Results 1 to 6 of 6

Thread: Poradnik dla zaczynających, znających HoMM i tricki również dla tych nieco bardziej..

  1. #1

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    30
    Server
    CLA01

    Poradnik dla zaczynających, znających HoMM i tricki również dla tych nieco bardziej..

    Po 1. jest to w dużym stopniu kopia tego co napisałem o Heroes Online na Konregate... i jest oparte o moje przyzwyczajenia wyniesione z HoMM oraz wiedzę o początku gry jaką zdobyłem chyba już z 20x zaczynając od zera (w ciągu 7 dni znając grę na jednym koncie w zasadzie da się przejść całość, a przynajmniej dojść do zadań tygodniowych).

    Osoby, które znają serię HoMM przede wszystkim powinny zauważyć i nauczyć się używać tutaj blokowania przeciwnika.
    Stworzenie będące w pozycji defensywnej blokuje tutaj ruch przeciwnikowi, który może tylko o jedno pole przesunąć się po bezpośrednim otoczeniu blokującego stworzenia.
    Dzięki temu można 3 polowy prześwit zablokować jednym stworzeniem. Do kompletu mogę dodać, ze przeciwnik nie ruszy się z miejsca o ile jest do niego frontalnie stworzenie ustawione, a nie może przejść do ataku od tyłu. Czyli jeśli blokujemy prześwit 2 polowy należy ustawić się frontem do przeciwnika mogącego przejść o pole dalej w naszą stronę.

    Gra jest takim trochę miksem wielu różnych części HoMM. Osobiście widzę sporo podobieństw do pierwowzoru czyli King's Bounty (w którym zresztą nie było ataków na nasz zamek, a mobki potrafiły ścigać gracza)... ale w sumie ja nie o tym .

    Rekrutacja w zamku może dostarczyć sporo wrażeń początkującym gdy po policzeniu wychodzi, ze na odnowienie oddziału wypada poczekać kilkanaście godzin... Pomocne jest skasowanie budynku (łucznicy, gwardziści są w zasadzie za darmo) i zbudowanie ponownie co daje od ręki pełen zapas ludzi. Działa to raz na 24h i w początkowej fazie gry daje dużo lepsze rezultaty niż próba ulepszania budynków podstawowych.

    Jeśli ledwo doszło się do bajlifów i zostały jakieś szczątki armii najlepiej jest ulepszyć ile się da w zamku, kupić co się da i jeśli chodzi o armię i o artefakty, a następnie zrestartować bohatera (działą raz na 3 dni) wsadzając wszystko do bajlifów. Bajlify trzymają przedmioty również wtedy gdy nie ma żadnego aktywnego bohatera, a uemiejętności nabyte podczas pierwszej próby na pewno zaprocentują przy kolejnym podejściu.

    Zadania:
    grając przystanią pierwsze oblężenie realizują z reguły na 6 poziomie mając uzdrowienie... ale przechodziłem też i bez leczenia mając tylko ulepszony atak magiczny...
    sumarycznie jednak robienie zadań pobocznych nie jest niezbędne...
    Jeśli posiadamy ekwipunek dopasowany do obecnego poziomu i zapas ludzi do wypełnienia luk w armii dobrze jest zadania robić.
    Jeśli brakuje nam wyposażenia należy skupić się na zdobywaniu zasobów i misjach ciągu głównego.
    Osobiście bardzo dobre rezultaty osiągnąłem walcząc trudne walki i ignorując zadania poboczne. Z trudnych walk miałem na bieżąco dopasowane do potrzeb uzbrojenie i mogłem podbijać poziom tylko gdy uznałem, że jest to potrzebne.

    Stąd należy przede wszystkim wybierać zadania poboczne zgodnie z potrzebami względem zaklęć, runów, doświadczenia i nie zajmować się np. zdobywaniem runa szczęścia dla maga lub runa duszy dla rycerza .

    Kapliczki... w odróżnieniu od HoMM tutaj można użyć wszystkich typów kapliczek przed walką i korzystać z każdego z bonusów przez 30 minut od aktywacji. Dobrze jest zachować je na potrzebę walki z trudnym bosem i w przypadku normalnych walk zapomnieć o ich istnieniu. Inną opcją jest korztstanie tylko z konkretnego typu bonusu połączonego z planowanymi względem użycia w danej walce zaklęciami. Czyli jeśli w walce przewidujemy używanie zaklęć atakujących dobre jest mieć podbitą magię i np. obronę, a jeśli używamy zaklęć wspomagających np. atak, i umiejętności wspomagające. A duszę podbijać gdy brakuje nam mikstur odnawiających manę . Dobrze jest rozplanować użycie kapliczek co jest łatwiejsze przy kolejnej grze, a początkowo przede wszystkim nastawić się na ich użycie przy walce z bosami, a na pewno z bosami wieloetapowymi.

