Page 4 of 4 FirstFirst ... 2 3 4
Results 31 to 37 of 37

Thread: Propozycja zmian wersja 2

  1. #31
    Neon's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    132
    Server
    CLA01
    Faktycznie, rzecz niezwykle konieczna - poszerzenie bajlifa. Ilość miejsc w nim jest stała od początków gry, a w tedy autorzy nie myśleli o tym, że będą dostępne w grze jednostki eventowe!
    Czy zmiana pojemności slotu w bajlifie na bazie siły bojowej to dobre rozwiązanie? Na pewno kontrowersyjne.

    Ciekawy pomysł - możliwość korzystania z czatu bez konieczności logowania się na postać

  2. #32
    kirkus132
    Guest
    Quote Originally Posted by Neon View Post
    Faktycznie, rzecz niezwykle konieczna - poszerzenie bajlifa. Ilość miejsc w nim jest stała od początków gry, a w tedy autorzy nie myśleli o tym, że będą dostępne w grze jednostki eventowe!
    Czy zmiana pojemności slotu w bajlifie na bazie siły bojowej to dobre rozwiązanie? Na pewno kontrowersyjne.

    Ciekawy pomysł - możliwość korzystania z czatu bez konieczności logowania się na postać
    lepszym pomysłem byłoby zlikwidowanie bajlifa a stworzenie dla każdego gracza magazynu na zasadach bajlifa, w sensie pojemności magazynu jak u bajlifów ale za to magazyn może być zbudowany powiedzmy w każdym zamku albo możliwość jego przywoływania z panelu bocznego w każdym momencie, nie trze ba by zmieniać co chwile mapy tylko po to żeby wziac jeden czy dwa itemki albo oddziały jednostek

  3. #33

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    16
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Neon View Post
    Jeśli miałbyś więcej pomysłów to wal śmiało, będę jeszcze przez 5 dni zbierał pomysły.

    Ad. 8. pkt. 8. - też mi się wydaje, że gdyby takie unikalne bonusy były z zestawów, to by było jeszcze lepsze zagranie

    Bardzo dobry pomysł!
    Najlepiej wprowadzić dodatkową zdolność, która uaktywnia się po ubraniu całego zestawu. Wreszcie nazewnictwo zestawów miało by jakiś sens. Np: Strój Księcia Wiedźm używany w całości dodaje czar: "Zauroczenie" - podobny do czaru Dryfujących Bezimiennych, itp.

    Quote Originally Posted by Neon View Post
    Ad. 8. pkt. 6. - genialny pomysł! Tylko trzeba by było jeszcze dodać coś po za katapultą i namiotem
    Można wprowadzić miny, które ustawiany były by na początku walki (MAX 3 szt). Miny mogą być różnorakie, wywołujące różne efekty, o różnej mocy (uzależnione od ceny lub jakości Warsztatu), kupowane za złoto (wcale nie muszą być tanie), lub produkowane w warsztacie w określonych ilościach na przedział czasu. Tu nawiasem można wprowadzić nowy budynek - warsztat, gdzie można produkować balisty, namioty, miny, itp.

    Quote Originally Posted by Neon View Post
    2. Nie przejdzie, gra jest typu P2W, w BB nie rozumieją, że grając uczciwie wobec graczy można więcej zarobić
    Jak to nie przejdzie? MUSI przejść...!!! gracze muszą "cisnąć" DO SKUTKU !!! Oczywiście zdaję sobie sprawę, że twórcy starają się zarobić jak najwięcej, ale przecież jeśli nie będą dbać również o interes Graczy, to nie będzie na kim zarabiać. Najlepszy przykład: patent Bitwa automatyczna. CELOWO dają je jako bonus za logowanie (5 minut), żeby ludzie używając ich mylili się i potwierdzali bitwę gdy już się skończy czas patentu. Wtedy "kaleczą"nas na 499 pieczęci, a to jest ZWYKŁE I CHAMSKIE NACIĄGANIE (ostatnio dałem się naciągnąć 2 razy). Tego typu zagrania powodują frustrację u Graczy, a to z kolei ich szybszy odpływ, oraz marną opinie o firmie, która serwuje takie "numery". DAJĘ SŁOWO, ŻE GRAM NADAL W TĘ GRĘ JEDYNIE Z PRZYWIĄZANIA I SENTYMENTU DO SERII HEROES (głownie H3) I GDYBY NIE TEN SENTYMENT TO DAWNO BY MNIE TU NIE BYŁO. Dodatkowo, NA 100 % NIGDY NIE ZAGRAM W ŻADNĄ INNĄ GRĘ PRODUKOWANĄ PRZEZ UBI/BB, nawet nie spróbuję...!

