Nadzieja dla HMMO - List do BlueByte


Z miłości do gry stworzyliśmy plan, dzięki któremu gra będzie wstanie wyjść z kryzysu.

Powody, dla których warto walczyć o tą grę:
- Przepiękna grafika i dobra muzyka
- Tytuł "Heroes Might and Magic"
- Społeczność ludzi
- Unikalny typ gry jak na MMO

Główne cele
- Naprawa obecnych problemów
- Stworzenie szumnie brzmiącego dodatku do gry na czystym serwerze
- Nowy tryb PvP - niezależny od statystyk bohatera
- Wprowadzenie kontroli



Szczegółowy Plan
  1. Stabilność gry
  2. Walka z exploitami
  3. Balans
    1. Jednostki
    2. Umiejętności
    3. PvP
  4. Gildie
    1. Zarządzanie Gildią
    2. Mapa Prowincji
    3. Ekspedycje
  5. Miasta
    1. Budynki
    2. Jednostki
  6. Bajlif-y
    1. Artefaktów
    2. Jednostek
  7. Członek Rady
  8. Inne
  9. Nowy czysty serwer
  10. Dodatek do gry
    1. Nowa frakcja z kampanią
    2. Nowy tryb PvP
    3. Handel Artefaktami
    4. Wprowadzanie "Craftingu"
    5. Dodanie Graala
    6. Dodatkowe bosy
    7. Kuźnia bohaterska
    8. Rozszerzenia:
      1. 30 wyprawa
      2. 14 tier
    9. Wprowadzenie "Taktyki"
    10. Nowe bonusy przedmiotów
    11. Dodanie Balist/Namiotów/Min
  11. Kontrola gry
    1. Miesięczne balans postaci
    2. Kontrola walk
    3. Kontrola przedmiotów
    4. Miesięczne raporty techniczne na forum