    Moje eksperymenty wykazały, że umiejętności, które można wybrać bohaterom nie są aż takie jednotorowe i w zasadzie w zależności od stylu gry i nastawienia się na konkretnego przeciwnika można bardzo zróżnicowane połączenia owych używać.
    Możliwe, że postaram się opisać wraz z możliwymi zastosowaniami przynajmniej część umiejętności...

    Każda umiejętność ma swoją specyfikę zachowania i jedna resetuje się wraz z ruchem stworzenia z nałożoym zaklęciem, inna na koniec tury, a np. agonia niezgodnie z opisem daje obrażenia po nałożeniu oraz na koniec tury ... Oślepienie np. pozwala strzelać łucznikowi bezpośrednio z pola obok wroga, a pacyfikacja atakować wręcz...


    W odróżnieniu od HoMM tutaj gdy przeciwnik się poddaje z reguły warto się zgodzić o ile nie mamy zamiaru się leczyć, nagrody za wygraną walkę nie zmienią się.
    Warto też pamiętać o możliwości wycofania się z walki, ikonka z lewej na dole ekranu.

    Przed walką z bosem dobrze jest zobaczyć z kim mamy walczyć... Ja najczęściej zostawiam po 1 stworzeniu na oddział i zaczynam walkę by przeanalizować "wroga".

    Po poznaniu przeciwnika dobrze jest przygotować pod niego armię. Należy uwzględnić słabości w jego obronie oraz słabości w naszej obronie względem jego ataku .
    Czyli np. do walki z drzewcami lepiej używać samych łuczników, do walki z duchami lepiej nie brać płomyków.
    Należy również pamiętać, że łucznik w pozycji obronnej nie jest wcale znacząco gorszy od gwardzisty w pozycji obronnej (gwardzista oczywiście ma lepszą zdolność ataku bezpośredniego). Lepiej jest zablokować ruch przeciwnikowi łucznikiem niż próbować wszystkimi oddziałami atakować i potem ponosić straty.

    Dobrze widać to na przykładzie np. Hierofantów, których bardzo łatwo w walkach trudnych pokonuje się płomykami oraz kapłanami.

    Osobiście spradziłem, że walcząc wszystkie walki trudne do rozdziału 4 grę można przejść z użyciem jednostek nieulepszonych używając odpowiednio dobranych do przeciwnika wojsk oraz dokupując np. zwoje regeneracji w zależności od potrzeb (o ile dobrze pamiętam na początku rozdziału 4 miałem lewel 16. naprawdę dopasowane do poziomu uzbrojenie jest więcej warte niż 5 poziomów różnicy, a w walkach trudnych poziom zupełnie nie ma sensu podbijać).


    Ograniczenia względem posiadanego ekwipunku są iście spartańskie... stąd najwięcej mnie kosztowało nauczenie się oszczędności względem jego ilości .
    W king's bounty również były zaklęcia kupowane i ograniczone w ilości, które można było ze sobą posiadać ... i nawet tam łatwiej było z tamtymi ograniczeniami grać niż tutaj... sety uzbrojenia, których nie da się zbierać , masa runów, zaklęć i na dodatek odłamki, które zajmują miejsce bo przez 7 pierwszych dni oprócz wywalenia ich nic innego się z nimi zrobić nie da ... po prostu fatalnie... niestety ... należy nauczyć się samodzielnie gospodarowć miejscem lub go dokupić , po części to ograniczenie miejsca jest powodem, dla którego szczerze odradzam robienie misji miejskich o ile nie są jakieś nagrody do kolejnej walki potrzebne.

    Ze względu na ograniczenia finansowe jeśli brak doświadczenia najlepiej jest na początku po prostu wszystko co zbędne sprzedawać wraz z piórkami i monetami jeśli je się zebrało .
    "konflikty" pomiędzy kupnymi zaklęciami, nagordami za walkę, a umiejętnościami jakie można wybrać dla danej postaci wymagałyby oddzielnego opisu wraz z zaznaczeniem zarówno ich addytywności jak i ograniczeń. chyba najbardziej bezsensowną umiejętnością bohatera jest zakaz, który pomimo czasem ogromnej wartości jest łatwo zdobywalny jako zaklęcie, a na dodatek często gdy go najbardziej potrzebujemy nie działa ze względu albo na odporność stworzenia albo ze względu na to, że atakuje bezpośrednio ale w sposób, który omija użyty "zakaz"... sumarycznie... chyba jest to jedyna umiejętność, którą warto odradzić jeśli chodzi o przypisanie jej przez początkującego bohaterowi.

    Trochę się rozpisałem ale po polsku łatwo się bajki pisze, w odróżnieniu od kilku punktów z wersji początkowej .