    Quote Originally Posted by Neon View Post
    4. No raz mi piszesz, że zrobienie z tej gry ekonomicznej to błąd, a teraz sugerujesz że market powinien być No ja też miałem na myśli market, ale rozbudowany o opcje z innymi osobami i artefakty.
    Chodzi mi o wymianę dla każdego Gracza z osobna, w sensie dodatkowego stoiska handlowego, gdzie można dokonywać wymiany za złoto, a nie o wymianę surowców pomiędzy Graczami

    Jeśli zaś zbierasz pomysły, to podrzucę jeszcze garść:
    1. PVP - pojedynki o stawkę surowcową. Dostępne nie z areny PVP (która jest tak spaczona, że chyba tylko całkowity restart może ją naprawić), a z wywołania. Gracze umawiają się na pojedynek, ustalają stawkę (np 1000 drewna, etc) i rzezają do woli. Motywacja większa i frajda . Oczywiście stawką NIE MOGĄ być PB !!!
    2. Wyprawy "surowcowe" gdzie nagrodą są JEDYNIE zestawy surowców.
    3. Wyprawy PVP, czyli wyprawy 5 na 5 (lub 3x3, albo 10x10) Graczy, gdzie każdy musi zmierzyć się z każdym i o wyniku decyduje suma pojedynków.
    4. Specjalizacja Heroesów, czyli dodatkowy bonus w walce z jedną z wybranych grup jednostek, np wyżynne klany, stworzenia z jaskiń itp. Nie musi być duży, 5% do skuteczności ataku wystarczy w zupełności. Wybiera się go na początku gry, jako dodatkową specjalizację.
    5. Wprowadzenie i możliwość korzystania z super jednostek, czyli jednostek, które są w liczbie pojedynczej (gdy zginie, to koniec - nie ma jednostki) - Tacy Subherosowie. Taka jednostka powinna być z odpowiednią ilością PŻ i indywidualnym zestawem cech. Na przykład Smok, Feniks, Legendarny Heros, Wyśmienity Łucznik itp. To daje olbrzymią przestrzeń do kreatywnego rozwoju gry i wielką frajdę w posiadaniu takiej jednostki, a także będzie skutkować zastosowaniem nowych taktyk uzależnionych od posiadania konkretnego Subherosa. Mogły by być dostępne losowo w każdym tygodniu inna (wynajmowane!!! za dużą ilość surowców na tydzień - tylko na Boga... NIE ZA PB !!! ), w dodatkowym budynku w mieście (Obóz uchodźców, lub Tawerna )

    na razie tyle
    Pozdro

  4. #34
    Neon's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    132
    Server
    CLA01
    Ostatnio dostałem kilka innych propozycji zmian:

    Magazyny - w czasie rozbudowy powinny przynosić surowce
    Dodanie możliwości kasowania nagród od razu po zwycięskiej bitwie (bez konieczności wchodzenia do plecaka)
    Po naciśnięciu przycisku poddania się, wszystkie nasze jednostki powinny zyskiwać niewrażliwość, albo po prostu była "stop akcja".
    Dodanie możliwości teleportowanie się z ekspedycji bezpośrednio do prowincji
    Zakładki na czary (ciągłe rozdawanie czarów raz na PvP, dwa na PvE jest niemożliwe)
    Zredukowanie walk o 1/3 w 4 akcie w kampanii.

  5. #35

    Join Date
    Apr 2015
    Posts
    238
    Server
    CLA01
    Fantastyczny post! Wszystkie sugestie zostały przekazane do deweloperów.

    Pozdrawiam,
    BB_Penelopa.
    Last edited by Penelopa9; 03.07.15 at 16:00.

  6. #36
    Neon's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    132
    Server
    CLA01
    "Najlepiej wprowadzić dodatkową zdolność, która uaktywnia się po ubraniu całego zestawu. Wreszcie nazewnictwo zestawów miało by jakiś sens. Np: Strój Księcia Wiedźm używany w całości dodaje czar: "Zauroczenie" - podobny do czaru Dryfujących Bezimiennych, itp."

