Page 1 of 3 1 2 3 LastLast
Results 1 to 10 of 22

Thread: Balans PvP

  1. #1
    Neon's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    132
    Server
    CLA01

    Post Balans PvP

    Witam!

    Na stronie elrath.pl - balans PvP, zamieszczam propozycję zmian.

    Plan działania:
    - Różnice między PvP, a PvE
    - Zmiany w umiejętnościach (z możliwością oceny)
    - Zmiany w stworzeniach
    - Różnice między rycerzami, a magami
    - Dodatki w PvP
    - Cel: Balans w PvP


    Umieszczam fragment proponowanych zmian (reszta na stronie elrath.pl - balans PvP):

    - Wprowadzenie ograniczenia: maksymalna liczba many, którą możesz odzyskać dzięki butelkom many wynosi 200% Twojej many bazowej
    (próba stworzenia balansu między przedmiotami ze szczęściem i duszą)

    - Za każdą grupę tych samych jednostek, dostajesz karę -10% do obrażeń dla tych grup. (przeciwdziałanie jednostkom jednego typu i wymuszenie urozmaiceń taktycznych).

    - Wszystkie jednostki startują z bonusem do obrony (przeciwdziałanie zadawaniu obrażeń i wychodzenie)

    - Obrona z każdą turą ma coraz słabszy efekt:
    I tura - bonus do obrny 40%
    II tura - bonus do obrony 30%
    III tura - bonus do obrony 20%
    IV tura - bonus do obrony 10%
    V tura i dalej - obrona nie daje dłużej bonusu do obrony stworzeń.


    Wszystkie zmiany później zostaną poddane Waszej ocenie!

    pozdrawiam,
    Bartosz
    Last edited by Neon; 03.07.15 at 16:28. Reason: ortografia

  2. #2
    okogi's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    1,106
    Server
    CLA01
    ''Magowie:
    - Zwiększyć liczbę jednostek podstawowych z 300 do 400''

    zmiana zla , powiekszy brak balansu , wybicie juz 300 pretorianow przy obronnej taktyce nie jest latwe

  3. #3
    Neon's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    132
    Server
    CLA01
    no tak, ale weź pod uwagę zmiany w redukcji ich życia, oraz to, że w PvP obrona będzie traciła bardzo na znaczeniu

  4. #4

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    143
    Server
    CLA01
    Wypowiem się kwestii proponowanych zmian:
    - Zwiększyć liczbę jednostek podstawowych - moim zdaniem nie, jest ich odpowiednia ilość pod względem ataku na pełnym staku jak i łącznym hp. (Uważam, że to jest tradycja heroesa - jednostki podstawowe są słabsze od elitarnych a te z kolei od bohaterskich, a to co tu jest proponowane wyrównałoby to co jest bez sensu)
    - Liczba many, którą możesz odzyskać dzięki butelką many wynosi 150% Twojej many bazowej - bez sensu, zapomniałeś o rycerzach - praktyczny brak możliwości używania potek.
    - Za każdą grupę tych samych jednostek, dostajesz karę -10% do obrażeń dla tych grup - nie podoba mi się.
    - Wszystkie jednostki startują z bonusem do obrony - za
    - Obrona z każdą turą daje coraz słabszy efekt - dyskusyjne, ale na pewno nie powinna "dawać" 0% odporności
    - Usunięcie zwoju: Rozdzielające uderzenie - Dlaczego? Moim zdaniem może zostać, tylko żeby leciał z bohterskich.
    - Umiejętności ze zwoju mają wspólny czas odnawiania z umiejętnościami z książki - nie, czyni to zwoje niemal bezużytecznymi
    Kwestii czarów:
    Paraliżująca obecność - zimnic na czar który się rzuca na wroga (jest bezużyteczny przy pewnym dobraniu jednostek z odpowiednia inicjatywą)
    Oczyszczenie/oczyszczająca nowa - moim zdaniem usunąć jeden czar albo zmienić działanie (jest rozproszenia magii jeszcze)
    sanktuarium/anioł stóż - dodać na PvP: nie można użyć na jednostce, na której była użyta inna zdolność chroniąca "Anioł Stróż", "Sanktuarium" do czasu ukończenia czasu odnawiania tych czarów. - z tym sie zgodzę.

  5. #5

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    92
    Server
    CLA01
    "- Za każdą grupę tych samych jednostek, dostajesz karę -10% do obrażeń dla tych grup. (przeciwdziałanie jednostkom jednego typu i wymuszenie urozmaiceń taktycznych)."
    Kompletnie bez sensu. To uderzy w rycerzy a nie w magów. (Mag może wziąć Pretorka, Gwardzistę, Kapłana, Inkwizytora i np Imperialnego i wcale nie będzie jakoś specjalnie słabszy niż grając 5 gwardzistami czy pretorkami).

