Page 1 of 3 1 2 3 LastLast
Results 1 to 10 of 22

Thread: Sugestie do rozwazenia przez tworcow

  1. #1
    okogi's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    1,106
    Server
    CLA01

    Post Sugestie do rozwazenia przez tworcow

    witam
    jako ze mam wolne , chcialbym zebrac kilka swoich sugestii do rozwazenia przez graczy jak i zarzadzajacych gra
    kolejnosc przypadkowa , zalezna od weny nie waznosci


    1. Kuznia Bohaterska - wg mnie powinna nastapic zmiana, by Kuznia byla wspolna dla wszystkich bohaterow na jednym koncie
    jesli ktos zainwestowal w kolejnych bohaterow to powinien miec z tego jakies dodatkowe korzysci ,
    rozwiniecie jednej kuzni na T13 zajmuje sporo czasu na jednym bohaterze , jak ktos ma kilku to czas ten jest zwielokrotniany i to znacznie
    nawet jak ktos powieca 4h na gre to majac 1 bohatera caly ten czas 'pompuje' jedna kuznie ... jak ktos ma 4ech to tylko 1h moze poswiecic na tiery
    zabieg ten bedzie korzystny dla graczy jak i BB/UBI , bo bedzie warto miec 2,3,4ech bohaterow a kazdy kosztuje , wiec zysk

    2. Bajlif Artefaktow - to troche drazniace ze nie ma podgladu na posiadane przedmioty na innych bohaterach ...
    czasami trzeba sie 4x przelogowac by zobaczyc kto co ma i komu akurat dany przedmiot chcemy przekazac
    korzysc dla serwera , bo przelogowywanie napewno obciaza go dodatkowo , korzysc dla graczy bo zaoszczedza czas przelogowywania
    moze sie takie cos pojawic w Prowincji Gildii

    3. Czlonek Rady - tutaj 2wie sprawy
    a) sklep - za czlonkostwo Rady mamy dostep do sklepu , ale niestety tak jest caly czas to samo ..
    jak juz ktos byl to wlasciwie nie ma po co 2gi raz sie starac , no chyba ze po patenty ( jedyny towar nie tracacy na wartosci )
    moznaby zmieniac tam conieco raz na kwartal chociaz jak nie co miesiac , wzbogaciloby rozgrywke , choc kolorki i zwierzaki
    b) awans na Czlonka Rady , obecnie mamy tylko 2wie opcje ( a wlasciwie jedna ),
    albo Smocze Pkty ( ktore sa praktycznie zarezerwowane dla nielicznych bo i tak nikt ich nie dogoni )
    albo Trudne Bitwy .. tylko 10ciu awanuje z okolo 100ma/24h bitwami srednio
    z pvp juz nie ma awansu ani z osiagniec ( nigdy nie bylo )
    proponowalbym male zmiany tutaj , moze kto uzyska najwiecej pktow w jeden dzien , zrobi najwiecej wypraw itd , ale tylko jesli sklep sie zmieni razem z tym,
    bo poki co i tak nie ma sie co starac o to ...

    4. Zwierzaczki - fajnie je miec ,ale moglyby dawac jakies minimalne bonusy kazdy , np kon +10% do biegania , wilkor +5% do ataku , drzewiec +10% do obrony itp
    wybor towarzysza mialby dodatkowe znaczenie , moze byc trudne ze strony programistow ale napewno byloby ciekawe

    5. Kupiec Surowcow - czesto sie zdaza ze mamy jakis nadmiar surowca , dobrze by bylo wprowadzic kogos gdzie mozna nadmiar drewna na zloto wymienic itp
    albo kupic za zloto drewno , krysztaly skoro mozemy przedmioty tylko za zloto sprzedawac

    6. Trener Stworzen , baaardzo mi sie ten pomysl podobal , nie wiem dlaczego sie z niego wycofaliscie. wiele osob chcialoby miec mozliwosc 'podniesienia' jednostki
    i tak kazdy predzej czy pozniej postawi cech i bedzie kupowal w miecie bo szkoda czasu , to byl maly uklon w strone nowych graczy i korzystali z tego
    czasami stary gracz cos tam sobie wsadzil ale zadko , mogloby to powrocic

