Results 1 to 2 of 2

Thread: Algorytm obliczania siły wroga

  1. #1

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    20
    Server
    CLA01

    Algorytm obliczania siły wroga

    Czy ktoś zna dokładny algorytm obliczenia siły wroga, którego spotkamy w bitwie? Czy siła ta zależy od takich parametrów naszego bohatera, jak:
    1. poziom
    2. poziom rycerza smoka
    3. poziom herosa
    4. moc, obrona, szczęście, magia, heroiczne wsparcie, dusza?
    Jeśli tak, to w jaki sposób (liniowo, wykładniczo, itd)?
    I jaki jest stosowany mnożnik przy zmianie poziomu bitwy łatwej trudne, bohaterskiej?

    Pytam, gdyż w zależności od parametrów można by było zoptymalizować dobór cech artefaktów. Widzę, że przeważa inwestowanie w moc. Ale czy nie zwiększa to ilości mobów do zabicia?

  2. #2

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    137
    Server
    CLA01
    Kazda jednostka ma swoja wlasną siłe, która jest po prostu sumowana. Z czego najwiecej pkt daja jednostki bohaterskie.
    Nie wiem ile jaka jednostka ale występuja rózne wartosci nawet na podstawowych.

    Nie działa to na naszych bohaterach gdyż anioł przy 100/50% ma 250 pkt. to gdy mamy pełny slot aniolow wychodzi ze jeden daje 500.
    A zabierając jednego z kupki moc zmienia sie diametralnie.

    Moc na trudnych/bohaterskich zalezy tylko i wylacznie od naszego poziomu (przy czym zakladajac ze maxymalny to 30 a bohaterskie zaleza od poziomu kuźni). Zwykłe mobki maja stala wartosc mocy.
    Jam jest Józef

    Ziutu - Mag przystani 30 + 5poz. oraz Josephe - Rycerz Śmierci 30 + 4poz. (gildia - Blackest Night)
    Jeszcze nie pokonałem Sandro Reborn, ale to zrobię już niedługo...

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.