Page 1 of 4 1 2 3 ... LastLast
Results 1 to 10 of 37

Thread: Propozycja zmian wersja 2

  1. #1
    Neon's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    132
    Server
    CLA01

    Post Propozycja zmian wersja 2

    Kroki, które powinny zostać podjęte w celu naprawy gry (m.in. by Okogi):
    1. Rozwiązanie problemów z logowaniem
    2. Usunięcie exploitów
    3. Balans w PvP
    4. Zmiany w ekspedycjach
    5. Balans w nagrodach za walki
    6. Zmiany podstawowe
      1. Kuźnia bohaterska - jedna dla wszystkich postaci
      2. Zmiana kosztów rozszerzenia ilości przedmiotów u Bajlifa Artefaktów
      3. Rekonstrukcja możliwości osiągnięcią tytułu Członka Rady
      4. Zmiany w zamkach
      5. Ulepszanie jednostek frakcji
      6. Zmienne przedmioty w Sklepie Prestiżu/Członka Rady
      7. Podgląd Mapy - dodanie współgraczy na mapie i w walkach
      8. Możliwość wyłączenie animacji wskrzeszenia, pustkowia itp
    7. Zmiany w Prowincji Gildii
      1. Wprowadzenie Wiadomości Gildii
      2. Rekonstrukcja budynków do rekrutacji jednostek
      3. Dodanie informacji, jak odblokować Centrum Prowincji
    8. Dodatek do gry
      1. Nowa frakcja z kampanią
      2. Wprowadzenie ekonomi między graczami
      3. Wprowadzenie Graala
      4. Jeden miesięczny bos
      5. Rozszerzenia: 30 wyprawa, 14 tier
      6. Dodanie Balist/Namiotów
      7. Wprowadzenie "Taktyki"
      8. Wprowadzenie nowego rodzaju bonusów do przedmiotów
    9. Zmiany bieżące
      1. Miesięczne balans postaci
      2. Miesięczne raporty techniczne na forum



    Opis Zmian
    1. Rozwiązanie problemów z logowaniem
      Opis: Występuje od czasu zmiany statusu HMMO z zamkniętej na otwartą betę. Niemożliwość zalogowania się, oraz niewłaściwe sesje są najczęsczą przyczyną przez którą tra gra traci graczy.
      Rozwiązanie: Z naszych informacji wynika, że główną przyczyną niewłaściwych sesji jest rozwarstwienia systemu logowania, ale główny problem leży w sposobie przechowywania tokenów autoryzacji logowania (m. in, podczas przechodzenia między lokacjami), ale obecny problem leży zupełnie gdzie indziej - jest spowodowany źle napisaną metodą obsługi błędu tkz "cofania w czasie postaci".

