Page 4 of 7 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 ... LastLast
Results 31 to 40 of 67

Thread: rycerz przystani - ulepszenie

  1. #31

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    30
    Server
    CLA01
    Ale Klaudia00 ma rację, że pvp nie może stać nad pve.

    Wasze propozycje to zepsuć coś co świetnie się sprawdza w pewnych strategiach poprawiając coś co i tak w ten sposób poprawić się nie da.

    Jedyna opcja w pvp, która mnie by interesowała to przemyślenie używania w pvp kupnych czy zdobycznych rzeczy tylko z drugiej strony w pewnym momencie pvp jest jedynym miejscem gdzie się to wszyskto zużywa bo ja mam np. na stanie z 40 small mana potions + z kilkanaście większych i w sumie to czekają aż mi wróci ochota do pogrania na pvp.

    Z mojego punktu widzenia wasze propozycje pvp nie naprawią ale z drugiej strony ja na pvp wysokopoziomowymi nie gram i dodatkowo mogę sobie pozwolić zrobić dedykowaną postać tylko i wyłącznie pod pvp i nie musi to być rycerz ani nawet kleryk. baa.. mogę sobie pozwolić zrobić kilka i wybierać taką, która w danej sytuacji mnie mniej będzie kosztować dodatkowych zabaw przy danej puli potencjalnych przeciwników

  2. #32

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    124
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Klaudia00 View Post
    jaroszx zachowuj się czemu chcesz zepsuc tego rycka bardziej? Mi sie dobrze gra a co do pvp miales okazje wykazać sie w turnieju jakos nie widzę żebyś ze swoimi pomysłami daleko zaszedł. Brakuje mi leczenia elitarnych, każda frakcja to ma, czemu ma nie miec rycek. W zwykłych herosach tez to było. Rozproszenie zbiorowe jest o niebo bardziej przydatne bo mozesz zdejmowac czary z przeciwnika (najlepsza zdolność u rycka). Przestańcie kombinować jak tu pomóc sobie w pvp. A jaroszx jak poszedles tylko w szczescie pod pvp to jasne że masz problem z maną i nie stac cie na heroizm. Ja takiej glupoty nie wale bo mana bardzo sie przydaje na wyprawach i w zupelnosci wystarczy mi 1150 szczescia i kapliczka. Pozdrawiam i dziś juz mam 51 smoczy więc moja taktyka się bardzo dobrze sprawdza, a jak ktos ma swoją to niech sie nie wtrąca i nie próbuje innym narzucać swojego stylu....
    Klaudia00 nie chodzilo mi o to aby ci ublizyc ale idziesz w zaparte.....nie masz pojecia o czym piszemy i tyle^^Przestudiowalem akurat rycerza przystani na wszystkich mozliwych artach/wojskach/ksiazkach zdolnosci itd(generalnie rzecz biorac znam rycka przystani bardzo dobrze)
    Ty niestety go znasz tylko z roju,bossow tygodniowych i wypraw a to inna bajka.Pamietasz jaki byl heroizm zanim go znerfili?jesli tak to napisz czy byl lepszy czy gorszy bo wlasnie dazymy do tego aby go wprowadzic w zycie(nie boj sie jesli cokolwiek zmienia to na lepsze).
    PVE jest malo wazne bo akurat nie ma tam rzeczy z ktorymi mialbym problem wlacznie z wyprawami(robilem ryckiem moc/wrecz/atak/obrone/magie/zoo/ciemnosc/pierwotna/swiatlo i co tam jeszcze jest),arena zmagan to samo da sie przejsc bez strat roznymi wojami.
    TUTAJ CHODZI O PVP!
    Zapraszam na sparing a jesli ze mna nie chcesz to wez zagraj z klerem i zobacz co sie stanie z twoim heroizmem jak juz go zalozysz^^
    Mana to nie problem.....moge sobie kupic w kazdej chwili i tyle.
    Ja nie chce zepusc zadnego bohatera bo sam mam wszystkie 4 i wiem ze akurat rycka przystani moznaby troche podkrecic i tymbardziej mnie to interere bo jest moim glownym bohem.

