Results 1 to 8 of 8

Thread: Bossy Tygodniowe I Prowincje

  1. #1

    Join Date
    Aug 2014
    Location
    Poland
    Posts
    88
    Server
    CLA01

    Bossy Tygodniowe I Prowincje

    W Szepczących Równinach Przydał By Się Boss Tygodniowy Bo Nie Ma Ani Jednego Np: Strażnik Strażników Albo Królowa Niezmąconych
    W Czarnolesie Są 3 Bossy Tygodniowe A W Pazurach Namtaru Tylko 2 Mogli By Dodać Tam Jakiegoś Np: Żarłoczny Król Ścierw Czy Coś



    W Szepczących Równinach Powinnien Być Co najmniej 1 Boss Tygodniowy
    W Pazurach Namtaru Powinno Być Tyle Samo Bossów Tygodniowych Co W Czarnolesie (3)

  2. #2

    Join Date
    Feb 2015
    Posts
    37
    Server
    CLA01
    dobry plan

  3. #3

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    401
    Server
    CLA01
    Już jest tych statycznych bosów całkiem sporo i jak dla mnie to starczy, bardziej brakuje ogólnoserwerowych lub narodowych eventów, gdzie nowy boss by sie pojawiał po wybraniu i zrobieniu przez graczy jednej z stron sezonowego konfliktu a miejsce jego pojawienia byloby losowe. Opisywałem kiedys taki pomysł. To ma zalety że jednoczy społeczność, dokłada wspólny cel i wprowadza nieszablonowy element rywalizacji bo kto zdązy ten zaatakuje bosa zanim zostanie pokonany, a reszta poczeka do nastepnej okazji (proponowałem że boss znika gdy pierwszy gracz go pokona, ale wszyscy co juz zaczeli z nim walke tez mają szanse ja dokonczyc i zaliczyc pokonanie).

  4. #4
    Nishiyma
    Guest
    Quote Originally Posted by Majamas View Post
    Już jest tych statycznych bosów całkiem sporo i jak dla mnie to starczy, bardziej brakuje ogólnoserwerowych lub narodowych eventów, gdzie nowy boss by sie pojawiał po wybraniu i zrobieniu przez graczy jednej z stron sezonowego konfliktu a miejsce jego pojawienia byloby losowe. Opisywałem kiedys taki pomysł. To ma zalety że jednoczy społeczność, dokłada wspólny cel i wprowadza nieszablonowy element rywalizacji bo kto zdązy ten zaatakuje bosa zanim zostanie pokonany, a reszta poczeka do nastepnej okazji (proponowałem że boss znika gdy pierwszy gracz go pokona, ale wszyscy co juz zaczeli z nim walke tez mają szanse ja dokonczyc i zaliczyc pokonanie).
    Gdzieś faktycznie kiedyś taką propozycję czytałam, szkoda tylko, że nie wiem w jakim wątku to było, bo tam temat był bardziej rozwinięty

  5. #5
    kirkus132
    Guest
    Quote Originally Posted by MOD_Nishiyma View Post
    Gdzieś faktycznie kiedyś taką propozycję czytałam, szkoda tylko, że nie wiem w jakim wątku to było, bo tam temat był bardziej rozwinięty
    ech, polecam pograćw dark orbit, tam też jest właśnie taki sytem, w czasie eventu na większości map pojawia sięjakiśboss a na 3 wybranych pojawia się uberboss, do tego dochodzą misje eventowe, z bossóów nieźle dropi więc mimo że pojawia sięw ciągu 2 godzin coś koło 100 na jednej mapie to i tak ciężko cokolwiek ubićbo pro gracze wszystko zabierają, po za tym ostatnio też był even, zabijało się takie małe stateczki po zabiciu odpowiedniej ilości pojawiał sieboss, serwer cały przez kilka godzin walił te stworki a bossa biło 5 najlepszych graczy z jednej firmy, dlatego pomysł jest zły, bo jakby pojawił sięevent taki to gracze by sięnie jednoczyli by przygotowaćbossa dla jakiegoś pro koksa

  6. #6

    Join Date
    May 2015
    Posts
    4
    Server
    CLA01
    wiecie czego tak naprawde brak malo kto to widzi na polu walki, a mianowicie brakuje Namiotu Medyka i Balisty ;P