Opis planu
HMMO, z każdym dniem traci coraz więcej graczy. Nie prawdą jest, że tytuł obroni się sam, a ciągły napływ nowych graczy zagwarantuje jej stabilność. Jeśli nic nie zrobicie, to możecie równie dobrze zamknąć ten projekt. Przedstawiamy Wam plan gry, który sprawi, że obecni gracze będą grać jeszcze dłużej, a poprzedni gracze z przyjemnością powrócą.
  1. Stabilność gry
    - Dopóki nie zagwarantujecie stabilności gry, wszystkie dalsze kroki tracą sens. W ciągu ostatniego miesiąca, większość graczy nie była wstanie wejść do gry. Macie bardzo złą reputację, a wasi technicy nie radzą sobie z panującymi problemami. Najwyższy czas wysłać obecnych pracowników na dodatkowe kursy albo zatrudnić nowych.
    - Opcjonalnie: Wprowadzenie dodatkowego klienta gry do pobrania, ciągłe pobieranie grafiki nie służy ani graczom, ani serwerom.
  2. Walka z exploitami
    W grze występuje bardzo wiele błędów, których gracze nie zgłaszają. Wyznaczcie nagrody dla osób, które wskażą jako pierwsze poważne luki w grze. Powinniście, również wyznaczyć najwyższy priorytet w naprawianiu takich problemów w grze. Jeśli gracze są wstanie w szybki i nieuczciwy sposób zdobyć przedmioty/surowce, to wszyscy pozostali zniechęcają się do gry. Ogłoście również kary, dla graczy, którzy wykorzystali exploIt, a nie zgłosili go do supportu (choćby propagandowo).
  3. Balans
    1. Jednostki
      - Gryfy ze względu na swoją umiejętność znikania z mapy podczas bitwy są jednostkami zbyt silnymi w PvP. Proponujemy redukcję inicjatywy (dzięki temu za pomocą czarów będziemy wstanie osłabiać gryfy nim wzlecą w powietrze, oraz zmusimy je do szybszego wylądowania w następnej turze).
      Imperialne gryfy: Redukcja inicjatywy z 9 na 5
      Gryfy: Redukcja inicjatywy z 8 na 4
    2. Umiejętności
      - Proponujemy stworzenie osobnych statystyk dla czarów do walk PvP.
      Czasem niemożliwe jest dobranie tak siły czarów, żeby był równie przydatne w PvP jak i w PvE.
      - Osobny wyboru umiejętności do walk PvP. Ciągłe zamiany umiejętności między PvP, a PvE są zbyt kosztowne i czasochłonne.
      - Rozproszeniem z książki - nie można nim rozproszyć niektórych czarów ze zwojów oraz rozproszeniem ze zwoju, nie można rozproszyć niektórych czarów z książki. Rozproszenia magii, powinny umożliwiać rozproszenie wszystkich aktywnych czarów na jednostce, nie zależnie czy czar był rzucony z książki, czy ze zwoju.
    3. PvP
      - Obecnie najsilniejszą klasą jest kleryk, wynika to z faktu, że posiada najwięcej czarów zatrzymujących oraz czarów chroniących. Proponujemy, wprowadzenie ochrony dla jednostek, które są zbyt długo zatrzymywane czarami, oraz uniemożliwienie ciągłej ochrony jednostek, które są zbyt długo niewrażliwe na obrażenia - zwłaszcza jeśli jest to ostatnia jednostka na polu bitwy.
      - Najsłabszą klasą jest rycerz przystani, połowa jego umiejętności jest zwyczajnie nieprzydatna. Dobrze by było, żeby posiadał również silną umiejętność bierną, jak rycerz nekropolii. Naszą propozycją jest zmiana oporu, tak, żeby działała pasywnie w opozycji do pustkowia.
  4. Gildie
    1. Zarządzanie Gildią
      - Dziennik gildii, powinien dodatkowo pokazywać sumę surowce wrzuconych do budynku przez danego gracza, oraz sumę jednostek pobranych przez danego gracza.
      - Przywódca Gildii, powinien mieć możliwość grupowego wysyłania wiadomości do członków gildii.
    2. Mapa Prowincji
      - W centrum prowincji, powinny znajdować się bajlify artefaktów oraz jednostek.
    3. Ekspedycje
      - Powinna być możliwość powrotu z ekspedycji gildii bezpośrednio do mapy prowincji gildii.
      - Druga sprawa, to powinna być duża różnica poziomów trudności między bramami (wraz z adekwatnymi nagrodami):
      I brama - łatwo
      II brama - średnio
      III brama - trudno
      - Kolejna sprawa, to wygląd labiryntów - proponujemy, żeby wszystkie bramy miały inny wygląd oraz klimat.
      - Na mini mapce w ekspedycjach, powinniśmy mieć podgląd, kto znajduje się aktualnej w walce.
  5. Miasta
    1. Budynki
      Panuje tutaj chaos, gracze tego nie lubią - powstają luki między wybudowanymi budynkami, a wolnymi slotami.
      - Wprowadzenie zakładek, jedna dla budynków podstawowych, druga dla militarnych.
      - Umożliwienie wybudowania wszystkich budynków dostępnych w grze w każdym mieście. (dla Was to żadna strata, więcej budynków to więcej pieniędzy z patentów).
      - Usunięcie Cechu Budowlanego (powinna być możliwość ulepszenia wszystkich budowli militarnych)
      - Wprowadzenie Marketu: Przesyłanie surowców między postaciami (ten sam gracz), oraz umożliwienie wymiany surowców na inne (jedna postać).
