Page 2 of 10 FirstFirst 1 2 3 4 ... LastLast
Results 11 to 20 of 92

Thread: Wielki turniej PvP rusza !

  1. #11

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    45
    Server
    CLA01
    Quicksave
    ZasadzkaZnienacka
    Nekromanta

  2. #12

    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    11
    Server
    CLA01
    Kamil1207
    GloriaVictis
    Nekromanta

  3. #13

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    15
    Server
    CLA01
    tomx2
    Gloria_Victis
    Nekromanta

  4. #14

    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    18
    Server
    CLA01
    halozynation
    District9
    Rycerz smierci

  5. #15

    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    225
    Server
    CLA01
    Mr_Pool__
    Zakon Mr_Pool__a
    Kleryk - bo niestety nekro rycerza nie mam na 30 lvl a tu szanse największe bo tylko 2 chętnych (już 3 )

    P.S. 3 punkt zasad jest wewnętrznie sprzeczny

    Quote Originally Posted by hols View Post

    3. Każdy gracz walczy przeciwko innym graczom w tej samej klasie w drzewku podwójnej eliminacji. Ten kto nie przegra żadnej walki lub przegra tylko 1 walkę, ale wszystkie pozostałe wygra jest zwycięzcą w swojej klasie. Przykład ...
    Może się trochę czepiam, ale ten opis wskazuje zdecydowanie na 2 zwycięzców w jednym rozdaniu, w przypadku gdy zwycięzcą zostanie osoba która trafiła do finału z zielonego drzewka po przegraniu swojej pierwszej walki. Na koniec otrzymamy 2-ie osoby które idealnie odpowiadają temu zapisowi. Oboje przegrali po 1 walce i wszystkie pozostałe wygrali. Zapis prawidlowy to:
    a)Zwycięzcą zostaje osoba która wygra finałową ostatnią rozgrywkę.
    b)Ten kto nie przegra żadnej walki lub przegra tylko pierwszą walkę, ale wszystkie kolejne wygra jest zwycięzcą w swojej klasie.

    Jak już wspomniałem najbardziej opłacalna klasą na obecną chwilę jest rycerz smierci - czy nie powinno być tak że aby odbył się turniej w danej klasie to musi się zgłosić co najmniej (tylko taki przykład) 8 zawodników ??? Co to za drzewko gdy do walki stanie 2 lub 3 graczy ??
    Last edited by Mr_Pool__; 09.06.15 at 22:32. Reason: doszedł 3 rycek smierci - hehe

  6. #16

    Join Date
    Mar 2015
    Posts
    1
    Server
    CLA01
    tomi06sz
    TRUBADURZY
    Nekromanta

  7. #17

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    51
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by hols View Post

    Drzewko będzie również działać w przypadku nieparzystej liczby graczy. Gracz, który nie znajdzie pary i zgłosi się jako ostatni, automatycznie trafia do drzewka "przegranych".Gracz ten musi szczególnie uważać - nie ma dla niego drugiej szansy.

    Nie chciałbym tutaj wchodzić w tłumaczenie zasad tworzenia drzewa eliminacji dla nieparzystej liczby graczy, jeżeli ktoś chce poczytać proszę bardzo:
    http://www.wikihow.com/Organize-a-To...Uneven-Players

    Jeśli jest nie parzysta liczba graczy albo większa liczba graczy niż przewidywano a do tego robicie losowanie to gracz/gracze powinni startować w drzewku "wygranych" i przechodzi do kolejnego etapu bez walki "(w/o)", jest to stosowane często w różnych turniejach online i jest to bardziej sprawiedliwe niż w przypadku dostania się od razu do drzewka przegranych. Podkreślam jeśli będzie losowanie żeby nie było ustawek.

  8. #18

    Join Date
    Apr 2015
    Posts
    1
    Server
    CLA01
    Soultheif
    Smok_odrodzony
    Kleryk

  9. #19

    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    30
    Server
    CLA01
    _lucek_
    Gloria_Victis
    Nekromanta

    p.s. - proszę rozpisać moją pierwszą walkę po 15.06 - (mam wesele więc mnie nie będzie wcześniej)

  10. #20

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    9
    Server
    CLA01
    seby
    Generation
    kleryk

    PS 16-19 czerwiec w tych dniach mnie nie będzie

Page 2 of 10 FirstFirst 1 2 3 4 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.