednotku před kouzlem i napadením
    očista - zruší negativní kouzla na vaší jednotce a navíc jí chrání i na dva tahy jednotky dopředu
    léčení základních jednotek - léčí základní jednotky a je potřebné pro zisk kouzla na léčení elitních
    léčení elitních jednotek - léčí vaše světice, gryfy, koně nebo třeba strážce ticha
    pacifikace - nepřítel vás nemůže napadnout a nemůže používat svoje schopnosti
    ŘÁD
    posílený šíp - hrdinův úder působí vyšší škody
    duševní symbol - čím vyšší magie, tím více oslabuje symbol nepřítele. A každý další se sčítá s předchozími.
    zrušení magie - během hry se mockrát dostanete do situace, kdy musíte očistit svoje jednotky nebo zrušit něco u nepřátel
    zpomalení - zpomalí nepřátelé o 2 pole a sníží jejich iniciativu. Pokrývá oblast 7 polí (střed + 6 okolo)
    zastavení času - na 1 tah zneškodní nepřátele v oblasti. Počítá se jen do konce kola. Postižení nereagují na útok a nepoužívají svoje schopnosti
    VÁLEČNICTVÍ
    příkaz velitele - prostě útok jednotky dá víc škod než klepnutí hrdinou
    posily - prevence proti ztrátám nebo na zvýšení síly jednotky.
    rozruch - okamžitě si nabijete propíchnutí u zrůd, zkamenění u strážců ticha, blesk u hromáků nebo oslepení u světic
    ÚTOK
    výkřik do útoku - 2+ pohyb využijete k doběhnutí k nepříteli nebo k taktickému ústupu a udržení bezpečné vzdálenosti. Obzvlášť důležité pro světice
    OBRANA tady mág nic nemusí brát - měl by vše ukouzlit aby do něho nikdo nemlátil

    dva body plánované do budoucna na dračí levely - buď povzbuzující světlo + strážný anděl(spíš na ochranu) nebo posílený šíp + tajemný úder (spíš na útočení) podle toho co komu víc vyhovuje.


    Last edited by YarBek; 19.08.17 at 16:47.
    Nikdy není tak špatně, aby nemohl přijít další patch.
    It is never so badly that it could not be another patch.

Reply to Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.