    "- Obrona z każdą turą ma coraz słabszy efekt:
    I tura - bonus do obrny 40%
    II tura - bonus do obrony 30%
    III tura - bonus do obrony 20%
    IV tura - bonus do obrony 10%
    V tura i dalej - obrona nie daje dłużej bonusu do obrony stworzeń. "
    Kolejna propozycja z dupy. Na ten moment odporności są za wysokie a ty bonusy jeszcze chcesz? Jak taki kler się okopie to będzie nie do ruszenie przez przynajmniej 3/4 pierwsze rundy(w sumie to już jest...). Przez pierwsze 3/4 rundy w wypadku walki z magiem bedzie to mniej więcej wyglądało tak: Czekaj, Czekaj, Czekaj, Piętno, hit z ręki, hit z ręki, agonia(u nekromanty 2 agonie). Po tych 3/4 rundach prawie nie masz 3/4 stacków jednostek. Przez możliwość czekania wszystkimi ruchami i gigantyczne piętno jakie można osiągnąć przy obecnych itemach możesz mieć i 100% odporności na rycku a i tak nic ci to nie pomoże. Autor tej propozycji chyba zapomniał że wyciąga się obecnie ponad 60% piętna z odpowiednim eq i nawet jeśli by działało tylko do końca rundy to i tak nic to prawie nie zmienia.

    "Umiejętności ze zwoju mają wspólny czas odnawiania z umiejętnościami z książki" T-A-K !!!! Skończyło by się żałosne przesiadywanie na sanktuarium, albo walenie 2 agonii pod koniec rundy.

    "- Usunięcie zwoju: Rozdzielające uderzenie" Osobiście nie widzę większego uzasadnienia aby go usuwać.

    "Imperialne gryfy: Redukcja inicjatywy z 9 na 5
    Gryfy: Redukcja inicjatywy z 8 na 4" Jestem za.

    "Płomienie Chwały: zwiększyć obrażenia z 44 do 48
    Blaski Chwały: zwiększyć obrażenia z 38 do 42" W pvp nic nie zmieni bo nikt nimi tam nie gra.

    "Uwzględniając zmiany w liczbie jednostek podstawowych w grupie to:
    Pretorianie - redukcja HP z 60 do 50
    Gwardziści - redukcja HP z 48 do 39" Redukcja hp za, zwiększenie liczby jednostek na nie. Walki i tak za długo trwają.

    "Wygłodniałe Ghule - redukcja obrażeń z 10 na 9
    Ghule - redukcja obrażeń z 8 na 7" Po co nerfić jednostki którymi i tak kompletnie nikt nie gra nawet w PvE?

  6. #6

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    16
    Server
    CLA01
    Aby zbalansować PvP, należy zacząć od wprowadzenia "kategorii wagowych", tak jak w boksie, z tym że wskaźnikiem przynależności do danej kategorii powinna być nie waga, a SB, lub punktowa wartość posiadanego gearu. Nie ma co rozważać przewag Klera nad Ryckiem, dopóki arena PvP wysyła do walki ze znacznie lepiej uzbrojonym przeciwnikiem. Już nawet pomijam, że są ciecie, którzy bugują i używają arty o "nieziemskich mocach", ale nawet gdy walczysz z kimś, kto ma t13, a masz t6, to jedyne co możesz, to "zadać jakieś straty". No chyba że przeciwnik jest wyjątkowo cienki (tacy też się trafiają ), ale tak czy siak, Gracze ze słabszym gearem nie powinni się modlić, żeby trafić no kogoś słabego, tylko walczyć z równymi sobie (przynajmniej jeśli chodzi o gear).
    Dopiero gdy tutaj zajdą istotne zmiany można pomyśleć jakie (i czy w ogóle) wprowadzić zmiany.

  7. #7

    Join Date
    Dec 2014
    Posts
    26
    Server
    CLA01
    Ligi powinny być podzielone nie w zależności od tego ile kto walk wygral tylko w zależności od sb. No i trzeba ryckom dodać leczenie elitarnych i dac zaklecie odpornosc na magie powiedzmy 50% dzialajace 2-3 tury. Wtedy zmieni sie taktyka i skonczy walka pasywna.

  8. #8

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    28
    Server
    CLA01
    Co do tych samych jednostek stopro ma rację osłabi to rycków. Co do redukcji obrony to nie do końca dopracowane bo wtedy po co ubierać się pod defa i tu stopro źle zrozumiałeś autora tarcza daje bonus 40% defa Neon chciał by tarcza z rundy na rundę słabła z 40% do 0 %, czyli po 4 rundach lepiej już bić bo tarcza by już Ci nic nie dawała (ten pomysł do dopracowania). Do gryfów popieram to pomoże ryckom i pozbawi magów 1 taktyki pretki osłabienie hp na pvp dobre nie wiem czy do pve dobre bo trochę będą rzadziej używani na wyższych wyprawach lub eksp do tankowania. Co do płomieni i ghuli bez sensu płomienie jak pisał stopro tylko do expa są używane przez duży - do ciemności ghule nie są nigdzie używane . Potki many popieram jak najbardziej za chyba najlepszy pomysł , Energia ryckowie używają i tak b.mało manny tak to jeśli będą mieć taktykę na używanie many to 1 item z 130 duszy im spokojnie styknie z butelkami.

  9. #9

    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    26
    Server
    CLA01
    jedna sprawa rozwiąże wszystkie problemy z PVP
    wprowadzenie sesji walk pvp i kojarzenie par TYLKO WEDŁUG RANKINGU
    przykładowo"
    12:00 zapisy
    12:10 kojarzenie par według rankingu
    12:11 walki
    12:30 następna sesja
    oszuści walczący po raz 20 między sobą , wypsztykają się w niedługim czasie z wojska
    praktycznie KAŻDA WALKA odbywa się wtedy pomiędzy graczami o podobnym poziomie umiejętności i zaawansowania w grze

  10. #10
    Maniek123404's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Location
    Wielkopolska
    Posts
    597
    Server
    CLA01
    Nie ma już równowagi xD

Page 1 of 3 1 2 3 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.