      - Kolejnym poważnym problemem jest przerzucanie jednostek między bajlifem, a miastem.
      - Magazyny - są nie opłacalne, nawet dla graczy którzy grają rzadko. W czasie rozbudowy powinny przynosić surowce (czas trwania rozbudowy 2 tygodnie i to bez możliwości czerpania z nich korzyści jest absurdalny).
    2. Jednostki
      - możliwość szybkiego ulepszania jednostek po ulepszeniu odpowiedniego budynku wojskowego w cenie (2 jednostki nieulepszone za 1 ulepszoną + podatek).
  6. Bajlif-y
    1. Artefaktów
      Czas bardzo zmienić ceny w bajlifie artefaktów, obecnie nikomu się nie opłaca go poszerzać, bo są lepsze i tańsze dostępne sposoby przechowywania przedmiotów. Sprawdźcie, ile osób wykupiło to poszerzenie, a moglibyście tutaj zyskać zarówno my jak i wy.
    2. Jednostek
      Liczba dostępnych miejsc bajlifie jednostek jest stała od początku zamkniętej bety. W związku z tym, że doszło wiele jednostek eventowych, czas poszerzyć jego miejsce dwukrotnie.
  7. Członek Rady
    Za mało możliwości jest powalczenia o tytuł Członka Rady - Top 10 w PvP również powinno dawać tytuł "członka rady".
  8. Inne
    1. Zmienne przedmioty w Sklepie Prestiżu/Członka Rady.
    2. Możliwość się zrzucania PB na wyprawie/budynku stworzeń itp.
    3. Stała nagroda za ukończenie Areny Zmagań - np 1000 kryształu.
    4. Opcjonalnie: Lustrzany bohatera (sztuczna Inteligencja) na końcu Zapomnianych Ziem.
    5. Opcjonalnie: Posągi bohaterów w Prowincji Gildii jako dodatkowa nagroda np. za osiągnięcia.
    6. Dodanie możliwości kasowania nagród od razu po zwycięskiej bitwie (bez konieczności wchodzenia do plecaka)
    7. Po naciśnięciu przycisku poddania się, wszystkie nasze jednostki powinny zyskiwać niewrażliwość, albo po prostu była "stop akcja".
    8. Zredukowanie walk o 1/3 w 4 akcie w kampanii. Wszyscy narzekają, że 4 akt jest zbyt długi.
    9. Opcjonalnie: PVP - pojedynki o stawkę surowcową.
    10. Opcjonalnie: Wprowadzenie i możliwość korzystania z super jednostek, czyli jednostek, które są w liczbie pojedynczej (gdy zginie, to koniec - nie ma jednostki) - Tacy Subherosowie. Taka jednostka powinna być z odpowiednią ilością PŻ i indywidualnym zestawem cech. Na przykład Smok, Feniks, Legendarny Heros, Wyśmienity Łucznik itp. To daje olbrzymią przestrzeń do kreatywnego rozwoju gry i wielką frajdę w posiadaniu takiej jednostek
  9. Nowy czysty serwer
    Dochodzimy do kulminacyjnego punktu - jest to jeden z najważniejszych kroków do osiągnięcia naszego celu. Dlaczego? Za dużo było expliotów, pozawalających osiągać w szybki sposób najlepsze artefakty oraz surowce w grze. Nie ma szans tego naprawić. Jedynym dobrym rozwiązaniem jest ogłoszenie, że zostanie otworzony nowy serwer wraz z dodatkiem, a obecny serwer nie będzie już dużej rozwijany.
  10. Dodatek do gry
    Jest to konieczne, ze względu na reklamę. Obecny HMMO, dostał ocenę 3/10 na większości portali. Nowy dodatek, nowa szansa, nowa reklama.
    1. Nowa frakcja z kampanią
      Jest niezbędna, by zachęcić graczy ze starego serwera do grania na nowym.
    2. Nowy tryb PvP
      Proponujemy, wprowadzenie nowego trybu PvP, w którym nacisk na balans między klasami będzie najważniejszą rzeczą.
      Liczyć się w nim mają umiejętności graczy, a nie posiadany poziom bohatera czy przedmioty.
      Ciekawym rozwiązanie by była, możliwość dostosowywania statystyk bohatera na podstawie puli punktów do rozdania, oraz możliwość wyboru jednostek również z puli. Taki tryb walki, mógłby by być niezależny od posiadanych postaci
    3. Handel Artefaktami
      Jeśli w grze, faktycznie rzadko wypadałoby ciekawe artefakty, a ich zdobycie oznaczałoby dużo wysiłku i czasu (obecnie tak nie jest), to można by wprowadzić handel artefaktami. Ludzie lubią się wymieniać, oraz chcą sprzedawać artefakty, które nie są im potrzebne. Walutą były by "glify", które można by pozyskać z craftingu, oraz za PB. Od każdej transakcji, moglibyście pobierać jakiś podatek. Każdy przedmiot, który chcemy sprzedać, byłby wystawiany na tygodniową licytację (przeciwdziałanie oszustom)
    4. Wprowadzanie "craftingu"
      Zamiast sprzedawać artefakty, można by z nich pozyskiwać glify. Glify mogłyby służyć do tworzenia losowych przedmiotów, albo do handlu.
    5. Dodanie Graala
      Graal jest nieodłączoną częścią gry. Powinien być i być nagrodą wyjątkową.
    6. Dodatkowe bossy
      Nie ma co ukrywać, w grze brakuje wyzwań dla pojedynczego gracza, zwłaszcza takich którymi mógłby się pochwalić. Proponujemy:
      - dodatkowego bosa, który będzie pojawiał się po zabiciu wszystkich tygodniowych (boss, wyjątkowo trudny).
      - Boss, który będzie posiadał nieskończona liczbę poziomów. Osoba, która w danej chwili będzie prowadziła, dostanie posąg przy portalu ze swoim nickiem. Pokonanie takiego bosa, ma zapewnić najlepszemu gracze chwałę na całym serwerze.
    7. Kuźnia bohaterska
      Proponujemy, żeby poziomy bohaterskie, były wspólne dla wszystkich postaci. Ich koszt to 2200zł, albo bardzo długie miesiące grania. Nie ma sensu robienia ich dla dwóch lub więcej postaci.
    8. Rozszerzenia:
      1. 30 wyprawa
      2. 14 tier
    9. Wprowadzenie "Taktyki"
      Ciekawą opcją by było wprowadzenie taktyki z herosa 3, ta opcja mogłaby być niezwykle przydatna dla nowego trybu PvP
    10. Nowe bonusy przedmiotów
      Po zebraniu całych zestawów, powinno wiązać się z wyjątkową nagrodą. Proponujemy wprowadzenie bonusów do poszczególnych czarów czy umiejętności. Możliwość zyskania nowego czaru itp.
    11. Dodanie Balist/Namiotów/Min
      + możliwość ich ulepszania.
  11. Kontrola gry
    1. Miesięczne balans postaci
      Były tworzony na podstawie liczby danych klas w PvP, raz na podstawie współczynnika wygrań.
    2. Kontrola walk
      Raz co jakiś czas, powinniście przeglądać, jak wyglądają najszybsze walki na najwyższym poziomie. Przeglądajcie, jak ludzie w szybki sposób zdobywają punkty w doświadczenia, czy wygrywają w wyprawach. Jest to niezbędne, jeśli chcecie mieć pełny obraz gry. Bez takiej kontroli, nie ma szans by gra była na najwyższym poziomie.
    3. Kontrola przedmiotów
      Przeglądajcie jakich przedmiotów ludzie najczęściej używają. Przeprowadzajcie ankiety czy dany system ludziom odpowiada. Czy zauważyliście, że obecnie dusza jest najgorszą z wszystkich statystyk w przedmiotach? Została w dużej mierze wyparta przez butelki many.
    4. Miesięczne raporty techniczne na forum
      Chcemy wiedzieć, co zdziałaliście w danym miesiącu, i co zamierzacie dalej. Nie docierają do Nas żadne informacje, nad czym pracujecie i dlaczego schodzi Wam tak długo z naprawianiem błędów. Chcielibyśmy mieć też możliwość czasem usłyszenia odpowiedzi na nasze pytania, i to inne niż stałe regułki naszego CM-a.
  12. Próba Balansu
    Niestety z przyczyny braku dostępnych środków nie udało Nam się wypracować balansu w umiejętnościach. To co przedstawiamy to tylko próba, która ma za zadanie Wam uzmysłowić Nasze odczucia wobec umiejętności bohaterów.
    1. Umiejętności zbyt silne:
      - Oślepienie (redukcja czasu odnawiania z 2 na 3)
      - Sanktuarium (dodatkowo: nie działa, jeśli to jest Twoja ostatnia jednostka w bitwie)
      - Anioł stróż (dodatkowo: nie działa, jeśli to jest Twoja ostatnia jednostka w bitwie)
      - Zawieszenie czasu (PvP: dostępne od drugiej rundy)
    2. Umiejętności zbyt słabe:
      - Zebranie Magii (bardzo słaby) (czas trwania z 2 na 4 rundy, +10% do bazowych obrażeń).
      - Zmiażdżenie (Zmiana: wybrana jednostka nie może kontatakować)
      - Paraliżująca Obecność (na czar o zasięgu 1)
      - Potężny Cios (do usunięcia)
      - Kaleczące Uderzenie
      - Rozdzierające Uderzenie
      - Kara
      - Kara, masowa
      - Paląca Tarcza
      - Heroizm
      - Podniesienie Tarcz
      - Oczyszczenie
      - Oczyszczenie, masowe
      - Wzmocniony Promień
      - Eksplozja Tajemnej Mocy
      - Atak Prewencyjny
    3. PvP:
      - Wprowadzenie ograniczenia
      : maksymalna liczba many, którą możesz odzyskać dzięki butelkom many wynosi 200% Twojej many bazowej
      (próba stworzenia balansu między przedmiotami ze szczęściem i duszą)

      - Za każdą grupę tych samych jednostek, dostajesz karę -3% do obrażeń i -3% obrony dla tych grup. (przeciwdziałanie jednostkom jednego typu i wymuszenie urozmaiceń taktycznych) (jednostki ulepszone i nie ulepszone liczone są jako te same).

      - Wszystkie jednostki startują z bonusem do obrony (przeciwdziałanie zadawaniu obrażeń i wychodzenie)

      - Obrona z każdą turą ma coraz słabszy efekt:
      I tura - bonus do obrny 40%
      II tura - bonus do obrony 30%
      III tura - bonus do obrony 20%
      IV tura - bonus do obrony 10%
      V tura i dalej - obrona nie daje dłużej bonusu do obrony stworzeń.

    4. Sanktuarium/anioł stóż - dodać na PvP: nie można użyć na jednostce, na której była użyta inna zdolność chroniąca "Anioł Stróż", "Sanktuarium" do czasu ukończenia czasu odnawiania tych czarów


PS: Prosiłbym o zamknięcie moich tematów:
http://forum.cla.heroes-online.com/t...zmian-wersja-2
http://forum.cla.heroes-online.com/t...897-Balans-PvP