    7. Nowa Frakcja - mysle ze na tym teraz musicie sie skupic ... nuda wieje , bo kazdy powiela te same questy tymi samymi jednostkami ,
    mysle ze co pol roku moglay pojawiac sie nowa frakcja , spokojnie zatrzymacie tym graczy na kolejne lata , inaczej ta gra szybko bedzie umierac

    8. Kampanie - moze jeszcze nie na tym etapie , choc czemu nie ? dobrze byloby wprowadzic (solo) kampanie ... jak ja to widze
    raz w mieiacu zaczyna sie kampania , ciag questow naprawde trudnych do wykonania i czaso/jednostko-chlonnych ,
    dostajemy zlecenie na zabicie bosa ktoego nie da sie zabic 'na raz' ,
    tj ma np 1kk zycia i zadaje obrazenia wszystkim naszym jednostkom tak ze musimy do niego podchodzic kilka razy , pierwsze kilka walk nie jestesmy w stanie wygrac
    natomiast w kolejnych jego zycie jest pomniejszone o straty poniesione w poprzednich , powiedzmy ze muimy podejsc do takiego bosa 4-5 razy by go dobic
    obecnie praktycznie kazda walke robi sie bez strat .... oczywiscie nie moze to byc walka jak obecnie poszliscie na skroty
    gdzie przykladowo T13 jest strasznie ciezkie dla rycerzy bo 9k jednostek zabija nasze na strzala , magowie sobie radza bo spowolnia oslepia itp
    to troche bez sensu obecnie jest i mogloby ie lekko zmienic
    kilka takich bosow w kampani zajeloby powiedzmy 2wa tyg gry , uzupelniania armii i walk , boss moglby byc wrazliwy na konkretne jednostki np szkielety ,
    bo obecnie malo kto nimi gra a tak wymuszaloby to ich rekrutacje i wieksza roznorodnosc
    na sam koniec jako nagroda , bohater otrzymywalby staly, losowy bonus do statystyk , powiedzmy +100 do duszy , albo +10% do ataku niebianek/plomykow itp
    to wprowadziloby dodatkowa roznorodnoc wsrod bohaterow
    a po roku dodatkowe +1200 do stat robiloby roznice ... bohaterowie by sie dalej sami rozwijali
    ten temat jet do rozwiniecia ale zary jest , bede mial czas i wene to go ladnie opisze

    9. Rycerz Przystani - na chwile obecna jest to najslabszy bohater , moznaby dac mu jakis 'pasyw' ,
    moze cos do ignoowania obazen , np 20% szans na odparcie ataku zarowno magicznego z bohatera ( pvp ) , lub bezporedniego ( pve )
    moze zmienic Heroizm na taki z cooldownem 1 tury ale na stale , po 6ciu rundach ( to jest sporo ) kazda jednostka mialby go jesliby zyla
    walka nim na T13 albo na ekspedycjach mija sie obecnie z celem , postac wg mnie niegrywalna obecnie strasznie

    10. Podglad Postaci- dobrze by bylo aby kazdy bohater mial w podgladzie dla innych graczy spis pozostalych postaci z tego konta ,
    tzn wielu ma 2-3ech bohaterow juz , jesli mamy w znajomych RYC-1 , to nie wiemy czy gracz jesst w grze jesli siedzi akurat na RYC-2
    wsdzanie wszytkich altow kolegi do znajomych jest niepraktyczne bardzo

    11. Podglad Mapy - na wyprawach i ekspedychach , nie mamy mozliwosci podejrzenia na mapce kto jesst w jakiej walce , dopiero jak podbiegniemy do przeciwnika
    to bardzo uciazliwe jak 3ech biegnie do walki przez cala mape a na koncu okazuje sie ze 4ty tam akurat juz siedzi , dobrze by bylo by info dostepne z glownej mapki ( tj kto siedzi w walce)
    bylo dotepne rowniez na mapce podgladu wyprawy/ekspedycji

    12. Animacje - fajnie by bylo wprowadzic opcje wylaczenia animacji czarow np wskrzeszenia , jak walczy 2woch Necro , to po zabiciu wroga blyska to wskrzeszenie w nieskonczonosc
    na trudnych walkach jak mamy kilku, kilkunastu wrogow to blyskanie czaru jest bardzo meczace i sporo czasu zabiera ( irytuje to doswiadczonych graczy)