    2. Walka z expliotami
      Opis: Explioty, czyli wykorzysytwanie błędów gry, są powszechnie występujące w grze. My dzielimy je na białe i czarne. Białe to takie, które nikomu nie szkodzą, dobrym wyznacznikiem jest tutaj PvP - jeśli expliot umożliwia Ci zyskanie przewagi nad innym graczem w PVP, to zaliczamy taki expliot do czarnych (np korzystanie z przedmiotów po 1k wartości). Białe explioty często wiąża się z ich nieświadomym wykorzystywaniem - ostatnio takim błędem był prezenty, my jako gracze nie mieliśmy żadnego wpływu na ten błąd gry - czy tego chcieliśmy czy nie, gra działała niewłaściwie, przez co zakup prezentu oznaczał np podwójne jego dostanie. Czy zawsze wykorzystywanie expliotu jest złe? Nie Nam to osądzać, ale uważamy, że gra powinna być ich pozbawiona, a balans gry tak stworzony, żeby nie trzeba było z ich wykorzystywać.
      Rozowiązanie: Szybko reagowanie na błędy w grze - ostatnio krążą plotki, że gracz, który pokaże i z głosi jak działa expliot - zostaje za to ukarany. Czas zmienić reputację gry i wprowadzić nagrody w postaci pieczęci bohatera dla graczy, którzy jako pierwsi zgłoszą exploit do supportu. Ludzie obecnie nie zgłaszają expliotów, ponieważ gra jest totalnie niezbalansowana i nie widzą w tym sensu. Jedak, żeby balans powstał, trzeba się najpierw pozbyć explitów, a tego się nie zrobi bez odpowiedniej motywacji dla graczy.
    3. Balans w PvP
      Opis:
      Ostatnio zostało wprowadzonych kilka pozytywnych zmian - więc należą się uznania dla BB_Penelopy, że cały czas działa. Jedną z tych zmian to proponowane przez nas brak ucieczki w PvP.
      Rywalizacja między graczami, to jedna z piękniejszych rzeczy jakie możemy spotkać w grze, jednak tak drastyczne różnice między klasami, uniemożliwają równą rywalizację i w tej kwestji mamy jeszcze bardzo dużo do zrobienia. Najpierw trzeba zdać sobie sprawę, które klasa jest najsilniejsza, a która najsłabsza. Naszym zdaniem, najsilniejszą postacią jest Kleryk, a tuż za nim Rycerz Śmierci. Zdecydowanie najsłabszą klasą jest Rycerz Przystani, który potrzebuje natychmiastowej zmiany.
      Rozwiązanie:W większości gier, jest wprowadzony tkz "Balans Umiejętności dla PvP" - oznacza to, że skille działają inaczej w pvp niż w zwyczajnych walkach z potworami. Przeważnie jest to krótsze działanie czarów spowalniających czy zatrzymania. Taki balans również, może dotyczyć jednostek, zwłaszcza ich umiejętności. Np. tkaczki losu, nie powinny mieć możliwości w PvP przyspieszenia czasu na jednosce przeciwnika z dzwonem w PvP, bo to oznacza jego natychmiastową śmierć, bez możliwości obrony, a dla PvE lepszym balansem by było, umożliwienie im jeszcze dodatkowo ruchu po rzuceniu takigo czaru. Nie będziemy tutaj pisać o szczegółowych zmianach, zozstanie temu poświęcony osobny temat wraz z ankietami, bo jest to temat niezwykle wrażliwy.
    4. Zmiany w ekspedycjach
      Opis:
      Gracze umierają z nudów, znowu ta sama walka, a stworzenia tak słabe, jak nagrody. Walk tak dużo, a Nas coraz mniej.
      Rozwiązanie:
      1. Jest bardzo proste. Ilość walk do zrobienia powinna być zmieniona, Nasza propozcja zmian:
        Labirynty 1-25: 20 walk na labirynt
        Labirynty 25-50: 25 walk na labirynt
        Labirynty 50-up: 30 walk na labirynt
      2. Druga sprawa, to różnica między bramami:
        I brama - łatwo
        II brama - średnio
        III brama - trudno
        Proponujemy wstępnie, żeby brama II odpowiadała obecnemu 10 labiryntowi, a trzecia 25 labiryntowi - oczywiście wraz z nagordami odpowiednimi dla tych poziomów.
      3. Kolejna sprawa, to wygląd labiryntów. BB, pokazało na filmiku, jakie to ładne będą te labirynty, rzeczywistość okazała się trochę smutniejsza. Wszystki bramy wyglądają tak samo - proponujemy żeby np zmienić całkowicie wygląd dla bramy II i III.