    - Świetny pomysł - BB też powinien się spodobać

    "Można wprowadzić miny, które ustawiany były by na początku walki (MAX 3 szt). Miny mogą być różnorakie, wywołujące różne efekty, o różnej mocy (uzależnione od ceny lub jakości Warsztatu), kupowane za złoto (wcale nie muszą być tanie), lub produkowane w warsztacie w określonych ilościach na przedział czasu. Tu nawiasem można wprowadzić nowy budynek - warsztat, gdzie można produkować balisty, namioty, miny, itp. "

    - "miny" - moim zdaniem idealnie pasują jako 3 opcja której tutaj brakowało!

    - "potwierdzenie" - nie przejdzie ale tak, masz racje, ciśniemy dalej ^^

    - okay, to jako wymiana między samym sobą też zaproponuję


    Quote Originally Posted by TheJet View Post

    Jeśli zaś zbierasz pomysły, to podrzucę jeszcze garść:
    1. PVP - pojedynki o stawkę surowcową. Dostępne nie z areny PVP (która jest tak spaczona, że chyba tylko całkowity restart może ją naprawić), a z wywołania. Gracze umawiają się na pojedynek, ustalają stawkę (np 1000 drewna, etc) i rzezają do woli. Motywacja większa i frajda . Oczywiście stawką NIE MOGĄ być PB !!!
    2. Wyprawy "surowcowe" gdzie nagrodą są JEDYNIE zestawy surowców.
    3. Wyprawy PVP, czyli wyprawy 5 na 5 (lub 3x3, albo 10x10) Graczy, gdzie każdy musi zmierzyć się z każdym i o wyniku decyduje suma pojedynków.
    4. Specjalizacja Heroesów, czyli dodatkowy bonus w walce z jedną z wybranych grup jednostek, np wyżynne klany, stworzenia z jaskiń itp. Nie musi być duży, 5% do skuteczności ataku wystarczy w zupełności. Wybiera się go na początku gry, jako dodatkową specjalizację.
    5. Wprowadzenie i możliwość korzystania z super jednostek, czyli jednostek, które są w liczbie pojedynczej (gdy zginie, to koniec - nie ma jednostki) - Tacy Subherosowie. Taka jednostka powinna być z odpowiednią ilością PŻ i indywidualnym zestawem cech. Na przykład Smok, Feniks, Legendarny Heros, Wyśmienity Łucznik itp. To daje olbrzymią przestrzeń do kreatywnego rozwoju gry i wielką frajdę w posiadaniu takiej jednostki, a także będzie skutkować zastosowaniem nowych taktyk uzależnionych od posiadania konkretnego Subherosa. Mogły by być dostępne losowo w każdym tygodniu inna (wynajmowane!!! za dużą ilość surowców na tydzień - tylko na Boga... NIE ZA PB !!! ), w dodatkowym budynku w mieście (Obóz uchodźców, lub Tawerna )


    AD 1. Bardzo dobry pomysł, ale zaproponuje to tylko w PvP drugiej opcji, tz to co teraz tworzymy, w PvP gdzie każdy ma stałego bohatera ze stałbym wojskiem - równe szanse dla każdego (niczym szachy tylko w postaci Herosa - to ludziom na pewno się spodoba i rozwiązuje nasz problem z nagrodami)
    AD 2. Tutaja proponujesz osobne wyprawy? takie drużynowe? czy jak?
    AD 3. Ciekawy pomysł, ja chciałem stworzyć coś takiego, że na mapie do której wchodizmy, jest po 5x5 lub 10x10 lub 15x15 zamków po obu stronach - obsadzonych przez gracz wygra ten, kto pod koniec dajmy na to 1h będzie miał więcej zamków Twoją propozycje tez umieszczę, tylko powiedz mi czy to na jednej planszy by sie ludzie ścigali? czy osobno plansze dla nich? I jak czasowo byś to widział? (dziś już trochę ekspedycje wyglądają podobnie)
    AD 4. Czyli nowy zestaw umiejętności bohatera, z różnymi drzewkami i specjalizacjami (reset za pieczęcie) zdobywane dajmy na to na smoczych poziomach?
    Ad 5. Czy ta super jednostka zajmowałaby by slot bohaterowi? Pomysł ciekawy, tylko technicznie jak go rozwiązać. Jeśli zajmowałaby, to trzeba też dać dodatkowy bonus np do hp dla wojownika, bo on przeważnie ma bonusy większe do jednostek z racji tego że nie mam tylu ruchów bohaterem
    Last edited by Neon; 03.07.15 at 12:09.

  7. #37
    Neon's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    132
    Server
    CLA01
    Dziś już ostatni dzień zbieram pomysły, jeśli ktoś ma jeszcze jakieś to śmiało

Page 4 of 4 FirstFirst ... 2 3 4

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.