    13. Dziennik/Forum Gildii - mysle ze moznaby cos takiego wprowadzic , nawet ograniczone do 5ciu wpisow ... taka tablica ogloszen,
    na chwile obecna info od dowodcow moze byc przekazywane jedynie na czacie ( ktory dziala albo nie ) albo sklania ludzi do robienia foruw zewnetrznych
    kazdy siedzi w roznych godzinach , wiec info w stylu ''jutro o 20.00 idziemy na wyprawe nr19' byloby pomocne , kronikarz taki miglby byc dotepny w Prowincji Gildii , choc wolalbym miec to gdzie na pasku

    14. Aktywnosc - w gildii i wsrod znajomych , fajnie by bylo gdyby w podgladzie czlonkow gildii i znajomych pojawiala sie data/godz ostatniego logowania ,
    czasami ludzie znikaja i nie wiadomo czy mamy do czynienia z duchem i czy warto kogos trzymac w zakladce , mysle ze wielu by sie ucieszylo z takiej opcji

    15. Sklep Pretizu - odkad sie pojawil to bez zmian w nim , kupilem co chialem i teraz te pkty sie tylko zbieraja , nie ma celu w ich zdobywaniu
    moze warto co jakis czas zmieniac w nim oferte ... czesc tych pktow poszlo na Prowincje G. ale myle ze zmienny sklep bylby dodatkowa zacheta i opcja w grze


    nie jest to wszystko dopracowane , wiec chetnie rozwine kazdy z watkow jesli bedzie taka potrzeba
    czesc pomyslow zapewne powtorzylem po innych graczach jak np targowisko , ale chcialem jako to wszystko zebrac do kupy , bo watki te znikaja szybko
    zapraszam do dykusji zarowno graczy jak i PCMke
    zapewne jest jeszcze wiele pomyslow wiec fajnie by bylo je zebrac w jakims 'dzienniku pomyslow graczy' by wszystko bylo w jednym miejscu mozliwe do zweryfikowania czy cos wprowadza
    pozdrawiam
    okogi

    ps sorki za bledy jak sa , pisalem pozno i lekko 'zmeczony'

    no to upne sobie temat
    gra ladnie sobie wisi do dorzuce kilka pktow

    16. Taktyka dla Rycerzy - Energia mi przypomnial wlasnie , fajnie by bylo aby rycerze (tylko) mieli mozliwosc rozstawienia wojsk wg uznania na poczatku walki , w koncu to rycerze o dodanie im w umiejetnociach 'Taktyki' mogloby pozwalac na samym poczatku walki czy to pvp czy pve roztawic wojo w okreslonym obrzarze bylo w Herosach i bardzo przydatne

    17. Balista/Namiot - w obezeniu mamy frajde pobawic sie katapulta , moze by tak dodac Baliste ryckowi i Namiot medyka magom , jako dodatkowa opcje w grze ... albo do wyboru , albo razem obu klasom ..jak tam chcecie ale moznaby o tym pomylec

    18.
    Last edited by Nishiyma; 12.06.15 at 11:26.

  2. #2

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    143
    Server
    CLA01
    1 Za
    2 Bajlif powinien być tańszy w ulepszeniu i mieć więcej miejsc, tak samo w bajlifie armii można by dodać 1 pasek.
    4 albo +10 do jakieś statystyki, tak chyba lepiej by było.
    9 no już jest dyskusja o tym jak ulepszyć rycka i są w niej lepsze propozycje moim zdaniem.
    10 też się dziwie, że trzeba na każdej nowej postaci od nowa dodawać do znajomych no ale cóż... przynajmniej nie plumka cały czas jak ktoś zmienia postacie.
    11 Jak najbardziej, dodatkowo przypomnę ze na ekspedycji jest błąd z ikonkami - np. żyjących wygląda jak zwykła próba.

  3. #3

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    124
    Server
    CLA01
    Okogi co my byśmy bez ciebie zrobili:-) każdy pomysł popieram i dorzucę coś od siebie.
    Mianowicie coś na bazie ekspedycji tylko ze solo dla każdego indywidualne. Wszystkie próby za wyjątkiem pierwotnej i nieumarlych dla bohaterów przystani i bez światła,zyjacych dla frakcji nekropolii .ekspedycje te mogłyby dropic jakieś specjalne kamienie za które moznabylo wymienić na fajne arty.do tego ranking jak w gildia widoczny na cały serw.walki mega trudne aby przewagi nie mieli nolife gracze tylko coś co by odwzorowalo siłę/pomysłowość graczy.
    Do tego przydałyby się zwoje lokacji i zwoje przemieszczania aby mieć zapisane najczęściej odwiedzane miejsca,misję,bossa żeby codziennie nie tracić czasu na bieganie po mapie.
    Piszevteraz na szybko z telefonu, więcej dodam wieczorem z kompa.
    Duża rola tutaj naszej modki Nishimai aby wątek nie poszedł w zapomnienie bo znając życie panelopa tylko ładnie podziękuję :-)

