Reply to Thread
Results 1 to 1 of 1

Thread: Tipy pro novacky

  1. #1

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    367
    Server
    CLA01

    Tipy pro novacky

    Přidávám tu pár rad a tipů pro začínající nebo méně zkušené hráče. Možná někdo nebude souhlasit se vším co píšu nebo doporučuju. Nikomu neberu jeho názor nebo zkušenosti, ale myslím, že mám dost odehráno a vyzkoušeno, aby moje rady byly platné. Případné diskuzi ve hře se nebráním. Najdete mě na postavách Mrochomor / MorinehtarCz

    Výběr postavy
    Ve hře jsou dvě rasy (azyl a nekro) a dva typy (mág a rytíř). Pro hráče, který má zájem jen odehrát příběh je celkem jedno jakou postavu si zvolí. Příběh se dá projít se všemi, i když mágové budou pro nezkušené hratelnější. Mágové jsou sice slabší, ale mají více tahů hrdiny a použitelnější kouzla pro boje. Oba rytíři jsou silnější, jednotky víc vydrží, ale občas se nedostává podpory hrdiny proti silnějším nebo rychlejším nepřátelům. Volbu rytíře azylu začátečníkům nedoporučuji z důvodu nedostatku kvalitních kouzel. Pokud máte zájem se později dostat do top cechů, účastnit se vyšších expedic nebo jezdit vysoké nájezdy, tak jednoznačně vede rytíř smrti - NW (zkomolenina nekrowar). Po něm je volba klerik AM (mág azylu), nekromant (NM). Pokud tedy volíte další postavu, tak doporučuju NW. Případně, když jste sotva začali, tak je možné postavu smazat a založit NW hned. Před smazáním je možné uložit veškeré jednotky ke správci armády a předměty ke správci artefaktů. Nově vytvořená postava si je tam vyzvedne.

    Postup hrou
    Celá hra je udělaná tak, že jde projít bez pomoci silných přátel. Sice to o něco déle trvá, ale člověk má určitě větší požitek ze hry, než když se jen kouká jak mu to kolega pomlátí a sám si ani necvrnkne. Pokud se necháte jen táhnout hrou od silnějších hrdinů, tak se nenaučíte používat kouzla hrdiny, taktiku rozestavení, využívání terénu mapy a i samotné jednotky. Navíc síla bossů se stále zvyšuje a pokud vás někdo táhne ryhle dopředu, tak se stáváte stále slabší proti narůstající síle nepřátel. Důležité je i volit kouzla, která jsou v boji platná. Mít spoustu útočných kouzel, které nestihnete použít nebo na ně nemáte dostatek many vám moc nepomůže. A na druhou stranu mít mága, co nekouzlí a místo toho jen slabě dloube do jednotek nepřítele je k ničemu. Pokud na nějakého bosse nestačíte, tak si udělejte level nebo i dva na vedleších úkolech a uvidíte, že to co jste nedávali, jde najednou lehčeji. Každý level hrdiny zvětšuje počet jednotek ve slotu, přidává hrdinovi bonusy do statistik a každý druhý level odemyká nové kouzlo. Na určitých levelech se vám odemykají další sloty, čímž skokově posílí vaše armáda.

    Kouzla hrdinů
    přidám jen odkaz, protože je to dost velký topic
    https://forum.cla.heroes-online.com/...zla-pro-hrdiny

    Armáda
    Město na první mapě není potřeba zběsile budovat. Zpočátku máte nedostatek surovin a v dalším průběhu získáte města na vyšší úrovni. Pro každou rasu je jedna stěžejní jednotka, se kterou se dá odehrát 90% všech bojů co potkáte. Pro azyl je to světice a pro nekro lich. Doporučuji je postavit hned po získání druhého města na mapě v Šeptajících pláních. Už koupené jednotky nejdou vylepšit. Vylepšené se kupují za krystaly a ty se zpočátku hůře shánějí. Nemá cenu vylepšovat kostlivce nebo pěšáky. Postupně dokupovat u azylu oslnivé světice (umí oslepovat živé jednotky) nebo arcilichy u nekra. Vylepšené jednotky působí větší škody, hrají rychleji, dál doskočí nebo dostřelí. Čím více jednotek máte na bezkontakní boj, tím lépe. A pro obě rasy se vyplatí postavit jednotky co umí léčit spolubojovníky - azyl mnichy/inkvizitory a nekro duchy/spektry. Jednotky se rodí pomalu a stačí jeden nepovedený boj a nemáte s čím hrát. Když boj vypadá špatně, tak se dá stáhnout z boje za zlato a předejít obrovským ztrátám. Taky je možnost používat licenci na opakování bojů. Zpočátku jednu 3 denní dostanete a časem až vyděláte pečetě si můžete koupit 30 denní. S opakovačkou nemusíte mít strach o jednotky. Můžete v klidu zkoušet taktiku, složení armády nebo použití kouzel.