  7. #7

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    401
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by kirkus132 View Post
    ech, polecam pograćw dark orbit, tam też jest właśnie taki sytem, w czasie eventu na większości map pojawia sięjakiśboss a na 3 wybranych pojawia się uberboss, do tego dochodzą misje eventowe, z bossóów nieźle dropi więc mimo że pojawia sięw ciągu 2 godzin coś koło 100 na jednej mapie to i tak ciężko cokolwiek ubićbo pro gracze wszystko zabierają, po za tym ostatnio też był even, zabijało się takie małe stateczki po zabiciu odpowiedniej ilości pojawiał sieboss, serwer cały przez kilka godzin walił te stworki a bossa biło 5 najlepszych graczy z jednej firmy, dlatego pomysł jest zły, bo jakby pojawił sięevent taki to gracze by sięnie jednoczyli by przygotowaćbossa dla jakiegoś pro koksa
    To co proponuje daje szanse kazdemu, bos znika gdy pierwszy z atakujacych konczy z nim walke (zwycieża), do tego czasu kazdy moze sobie zaatakować. Drugi powód że nie masz racji to samo losowe miejsce, nie wiadomo kto by znalazł pierwszy bosa. Sam moment pojawienia bylby do przewidzenia poprzez pasek postepu eventu (uaktualniany co jakis kwadrans lub pół godziny). Jeśli dojdzie do wyscigu i podbierania bosa to nastepnym razem nie znajdzie sie tylu chetnych aby wyczyscić event. Na tym to ma polegac ze nie da sie zrobic tego w 10 graczy, albo bedzie to bardzo trudne. pasek postepu odradza sie regularnie z czasem gdy tylko bitwy zostalyby przerwane, np aby stal w miejscu to trzeba w pół godziny wykonać 100 bitew, ponizej tej liczby sie cofa, powyżej, rosnie i dąży do wywołania bosa.

    Zaproponuj jakis ciekawsze dodatek Kirkus, tu masz szanse napisac cos pożytecznego, tak dla odmiany

    Swoją droga mozliwosci silnika gry wygladaja na przyparte do muru i ciezko tu bedzie cos jeszcze wsadzic bez uraty resztek kontroli, wiec najpierw jest wymagana optymalizacja programu.

  8. #8
    kirkus132
    Guest
    Quote Originally Posted by Majamas View Post
    To co proponuje daje szanse kazdemu, bos znika gdy pierwszy z atakujacych konczy z nim walke (zwycieża), do tego czasu kazdy moze sobie zaatakować. Drugi powód że nie masz racji to samo losowe miejsce, nie wiadomo kto by znalazł pierwszy bosa. Sam moment pojawienia bylby do przewidzenia poprzez pasek postepu eventu (uaktualniany co jakis kwadrans lub pół godziny). Jeśli dojdzie do wyscigu i podbierania bosa to nastepnym razem nie znajdzie sie tylu chetnych aby wyczyscić event. Na tym to ma polegac ze nie da sie zrobic tego w 10 graczy, albo bedzie to bardzo trudne. pasek postepu odradza sie regularnie z czasem gdy tylko bitwy zostalyby przerwane, np aby stal w miejscu to trzeba w pół godziny wykonać 100 bitew, ponizej tej liczby sie cofa, powyżej, rosnie i dąży do wywołania bosa.

    Zaproponuj jakis ciekawsze dodatek Kirkus, tu masz szanse napisac cos pożytecznego, tak dla odmiany

    Swoją droga mozliwosci silnika gry wygladaja na przyparte do muru i ciezko tu bedzie cos jeszcze wsadzic bez uraty resztek kontroli, wiec najpierw jest wymagana optymalizacja programu.
    twoje rozumowanie jest błędne wg mnie, boss pojawi się losowo, ok tylko tak gracze mogą postąpić tak:
    1. znajduje bossa i nie mówię o nim nikomu, bossa robi tylko kilka osób te co się załapią
    2. informuje o bossie, ludzie rzucają się na niego masowo, masowa teleportacja i mnóstwo graczy na jednym terenie - zawiecha serwera,po za tym wpada koks który go rozwali w 3 minuty, chyba że boss będzie miał 3 rundy to 10, większość graczy się nie załapie
    Propozycja:
    generator bosów- nowe miejsce gdzie gracze mogą sobie generować bossy, na przykład ktoś chce powtórzyć sobie na późniejszym etapie sfinksa albo innego bossa, oczywiście poziom bossa dostosowuje się do poziomu gracza, pokósił bym się też o przywołanie tygodniówek po ówczesnym ich odblokowaniu na mapie, bossy zwyczajne można wzywać ile się chce, tygodniówki za specjalne bilety czy zwoje otrzymywane przy tablicy misji przy braniu misji tygodniowych, kupony ograniczone czasowe i ważne przez tydzień, możliwość wzięcia jednego kuponu na każdego bossa raz w tygodniu
    i teraz do twojej prpozycji za napełnienie paska postępu gracze dostępni na serwerze otrzymują jeden bilet/kupon/zwój czy cuś w ten deseń do generatora na przywołanie specjalnego bossa, ważne 48 godzin,wtedy wszyscy by mogli spokojnie go pobić i nie było by lagów z powodu zbyt dużej liczbt graczy w jednym miejscu

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.