      4. Pokazanie na ekranie ekspedycji, ile zostało zebranych wolnych skarbów. Czasami są dwa, czasmi trzy. Gracze powinni wiedzieć.
    5. Balans w nagrodach za walki
      Opis: Którą to dziś już walkę zrobiłeś z tieru 13? Mega dużo. Co tam Ci wydropiło? Sporo butelek many i odłamków, sporo zwojów, i trochę tych bezużytecznych artefaktów ze statystykami po równo. No nic, kolejny dzień stracony.
      Rozwiązanie: Jak się pozbędziecie expliotów i wprowadzicie balans, to czas przywrócić szanse na wydropienie itemów ze statystykami 1000+ mocy czy magii za walkę na tak wysokim poziomie. Dziś zdobycie takich itemów, jest prawie nieosiągalne.
    6. Zmiany podstawowe
      1. Kuźnia bohaterska - jedna dla wszystkich postaci
        Nikt nie będzie wbijał poziomów bohaterskich na kolejnych postaciach - to szaleństwo. Wyliczyliśmy, że wbicie tieru 13 za pomocą pieczęci kosztuje 2200zł, a wbicie t13 bez pieczęci przy założeniu, że sę codziennie gra to około półtorej roku.
      2. Zmiana kosztów rozszerzenia ilości przedmiotów u Bajlifa Artefaktów
        Sprawdzcie na serwerze, ile osób zakupiło powiększenie kufra. Zwyczajnie się to nie opłaca - taniej kupić drugą postać i u Niej trzymać przedmioty. Zredukujacie koszt powiększenia kufra, najlepiej tak jak to miało w przypadku plecaka. Na zachętę również powiększcie jego miejsce +1/+2 i napiszcie, że koszt powiększenia będzie spadać.
      3. Rekonstrukcja możliwości osiągnięcią tytułu Członka Rady
        Najwyższy czas wprowadzić nowe możliwości osiągniecia "Członka Rady". Najlepiej za PvP, top 10 - będzie to większa motywacja do walk PvP.
      4. Zmiany w zamkach
        Miasto wymaga totalnej rekonstrukcji. Każdy budynek powinien mieć swoje miejsce w zamku, a rozbudowa budynków wojskowych nie powinna być ograniczona przez Cech Budowlany. Czy zdajecie sobie sprawę, jak brzydko wygląda obecne miasto, w którym jeden budynek znajduje się na końcu listy, między 5 wolnymi miejscami? Chyba nie bardzo. Czas wprowadzić zakładki (zakładka: Budynki Podstawowe, zakładka II: Budynki Wojskowe) i zrobić miejsce dla Grala.
      5. Ulepszanie jednostek frakcji
        W zamku powinna być możliwość ulepszania jednostek! W każdej wersji Heroes mamy taką możliwość, czemu tutaj jej brakuje? Lenistwo? Zamiana powinna być natychmiastowa, i droższa niż w przypadku zwykłego kupienia jednostek.
      6. Zmienne przedmioty w Sklepie Prestiżu/Członka Rady
        To nie wymaga komentarza. Możliwości jest naprawdę dużo, od barwników, zwierzęta do przedmiotów z t13.
      7. Podgląd Mapy - dodanie współgraczy na mapie i w walkach
        Obowiązkowo, zwłaszcza jak teraz zostały wprowadzone ekspedycje.
      8. Możliwość wyłączenie animacji wskrzeszenia, pustkowia itp
        Pójdź na słabe jednostki, rzuć klątwę zaświatów, jednostki dużej umierają, niż trwa cała strategia. A jak jeszcze dojdzie do tego wskrzeszanie, to nic jak tylko zrobić przerwę na herbatkę. Trzeba jednak przyznać, że ostatnio w tej dziedzinie się sporo poprawiło - szybciej trwa oddawanie jednostkom, ale prosilibyśmy o jeszcze jeden krok w tym kierunku.
    7. Zmiany w Prowincji Gildii
      1. Wprowadzenie Wiadomości Gildii
        Dobrze by było, żeby przywódca gildii, mógł zostawić wiadomość typu "Dzisiaj o 20 zbiórka wyprawę". Może być to np wiadomość wyświetlająca się po każdym zalogowaniu się na czacie gildijnym.
      2. Rekonstrukcja budynków do rekrutacji jednostek
        Brak nam jeszcze szczegółowych rozwiązań, ale uwązamy, że obecnie ich rozbudowa jest nie warta zachodu, a jednostek wymaganych do wybudowania budynków, jest troche za dużo, Wasze wyliczenia chyba były robione na jednostkach podstawowych. Zredukujcie liczbę jednostek wymaganych dla jednostek elitanych i bohaterskich.
      3. Dodanie informacji, jak odblokować Centrum Prowincji