    Pozdrawiam^^

  3. #33
    Painful's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    Polska
    Posts
    17
    Server
    CLA01
    Ja jestem za przywróceniem heroizmu, który był na początku, lub też czarów takich jak pacyfikacja czy przekleństwo.

  4. #34

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    56
    Server
    CLA01
    W pacyfikacji nie chodzi tylko o zablokowanie jednostki, ale przede wszystkim o możliwość bicia jej bez konsekwencji przez 2 rundy, nawet wręcz, nie wiem czy ktokolwiek zrobił walkę wręcz rycerzem na wysokim levelu wyprawy przeciw klanom i bez dryfów, czasem trafi się dobry układ, ale oni lubią wystawić w jednej bitwie kilka oddziałów typu 600 bersekerów, 200 cyklopów, 200 nosicieli ognia, taki oddział z kontry kasuje nam większość oddziału, a z ataku ze zdolnością to już szkoda mówić. Dla samej blokady jednostki rzeczywiście lepiej się spisuje otępienie, oślepienie klera albo odrętwienie nekromantów.

    Quote Originally Posted by Klaudia00 View Post
    jaroszx zachowuj się czemu chcesz zepsuc tego rycka bardziej? Mi sie dobrze gra a co do pvp miales okazje wykazać sie w turnieju jakos nie widzę żebyś ze swoimi pomysłami daleko zaszedł.
    Widzę, ze Ty po prostu hejterka jesteś i tyle, poziom smoczego dzisiaj dowodzi tylko tego że ktoś nastukał wypraw 1 poziomu z superodłamkiem, okropnie zepsuli tę grę ustawiając tyle expa za łatwe wyprawy. Wszystkim gra się dobrze rycerzami na PvE, pod warunkiem, że nie trafi się na bliskość np. plujących czarnym jadem pająków z Roju w liczbie 500 (wtedy przydałyby się zwoje otępienia, których nie można kupić tylko wylosować za PB, statystycznie może wypaść jeden pakiet 5 zwojów za 3000 PB...) i ostatnie czego brakuje rycerzom na wysokich poziomów tierów lub wypraw to leczenie elitarnych

  5. #35

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    124
    Server
    CLA01
    Jesli chodzi o paralize(zwoje otepienia) ze skrzynek jednorazowych to drogi interes^^ja przed mistrzostwami wywalilem 15k pb na skrzynki zeby uzbierac 20 sztuk zwojow....ale mialem pecha bo czasem na 4 kupione skrzynki wpadna 3 zwoje(15 sztuk).....

    nie wiem czy ktokolwiek zrobił walkę wręcz rycerzem na wysokim levelu wyprawy przeciw klanom i bez dryfów,
    Z dryfami bez strat wszystko praktycznie z wyjatkiem malych wpadek a bez dryfow tez robilem tylko ze straty kosmos i ledwo co.....