    Jesli będzie zainteresowanie wśród graczy postaram się stworzyć opis poszczególnych uemiejętności wraz z przykładami zastosowania, porównaniem do ich wersji z zaklęć oraz niuansami, które wychodzą w grze. Dobrze jedynie na początek wiedzieć, że na 30 poziomie do dyspozycji będzie 16 możliwych "wykupionych" umiejętności i rozplanować ich aktywację z uwzględnieniem pożądanych wyższego stopnia.

    P.S. Jeśli ktoś nigdy nie widział na oczy King's Bounty to na płytce z HoMM IV była zamieszczona w jakimś podkatalogu.. To gra pod DOS z grafiką EGA. Na pewno w DOSBOX da się ją uruchomić. Naprawdę dużo jest powiązań między heroes online, a KB. Na szczęście po pustyni tutaj nie chodzi się 10x wolniej niż po trawie. . Z tego co widzę w komplecie HoMM IV z dodatkami Ubisoftu jej nie ma. Czyli jest tylko w HoMM IV New Ground Computing co w sumie jest chyba logiczne bo Ubi pewnikiem KB nie kupił.
    Last edited by ArchieIl; 09.05.15 at 22:03. Reason: korekta

  2. #2

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    137
    Server
    CLA01
    Kapitulacja jest po lewej a nie po prawej. (chyba jedyn błąd dotyczacy tego co napisales)

    a to: "Przed walką z bosem dobrze jest zobaczyć z kim mamy walczyć... Ja najczęściej zostawiam po 1 stworzeniu na oddział i zaczynam walkę by przeanalizować "wroga".

    Po poznaniu przeciwnika dobrze jest przygotować pod niego armię. Należy uwzględnić słabości w jego obronie oraz słabości w naszej obronie względem jego ataku ."
    Powinno być widomościa powitalna po kazdym zalogowaniu kazdego gracza (jak w przypadku de facto wydarzenia), który gra krócej niż 2 miesiące...

    Tyle by to pomogło w rozgrywce... tyle zaoszczedzonych lejców i nerwów....
    Ehh mozna pomarzyc! Ale i tak dziwne, że mało ludzi zauważa własnie fakt ze do walki mozna wziac 1 jednostke sprawdzic co kto ma i wyjsc za -20% i nic nie stracic. Jak również jedną jednostką wygrać walkę (ale to już dla klerów) :P
    Jam jest Józef

    Ziutu - Mag przystani 30 + 5poz. oraz Josephe - Rycerz Śmierci 30 + 4poz. (gildia - Blackest Night)
    Jeszcze nie pokonałem Sandro Reborn, ale to zrobię już niedługo...

  3. #3
    Lady_Nika's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Location
    Legionowo
    Posts
    171
    Server
    CLA01
    Nie tylko odwaliłeś kawał dobrej roboty, to w dodatku miło się Ciebie czyta. Przydało by się parę ozdobników, nagłówków i formatowania tekstu, żeby było bardziej przejrzyście, ale i tak poradnik jest świetny, że też Ci się chciało to pisać

    Czekam z niecierpliwością na ciąg dalszy np opis umiejętności

  4. #4

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    30
    Server
    CLA01
    Dzięki za komentarze.

    Może za jakiś czas bo chwilowo kończę przechodzić pierwszy raz nekromantą grę (zostanie mi jeszcze tylko rycerze śmierci), a zastanawiam się nad formą takiego opisu.
    Prawdopodobnie najlepiej byłoby w jednej wiadomości zrobić aktualizowany megaopis żeby ewentualne komentarze nie rozwalały nic... albo za jednym zamachem zrobić wątek na kilkanaście wiaddomości ... albo "moderować" .

    Pewnikiem prędzej czy później zrealizuje bo co prawda nadal mam największy sentyment do oryginalnych scenariuszy z HoMM IV ale to podobieństwo tutaj gry do KB też mnie ujmuje.. Mimo wszystko mam spory sentyment do tego "starocia" ..

    Nahlakh i King's Bounty były swego czasu mocno obgrywanymi przeze mnie grami, a legalnie KB zdobyłem dopiero wraz z kupnem HoMM IV gdzie zresztą skasowali system zabezpieczeń w grze.

  5. #5

    Join Date
    Apr 2015
    Posts
    238
    Server
    CLA01
    Witaj ArchieIl!

    Fantastyczny poradnik! Wielkie dzięki za udostępnienie!

    Pozdrawiam
    BB_Penelopa.

  6. #6
    HrabiaMoczymorda's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    W parku
    Posts
    1,282
    Server
    CLA01
    Ja radze nie grac w ta gre strata czasu,w ciagu paru miesiecy serwey swieca pustka

    GILDIA IMMORTALS_II ZAPRASZAMY http://tnij.org/rekrutujemy

    Masz jakis problem i nie wiesz co zrobic ?
    Napisz do pomocy technicznej
    http://cla.heroes-online.com/pl-PL/pomoc

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.