    Budovy na suroviny
    Doly na zlato, dřevo a kov se nevyplatí stavět. Požírají obrovské částky na výstavbu a dávají mizerný výdělek. Postavit důl na kov na osmé patro stojí 24450 dřeva a 12430 kovu. Za to vám poskytne 85 kovu každých 6 hodin. To je rychlejší a mnohem levnější si dát v zemi světla dva lehké boje a sebrat hromádky z mapy.

    Boj
    Účelem bojů je pobít nepřítele a ne pozabíjet vlastní armádu. Taktika kamikaze ve stylu "hurááá na ně" vede jen k tomu, že po pár bojích můžete čekat do dalšího dne než se vám jednotky narodí. To, že je nějaká jednotka velká (počtem nebo obrázkem) neznamená, že od ní hrozí největší nebezpečí. Po najetí myší nad nepřítele se vám zobrazí červená linie, kde vás může napadnout útokem nebo střelou a modrá linie kam nepřítel dosáhne svými kouzly. Někdo na vás nedojde ani za dvě kola a jiný hned při prvním úderu. Pokud nedosáhnete vy ani nepřítel, tak dávejte povel čekat (přesýpací hodiny) až on přijde blíž. Dát povel čekat nic nezkazí. Výjimka je, když jednu jednotku používáte jako blokádu. Při povelu obrana získá 40% navíc do odolnosti a navíc nepřátelé okolo ní neprojdou. V úzkém průchodu na mapě tak jde zablokovat velkou přesilu pěších nepřátel. Na blokující jednotku se dávají posily nebo se to ještě dá vylepšit kouzlem svatyně. Jako blok (tank) se používá silná jednotka co dost vydrží a jejím účelem je ochránit střelce nebo světice za sebou a ne útočit. Podle vašeho postupu ve hře se může měnit výběr jednotky: pěšák --> kavalerie --> gryf nebo ghúl --> lamasu --> upír. Smrtící chybou je vystavit svojí jednotku útoku několika skupin nepřátel. Někdy je lepší se stáhnout o několik polí zpět místo útoku, než se nechat masakrovat.

    Artefakty
    Obecná rada je vybírat artefakty s co největší sílou nebo magií. Poměr štěstí / duch se volí podle toho kolik many potřebujete s hrdinou na kouzlení. Velikost many se řídí "duchem" hrdiny. A štěstí zase dává šanci na kritické údery. Jak určitě časem zjistíte, není nad "kritik" v kritické chvíli. :-) Taky nemá moc cenu řešit setové artefakty, protože než set poskládáte, tak se dostanete na mnohem vyšší level. Navíc z různých částí poskládáte vždy silnější vybavení než z nějakého setu, protože v každém setu jsou slabé nevýhodné kusy.

    Nájezdy
    Na druhé mapě se vám odemkne možnost skupinových nájezdů. Je to akce pro 2-5 lidí. Kromě prvního je na dalších už potřeba volit správné jednotky podle toho jaké boje v nájezdu jsou. To bývá problém, protože na menších levelech nemají hráči dostatek jednotek na výběr. Navíc poskládat lidi aby se nájezd uhrál není zpočátku sranda. Většina lidí se k nájezdům vrací až po 30 levelu s dostatečným vybavením, armádou a schopnými spoluhráči.

