Results 1 to 1 of 1

Thread: Wyprawa Prowincji Gildii - odsłona 4

  1. #1
    Polish Community Manager BB_Naerjan's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    867
    Server
    CLA01

    Wyprawa Prowincji Gildii - odsłona 4

    Drodzy Bohaterowie!

    Ostatnim razem czytaliście o budynkach, które możecie odbudować w swojej Prowincji Gildii, lecz nadal pozostaje kilka tajemnic dotyczących Schronień Stworzeń.
    Nie martwcie się, odpowiedzi na te otwarte pytania pojawią się jeszcze dziś

    W swojej Prowincji Gildii możecie odbudować 4 Schronienia Stworzeń. Jak dotąd wszystko oczywiste. Jednakże te 4 konstrukcje to nie tylko zwykłe Schronienia z uprzednio zdefiniowanymi stworzeniami czekającymi na rekrutację. Nowe, gildyjne Schronienia Stworzeń pozwolą zwerbować każde stworzenie, jakiego pragniecie!
    Tak, to prawda. Nawet stworzenia z wydarzeń mogą zostać tutaj poddane rekrutacji, jeśli Schronienie zostało ustawione, aby je werbować.

    Stworzenia z innej frakcji? Tak! Zaawansowane stworzenia? Tak! Stworzenia z wydarzeń, nawet po zakończeniu wydarzenia? Tak! Wszystko, czego potrzebuje Wasza gildia to "przypomnienie" starożytnej struktury typu stworzeń, które chcielibyście rekrutować. Ale wybierajcie uważnie: po określeniu budynek zostaje zablokowany na wybrany typ stworzenia. Cofnięcie wyboru będzie kosztować wszystkie postępy w tym budynku. Dlatego też tylko Wasz lider gildii będzie miał prawo określania, jakie stworzenie ma być werbowane.


    Wybieranie stworzenia do rekrutacji (w przygotowaniu)


    Aby to uczynić, musi on umieścić jeden oddział ze swojej armii w budynku jeszcze przed rozpoczęciem procesu odbudowy. Następnie wszystkie osoby z gildii muszą wnieść wkład: nie tylko w postaci surowców, ale również pewną liczbę wybranych stworzeń w celu ustanowienia połączenia. Całkowita inwestycja stworzeń będzie raczej niska dla każdego członka gildii, a rezultat będzie kolosalny. Gdy tylko odbudowa zostanie ukończona, Schronienie Stworzeń rozpocznie produkowanie stworzeń dla was i innych osób z gildii.

    Każdy członek gildii może odwiedzić to Schronienie i produkować liczbę stworzeń, jaką potrzebuje. Dziennik pozwala łatwo sprawdzić, kto wziął ile stworzeń i kiedy. Ważne: Rekrutowane stworzenia znikają z magazynu budynku dla wszystkich graczy i czas oczekiwania może ewoluować dla innych osób z gildii, dopóki nowe stworzenia się nie zaciągną. Niemniej, podobnie jak w przypadku Schronień Stworzeń w Waszym mieście możecie tu zawsze - ponownie z udziałem całej gildii - zdecydować się na ulepszenie zdolności magazynowych.

    To, co sprawia, że gildyjne Schronienia Stworzeń są takie specjalne to nie tylko rekrutacja ulubionych stworzeń (wyobraźcie sobie ponowną możliwość posiadania Ptaków Gromu i tak wielu, ilu tylko chcecie). Taki potężny budynek musi być też utrzymywany. Schronienia Stworzeń będą z czasem tracić swoją starożytną energię i gildia będzie musiała ją ładować. To wymaga surowców, takich jak kryształy, Smoczej Stali, czy inne podobne, a także specjalnych zasobów, które mogą zostać znalezione w czasie gildyjnych ekspedycji.

    To prowadzi nas do następnego pytania tygodnia: czego oczekujecie jako gildia w Wyprawach Gildyjnych?

    Z pozdrowieniami,
    Wasz BB_Kuby
    Last edited by MOD_Tiger; 23.06.15 at 16:18.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.