    8. Dodatek do gry
      1. Nowa frakcja z kampanią
        Najłatwiejszym rozwiązaniem oczywiście jest Inferno, do którego macie już wszystkie jednostki.
      2. Wprowadzenie ekonomi między graczami
        Gra HMM od zawsze była również grą ekonomiczną.
        Wkrótce minie rok, a my nadal nie mamy, możliwości wymiany handlowej z innymi graczami. Biorąc stan serwerów, zdajemy sobie sprawę, że możemy tylko o tym pomarzyć.
        Jeśli kiedyś ten stan rzeczy mógłby się zmienić, to chcielibyśmy:
        - możliwości sprzedawania ciężko zdobytych przedmiotów (najlepiej za jakiś unikatowy surowiec służący tylko do handlu).
        - możliwości wymianu surowców między graczami, również w formie ogólnie dostępnego marketu.


        Bajlif Gildyjny.
        Pojemność: 3 przedmioty
        Dostęp: Każdy z gildii o poziomie rangi wyższej od członka, może umieszczać, kasować, lub odbierać z niego artefakt.

      3. Wprowadzenie Graala
        Tutaj dwa pomysły: Jeden dla całej prowincji GIldii - albo jeden do każdego zamku w którym został wybudowany 7 poziom Rady Miasta
      4. Jeden miesięczny bos
        Graczom marzy się bos, z którym będą mieli prawdziwe problemy, a nagroda będzie wyjątkowa - proponujemy tutaj walkę o graala do prowincji gildii np. z diabłem (Infrno). Najlepiej w systemie 4 graczy na jednym polu (koniecznie klery, nekromanta, rycerz przystani, rycerz śmierci).
      5. Rozszerzenia: 30 wyprawa, 14 tier

      6. Dodanie Balist/Namiotów

      7. Wprowadzenie "Taktyki"
        Na zasadzie, ustawiania jednostek przed bitwą.
      8. Wprowadzenie nowego rodzaju bonusów do przedmiotów
        np:
        +1 zasięgu jednostek, szybkości poruszania się itp itd. Piętno obniża teraz o 10% odporności. Pomyślcie o pójściu w tym kierunku.
    9. Zmiany bieżące
      1. Miesięczne balans postaci
        Sprawdzicie, które klasy najczęsciej wygrywały, które przegrywały i na tej podstawie zachęcajcie lub zniechęcajcie graczy do grania pozostałymi.
      2. Miesięczne raporty techniczne na forum
        Czy zamierzacie rozwijać grę, czy ją zamykać. Nie wiele wiemy, a chcielibyśmy więcej, Przydałoby się, żeby na forum zostały umieszczaone informacje o technicznym aspekcie gry.

  2. #2
    okogi's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    1,106
    Server
    CLA01
    o jak milo ze mnie wspomniano dziekuje
    cos wiecej napisze pozniej

  3. #3
    Neon's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    132
    Server
    CLA01
    Autorów jest bardzo dużo: Sieml, Kicha, Lukk Kattiusha, ogólnie ludzie też z Ekstradycji. Niedługo rozpoczniemy pracę nad propozycjami balansu, ale to jest bardzo wrażliwy temat i trzeba się trzy razy zastanowić

  4. #4
    kirkus132
    Guest
    bardzo dobre pomysły, będzie przykro jednak jak skasuja wątek
    Last edited by MOD_Tiger; 03.07.15 at 10:29.

  5. #5
    Fafnert's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    Oświęcim
    Posts
    22
    Server
    CLA01
    Popieram, super pomysły, ta nowa frakcja to kwestia marzeń ale reszta jak najbardziej na +

  6. #6
    Jarl_Sidek
    Guest
    Szkoda tylko, że ta nowa frakcja będzie miała ciężko orzech do zgryzienia w PVP :P Serafami i płomieniami będzie tracić do odporności, no ale cóż, mogą też zrobić inną frakcję bo już mają minotaury, ceunaury np. :P

    Ładny wątek i bardzo wciągający.

  7. #7
    Vishar's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    373
    Server
    CLA01
    prowincji gildi nie zaszkodziloby jakby na placu postawic obu beliafow

  8. #8

    Join Date
    Dec 2014
    Posts
    69
    Server
    CLA01
    To jak taki wielki post, z kupą dobrej roboty to proponuje za każdy podpunkt stworzyć ankietę, czy ludzie chcą czegoś takiego, chodź dla mnie całość jest na TAK. Szkoda ze twórcy gry nie potrafią nas słuchać i pewnie większość z pomysłów nie będzie zrealizowana nigdy lub za kilka lat.

    Chodź teraz najważniejszym problemem jest exploit a po nim problem logowania, chodź myślę ze te dwie kwestje się w sobie łączą.
    Wszyscy wiemy o exploitach. Tylko jest jeden szczegół. Gracze go wykorzystują, a BlueByte z UBI analizują.

  9. #9
    Neon's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    132
    Server
    CLA01
    Okay, jeszcze cały czas zbieram pomysł, więc jak ktoś ma jakiś to walić śmiało. Ankiety porobię dla kwestii rozwiązania balansu w PvP, ale to już na elrath.pl bo tutaj nie mam takiej możliwości. Zrobię co w mojej mocy, żeby zmiany zostały przynajmniej wysłuchane

  10. #10

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    401
    Server
    CLA01
    Za duzo na raz mistrzu Okogi, to zajmie chyba lata programistom BB

Page 1 of 4 1 2 3 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.