    Cech
    Přidání k cechu má zkraje dvě výhody - pokud má cech postavené svatyně, tak je postup hrou o dost jednodušší díky nabírání svatyně božské iniciativy. Hrajete dřív než nepřítel a máte možnost mu způsobit tak velké škody, že on vám už nestihne vážně škodit nebo dokonce vzdá v prvním kole. Cechovní svatyně se obnovují po 30 minutách. Do provincie a hlavně zpět na původní místo na mapě sočíte přes ikonu žlutého štítu vedle minimapy. Stále potkávám plno lidí co z provincie chodí velkým portálem a potom utíkají po mapě. Druhá výhoda členství v cechu je možnost nákupu zvláštních jednotek pokud se dostanete do cechu, který je má už postavené. Do top cechu se asi těžko dostanete na 10 levelu. Výjimka je rytíř smrti. O ty je zájem a většinou se dává příležitost i začínajícím s tím, že se berou na zkoušku. Další drobnou výhodou jsou cechovní úkoly, které trošku pomáhají v růstu a s přísunem surovin.

    Bugy
    Hra je klasický nedodělek od bugisoftu. Bohužel přes obrovský potenciál a hratelnost se za celou dobu nedostala z beta verze a její vývoj už byl nejspíš definitivně ukončen před dvěma roky. Neprobíhá žádný vývoj, přidávání novinek a hlavně ani oprava chyb. Těch je ve hře tolik, že si na všechny asi nevzpomenu tak jen ty nejdůležitější

    nezobrazení kouzel - nejčastěji se to stává v koopu - na nic nečekejte a hned dejte relog (F5) stránky prohlížeče a kouzla naskočí

    zamrznutí při zahájení boje - pokud se vám před bojem nezobrazí síla nepřátel nebo nápis "nájezd" a střed má jasně fialovou barvu, tak dejte stáhnout z boje a zahajte ho znovu.

    vzdávání - nepříjemný bug, kdy se nepřítel vzdává, vy přijmete a on ještě zaútočí všema svýma jednotkama co jsou na řadě. Tady podle situace musíte vytušit a kapitulaci případně nepřijmout. Po napadení budete mít možnost se doléčit. Pokud jste mimo dosah nepřátel tak není co řešit.

    přeskakování kouzel - zvolíte kouzlo a než ho "donesete" na cíl, tak kouzlo přeskočí na základní úder hrdiny. Dá se omezit zadáváním navolených kouzel na číselné klávesnici nebo opatrností při sesílání. Zrovna tak přeskakují kouzla použitá přímo jednotkama jako slepota světic nebo propíchnutí u zrůd.

    odměna za cechovní úkol - když vybíráte víc úkolů najednou a získáte level, tak se odhlašte ze hry a znovu přihlašte před dalším vybíráním. Jinak se vám nepřičítají suroviny a body prestiže za úkoly.

    pečetě - kamkoli špatně kliknete, tak si hra strhne pečetě za všelijaké rozšíření zásob bez předchozího potvrzení. Takže opatrně

    cechovní úkol hledání pokladů - stává se že na mapě nejdou najít, tak je lepší ho zrušit a nabrat další den

    chybějící nepřítel - pokud vím, stává se to s úkoly na zabití písečných červů nebo zvěstovatelů v zemi světla. Poslední na mapě prostě není a úkol nejde dokončit. Buď musíte někoho sehnat, kdo úkol má a pozve vás do koopu nebo úkol zrušit a nabrat znovu.

    vykopnutí z boje - stává se to po té, co před bojem častěji projdete několika portály, třeba při obíhání měst. Navíc vám hra sebere až 20% jednotek jako kdyby jste z boje utekli. Po více průchodech je lepší dát preventivně relog (F5) stránky.

    chat - ten dost často přepíná na global. Místo kolegovi do bitvy hlásíte pokyny na globale pro pobavení ostatních a máte vztek, že on si hraje něco jiného.
    chat2 - po tom co vás hra vykopne nebo někdy po relogu se stane, že chat nenaskočí. Pomůže dát druhý relog.

    Odkaz na týdenní bossy: http://forum.cla.heroes-online.com/t...ydenni-bossove


    Last edited by YarBek; 19.08.17 at 16:47.
    Nikdy není tak špatně, aby nemohl přijít další patch.
    It is never so badly that it could not be another patch.

Reply to Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.