  6. #36

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    6
    Server
    CLA01
    fakt faktem rycek nie ma takich możliwości jak pozostali..Ciezko jest nawet zwyciezyc na wyprawie w trudniejszej walce, mowie tutaj o np. mocy wrecz na wysokim lvl,posiadajac zwykle wojo.Mozna to przebolec, jakies wyzwanie.Moc wrecz, a klerem tam to jest zabawa, oczywiscie kler klerowi nie jest rowny^^(wyprzedzajac durne odp). Jedyna powazna bariere dla rycka stanowi pvp ( pomijajac kwestie sensu gry tam, a raczej marnowania czasu przy obecnym systemie). Wielokrotnie wspominalem o tym iz, zwykly chociazby heroiczny atak bohaterem u rycka ma premie od magii,co jest kpina...w koncowej fazie walki ma to ogromne znaczenie,gdyz kler rozwala nas swoimi x4 ruchami oraz premia od magii, do tego premia za przekroczenie tych nastu rund-co jeszcze zwieksza bariere. Kolejna rzecza jaka sugeruje zmienic na pvp, to byloby wprowadzenie naglej smierci juz tak gdzies od 6,7 rundy.Takie rozwiazanie wyeliminuje ucieczke po mapie,ciagly blok. I nie mowcie mi,ze wtedy rycek bedzie miazdzyl.bo wystarczy zwiekszyc swoje umiejetnosci gry tj. logicznego, taktycznego myslenia.
    wiekszosc osob twierdzi,ze rycek ma wiecej woja i tj ogromna przewaga.Niestety tak nie jest. Po 2,3 rundach ta roznica zanika, a uzywajac czarow- regeneracja,uleczenie podstawowych/elitarnych mag znacznie latwiej i szybciej odzyskuje wojo przez co wychodzi na prowadzenie.
    Pietno duszy vs rozdzierajace uderzenie:
    -wiekszosc ryckow nie moze pozwolic sobie na posiadanie chociazby 1k magii, zeby pietno mialo jakis prawdziwy sens..
    - rozdzierajace stosuje sie raz bodajze na x3 rundy, do tego nie dziala na bossy itd,a obniza odpornosci jedynie z mocy i to nie w takim stopniu jak pietno u klera posiadajacego tyle samo magii co rycek mocy
    Chyba kazdy rycek na pvp wezmie jednostki z mocy, ok. Jednak w pve to juz sie chodzi plomieniami i tam ten czar nie jest juz tak przydatny,a wrecz bezuzyteczny. Sugeruje chociazby wywalenie pietna duszy u rycka kosztem rozdzierajacego uderzenia,odnawiajacego sie co runde, max 2 i obnizajacego o tyle samo % wszystkie odpornosci-adekwatnie do czaru pietna u maga.
    Wiecej nie ma co wymagac,bo niektorzy dostana bolu 4 liter.Noo...moze cos w stylu namiotu medyka leczacego 1k hp co runde
    Pozdrawiam graczy

  7. #37

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    110
    Server
    CLA01
    Lord probe wodza robie 2 konie na promiennej i sanktuariach na bloku + 2 serafy + 2 dryfy. przydaje sie pobudzenie w umiejetnosci i drugie ze zwojow. 40 lvl mam przed tymi nowymi wyprawami a jedynki sa nudne robi sie najczesciej jak brakuje 3-4 mln do lvla. caly czas twierdze ze lepsze jest obszarowe spowolnienie niz pacyfikacja i bardziej by sie ryckowi by przydalo (oczywiscie nie w pvp). pvp jest po prostu zle skonstruowane i nudne i dlatego niewiele osób z niego korzysta. Mi osobiscie nie sprawia przyjemnosci walka ze slabszym przeciwnikiem i wybijanie go do zera. Z silnymi klerami co to za walka jak gosc chowa sie w kacie i nie chce walczyc tylko magia wali. Wiec jak utluke mu od razu jakas jednostke (zadziala szczescie ew heroizm) to juz cienko z nim bywa a jak sie nie uda w 1 rundzie utluc cos to sie podleczy i schowa do kata. Wiec przydaloby sie ryckom tez to leczenie elitarnych myslę że najbardziej. i nie byłoby ze szkoda dla pve. bo czystosc zbiorowa pomoze jedynie w pvp ale w pve juz nie bo rozproszenie magii jest najlepsze (przyklad zdjac kare w druzynowkach czy aure pustki przy wiwce) Sa tez zaklecia ktorych nie zdejmie sie czystoscia a rozproszeniem sie da. pietno duszy jest 100razy lepsze od rozdzierajacego uderzenia bo kumuluje sie przez iles tur i majac slaba magie mozesz w3 turze juz powaznie oslabic przeciwnika. dlatego nie uzywam rozdzierajacego w ogole a z braku spowolnienia musze uzywac zastraszania i oslabienia umyslu np na wiedzmy dotkniete pustka swietnie dziala. Pozdrawiam i sugeruje wprowadzenie dla ryckow leczenia elitarnych i spowolnienia co pomoze zarowno w pvp i pve. a umiejetnosci zupelnie lub malo przydatne to np opor, palaca tarcza, poscig czy potezny cios.

  8. #38

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    30
    Server
    CLA01
    A co do wiedźm dotkniętych pustką to z nimi jest coś nie tak...