  4. #4
    pitikamiti's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    269
    Server
    CLA01
    1 - zapomnij o tym, nie przejdzie, kasa musi się zgadzać
    2 - hmmm, może
    3 - nie wiem
    4 - nie mam to sie nie odzywam ;p
    5 - no na pewno nie przejdzie!
    6 - może i fajne
    7 - 3 x TAK !
    8 - super pomysł
    9 - nie znam się
    10 - chyba tak
    11 - jak najbardziej
    12 - 3 x tak
    13 - fajny pomysł
    14 - tez o tym pisałem
    15 - tak

  5. #5

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    56
    Server
    CLA01
    Ja proponuję utworzyć schowek w plecaku dla utrzymania porządku (jak katalog na dysku). Do schowka będziemy wrzucać przedmioty, których nie chcemy przypadkowo skasować, wszystko co nam wpadnie nowego będzie wrzucane do głównego okna, a by użyć lub usunąć przedmioty ze schowka trzeba będzie najpierw go otworzyć.

  6. #6
    Nishiyma
    Guest
    Witam, gdzieś mi ten wątek do tej pory uciekał
    Oczywiście przekażę to dalej. Mam nadzieję, że jakiś pomysł zostanie wykorzystany, bo widzę bardzo dużo fajnych usprawnień do gry i na pewno jako gracz byłabym przeszczęśliwa gdyby tak weszły punkty: 1,2,4,7,10,11,12,13,14.

    W kwestii sklepu rady i tego za punkty prestiżu faktycznie by się przydało, żeby się to co jakiś czas zmieniało. Zwiększyłoby to na pewno liczbę chętnych do wbijania tego rankingu. Aczkolwiek uważam, że jest to chyba najmniej istotne.
    W kwestii rycka przystani: http://forum.cla.heroes-online.com/t...cerz+przystani - temat umarł, warto by tam zajrzeć, odświeżyć, zainspirować się i dodać nowe pomysły. Ja to się postaram jakoś zebrać w kupę i wysłać dalej

    Pozdrawiam

  7. #7

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    51
    Server
    CLA01
    oo w końcu jakiś temat nie z *** fajne pomysły i podpisuje się pod nimi ale główny nacisk kierował bym na nową frakcję i na kontynuacji fabuły.

  8. #8

    Join Date
    Nov 2014
    Posts
    51
    Server
    CLA01
    Okogi podałeś super pomysły z większością sie zgadzam i podpisuje pod nimi ,
    ale np. targ uwazam za niewykonalne ze wzgledu na zmniejszone dochody firmy za kupno pieczeci jednak to fajny pomysł ktory był juz poruszany
    Na niektore nie mam zdania poniewaz gram jedna postacia i nie jet to ryc wiec nie bede sie wypowiadal
    Natomiast pkt 3,4,6,7,8,11,13,14,15,17 powinny byc b.powaznie przemyslane przez tworcow gry
    Pozdrawiam

  9. #9
    Neon's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    132
    Server
    CLA01
    Wraz z ludźmi z gildii Ekstradycja proponujemy zmiany do gry HMMO!

    Might & Magic Heroes Online - Apokalipsa, powrót diabła

    "Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się dlaczego ludzie przed laty opuścili prowincję Gildii? Chcieliśmy to zbadać, odbudowaliśmy mosty i wysłaliśmy naszych zwiadowców. Otoczony resztkami swojej magi światła - wrócił tylko jeden. Zanim zmarł powiedział, że znalazł drogę do Graala, który może zostać zostać odpieczętowany tylko za pomocą silnej magi krwii - krwi czterech różnych bohaterów. Na ciele kleryka, znaleźliśmy runy, tak mocne, że Nasi najstarśi mędrcy nie potrafili ich odczytać.
    Zebraliśmy więc drużynę - Kleryka, Nekromantę, Rycerzy Śmierci i Przystanii.. i wyruszliśmy w stronę graala..."

    Nasze propozycję zmian w świecie MMHO:
    1) Pierwszym krokiem jest przywrócenie grze stabilności. Z ciągłymi awariami nie ma szans by ta gra miała jakąkolwiek przyszłość i nie ma sensu zabierania się za cokolwiek innego. Zrobiliście prowincje gildii - przyszło wielu nowych ludzi, cześć powróciło, ale to co zastali utwierdziło ich w przekonani, że nie warto tracić czasu na tą grę.

    - Przywrócenie serwera testowego. Nowe aktualizacje są bardzo słabo testowane, w warunkach odbiegających od rzeczywistych.
    - Obsługa techniczna powinna pracować również w weekendy, przynajmniej jedna osoba, która mialaby możliwość zrestartowania serwera, czy przeniesienia ludzi ze zbuggowanej ekspedycji na poziom wyższy.

    - Problemy z niewłaściwymi sesjami, występuje od ponad 7 miesięcy, nikt już nie wierzy, że jesteście w stanie to sami naprawić. Czas ujednolicić system logowania, może nawet kosztem zabezpieczeń.. albo po prostu zatrudznić fachowców którzy się tym zajmą jak należy.

    - Raz w miesiący, powinien na forum wypowiadać się przedstawiciel techniczny z BB, który na wstępie opowie co naprawili, czym się zajmują i czego chcą dokonać. Następnie odpowie na najczęściej zadawane pytania z uzasadnieniami. BB cummunity nie ma w oczach graczy, takiego uznania jak szef działu technicznego.

    2) Drugim krokiem jest wprowadzenie dodatku do gry. Jeszcze nie wyszła oficjalna wersja, a już gra straciła tak na reputacji, że tylko taki rozwiązanie może ją uratować.

    - Dodatek powinien składać się z nowego wątku fabularnego oraz przynamniej jednej dodatkowej frakcji. Prostym rozwiązaniem tutaj jest Inferno, do którego macie już przygotowane wszystkie jednostki, z czarami podejrzewam, że to też nie problem - wystarzy spojrzeć na inne wersje Herosów.

    - Pojawienie się chociaż jednego nowego bosa tygodniowego,.

    - Boss miesięczny - graczom marzy się bos, z którym będą mieli prawdziwe problemy, a nagroda będzie wyjątkowa - proponujemy tutaj walkę o graala do prowincji gildii z samym diabłem (Infrno). Najlepiej w systemie 4 graczy na jednym polu (koniecznie klery, nekromanta, rycerz przystani, rycerz śmierci) vs Diabeł z wojskiem.

    Więcej nie potrzeba by można była taką aktualizację nazwać dodatkiem.
    3) Dodatki:

    - Bajlif Artefaktów - Gildyjny

    Gra HMM od zawsze była również grą ekonomiczną.

    Wkrótce minie rok, a my nadal nie mamy, możliwości wymiany handlowej z innymi graczami. Biorąc stan serwerów, zdajemy sobie sprawę, że możemy tylko o tym pomarzyć.

    Jeśli kiedyś ten stan rzeczy mógłby się zmienić, to chcielibyśmy:

    możliwości sprzedawania ciężko zdobytych przedmiotów (najlepiej za jakiś unikatowy surowiec służący tylko do handlu).

    możliwości wymianu surowców między graczami, również w formie ogólnie dostępnego marketu.

    Podkreślę jeszcze raz, wiemy że to tylko marzenia, dlatego proponujemy chociaż namiastkę tych przyjemności:

    Bajlif Gildyjny.
    Pojemność: 3 przedmioty
    Dostęp: Każdy z gildii o poziomie rangi wyższej od członka, może umieszczać, kasować, lub odbierać z niego artefakt.
    Miejsce: Prowincja Gildii


    - Miasto

    Cech budowniczy
    Jest to budynek, który budujemy tylko na okres rozbudowy budynków z wojskiem, po czym go burzymy, więc wniosek jest prosty - obecny cech budowniczy tylko utrudnia graczowi grę.
    Cech budowniczy nie powinien zajmować miejsca w zamku, a tym bardziej kosztować patentów.

    Pomysł rozwiązania:Cech budowniczy powinien znajdować się w każdym zamku, zaraz po “Radzie Miasta, a jego rozbudowa nie powinna zabierać patentów.