    Też mieliście z nimi sytuację, ze walcząc duchami/moze nieumarlakami ogólnie nie atakowały wcale?

    tzn. raz jakiś zaatakował ale oprócz tego nic nie robiły tylko ciągle w obronie tkwiły.

  9. #39

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    30
    Server
    CLA01
    Potężny cios nie byłby taki nieprzydatny gdyby przynajmniej w wersji ryckowej działał obszarowo.

    Myślę, że to mogłoby być zamiast pacyfikacji.
    Mimo wszystko nie zawsze użycie rycerzy światła jest optymalne, a brak leczenia bez pacyfikacji utrudnia atakowanie elitarnymi kogokolwiek.

  10. #40

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    56
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Klaudia00 View Post
    Lord probe wodza robie 2 konie na promiennej i sanktuariach na bloku + 2 serafy + 2 dryfy. przydaje sie pobudzenie w umiejetnosci i drugie ze zwojow. 40 lvl mam przed tymi nowymi wyprawami a jedynki sa nudne robi sie najczesciej jak brakuje 3-4 mln do lvla. caly czas twierdze ze lepsze jest obszarowe spowolnienie niz pacyfikacja i bardziej by sie ryckowi by przydalo (oczywiscie nie w pvp). pvp jest po prostu zle skonstruowane i nudne i dlatego niewiele osób z niego korzysta. Mi osobiscie nie sprawia przyjemnosci walka ze slabszym przeciwnikiem i wybijanie go do zera. Z silnymi klerami co to za walka jak gosc chowa sie w kacie i nie chce walczyc tylko magia wali. Wiec jak utluke mu od razu jakas jednostke (zadziala szczescie ew heroizm) to juz cienko z nim bywa a jak sie nie uda w 1 rundzie utluc cos to sie podleczy i schowa do kata. Wiec przydaloby sie ryckom tez to leczenie elitarnych myslę że najbardziej. i nie byłoby ze szkoda dla pve. bo czystosc zbiorowa pomoze jedynie w pvp ale w pve juz nie bo rozproszenie magii jest najlepsze (przyklad zdjac kare w druzynowkach czy aure pustki przy wiwce) Sa tez zaklecia ktorych nie zdejmie sie czystoscia a rozproszeniem sie da. pietno duszy jest 100razy lepsze od rozdzierajacego uderzenia bo kumuluje sie przez iles tur i majac slaba magie mozesz w3 turze juz powaznie oslabic przeciwnika. dlatego nie uzywam rozdzierajacego w ogole a z braku spowolnienia musze uzywac zastraszania i oslabienia umyslu np na wiedzmy dotkniete pustka swietnie dziala. Pozdrawiam i sugeruje wprowadzenie dla ryckow leczenia elitarnych i spowolnienia co pomoze zarowno w pvp i pve. a umiejetnosci zupelnie lub malo przydatne to np opor, palaca tarcza, poscig czy potezny cios.
    Dryfy na próbie wodza i wszystko jasne, nic więcej nie potrzeba, wielu graczy wchodzi z jednym dryfem na oddział, pozostałe jednostki to tylko bonus, a pacyfa rzeczywiście staje się zbędna. Aż trudno uwierzyć jak łatwo można było zepsuć grywalność wprowadzając dryfy do eventu... Grając na co dzień płomieniami bezcenne stają się obszarowe spowalniacze, zwłaszcza że możemy oślepiać jednostkami przynajmniej część wrogów. Czystość zbiorowa na PvP nie przyda się, gdy przeciwnik dogorywając z ostatnim oddziałem na zmianę rzuca sanktuaria z umiejętności i ze zwoju, a taka taktyka jest nagminna. Rozdzierające ma tę zaletę, że daje niezłe efekty na rycerzach bez rozwiniętej magii, choć działa tylko dla obrażeń mocy, jednak kumuluje się z piętnem, przydaje się przeciw przypakowanym cyklopom na wyprawach. Natomiast opór jest nieoceniony dzięki temu że działa masowo, kumuluje się z okrzykami i trwa aż 3 rundy.

Page 4 of 7 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.