    Korzyści dla BB: Dzięki temu, możecie wprowadzić możliwość wykupienia w cechu budowniczym dodatkowych slotów na rozbudowanie większej liczby budynków z wojskiem. (Obecnie nikt by tego nie zrobił, bo cech bardziej opłaca się burzyć dla odzyskania Patentów Budowlanych i odzyskania slotu na inny budynek)


    Magazyny
    Są nieopłacalne. Rozwiązanie jest proste - należy zmienić sposób działania robotników.

    Dlaczego? Po pierwsze - magazyny dają tak mało surowców, że w ciągu jednej walki jesteśmy wstanie wypracować ich zysk z całego dnia, ba, nawet z kilku! Po drugie, robotnicy powinni zwiększać procentowo pojemność magazynową i przyrost gotówki na 6/h, powinni działać w ten sam sposób co teraz zwiększanie kolejnych poziomów magazynów. Jeśli trzeba to nawet zmieńcie robotników na dodatkowe 5 poziomów magazynu.

    Korzyści dla BB: W końcu ktoś wykorzysta pracowników
    Wady dla BB: Magazyny będą więcej produkować, przez co zmniejszy się zysk z wozów.

    Inne rozwiązanie: Niech od tej pory pracownicy redukują koszt np rekrutacji wojska?


    - Bajlif Armii
    Jednostek Eventowych przybywa, a liczba miesjc w garnizonie się nie zminiła od początku gry. Czas dodać kolejne miejsca, oczywiście za pieczęci. Dla Was korzyć jak i dla Nas.



    Balans:

    - Zatrzymanie czasu (dostępne od drugiej rundy)

    - Oczyszczenie od teraz (Usuwa negatywne efekty i znika)

    - Gryfy redukcja inicjatywny na 4

    - Imperialne Gryfy - reducka inicjatywy na 5

    - Ptaki - redukcja inicjatywy do 5

    - Rycerz przystani - pasywa zwiększający odporności i obrażenia

    - Jednostki podstawowe +60

    PvP:

    - Jednostki na start posiadają obronę

    - Obrona z każdą turą jest mniej opłacalna, tak że w 4 tutrze nie opłaca się jednostkami bronić

    - wycofywanie się tylko za straty w wojsku

  10. #10

    Join Date
    Mar 2015
    Posts
    4
    Server
    CLA01
    Witam,

    brawo dla Okogi, że zebrał aż tyle pomysłów = podpisuję się w 100% pod punktami wymienionymi przez MOD_Nishiyma.

    Ciekawe, częściowo zbieżne są także propozycje gildii Ekstradycja przekazane przez Neona.

    Na forum pisano już o brakujących narzędziach do zarządzania gildią. Nadal jest z tym bardzo słabiutko. Tablica surowców przy budowie bramy do własnej prowincji gildii daje raz na dobę możliwość pewnej orientacji kto kiedy i ile dołożył się do wspólnego garnuszka, po czym takie info znika. Może dla serwerów to byłoby zbyt dużo odnotowywać całą historię przekazywania surowców, ale już jedna tablica ofiarodawców sumująca ich wkład w gildię powinna być. To tylko nieduży formularz. No i koniecznie jako minimum to ostatnie logowanie: info dostępne o wszystkich i dla wszystkich członków gildii.

    Funkcjonując w kilkunastoosobowej gildii, oczywiście bardzo chciałbym skalowania ilości surowców potrzebnych do budowy wejścia. Obecny wymóg 97k kryształów zamyka dla małych gildii na wiele tygodni dostęp do tej części gry. A dla firmy właściciela gry bardziej opłacalne byłoby podwyższenie liczby aktywnych graczy w prowincji = większą rywalizację w wyprawach, małe gildie także posiadają mocnych zawodników = szansa na dodatkowe wydatki PB na wyprawach = większa szansa na zakupy w sklepie.
    Jednak o wyprawach gildii możemy sobie na razie tylko pomarzyć donosząc cierpliwie (o ile jest wejście do gry) po 300 kryształów lub 1000 drewna. Na pocieszenie pozostaje nam czytać bardzo krytyczne posty o wyprawach gildii i kiepskich nagrodach.

    Pozdrawiam wszystkich oczekujących na dostęp (w ogóle) do gry, który to już dzień, czwarty?

Page 1 of 3 1 2 3 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.