Page 2 of 2 FirstFirst 1 2
Results 11 to 19 of 19

Thread: Gra

  1. #11

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    57
    Server
    CLA01
    Ze swojego doświadczenia wiem, że da radę, ale jak masz złe ustawienie to i tak przegrasz. Dodatkowo gra bezimiennymi na 13 to ruletka, bo nie wiem czy wiecie ale jest bug, jak jednostka przejęta przestaje być nasza w momencie poddania się przeciwnika to ma dodatkowy ruch = po stacku bezimiennych przy złych lotach :P

  2. #12
    okogi's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    1,106
    Server
    CLA01
    nie upieram sie ze sie nie da , bo wszystko sie da przy dobrych wiatrach ugrac ... ale wyobrazasz sobie ponad 100 takich walk ??

  3. #13

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    92
    Server
    CLA01
    Ja tak ale w 100 dni czyli może eq dobre w 2 lata zrobisz ;p

  4. #14

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    57
    Server
    CLA01
    ja na luzie, w dobrych miejscach przy dobrym ustawieniu bezimienni to 2 rundy a w złym 4 :P (poddają się)

  5. #15

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    401
    Server
    CLA01
    Zgadzam sie z wami heroesonline123 i okogi. Eksperyment nie udany z siłami wroga powyżej 4 poziomu bohaterskich.
    Nie rozpatrujmy żadnych bezimiennych, bo to jednostki eventowe (mnie to wogóle nie interesuje, gram swoimi rodzimymi), gra powinna byc grywalna jednostkami z naszych zamków. Napisałem wczoraj zgłoszenie bledu po zobaczeniu sil przeciwnika 98900 na swoim poziomie 5. Bitwy takie to juz jest meczarnia, wygrałem po 30 minutach z zuzyciem wielu zwojów, a gra nie powinna być taka męcząca bo wtedy traci sens jako rozrywka. Dobór tych poziomów trudności traktuje jako nieporozumienie. Pan Julian z suportu zapewnił mnie że przekaże odpowiednie sugestie więc jestem juz dobrej mysli
    Moze jednak byłoby lepiej wiecej takich sugestii, więc tez napiszcie w tej sprawie zgłoszenie błedu gry.
    Póki co pozostaje nam tylko zbieranie po 5 stali za walke na nizszych poziomach, mamy duuuuuuuuuużo czasu zanim dojdziemy bez placenia do wyszych poziomów.

  6. #16
    okogi's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    1,106
    Server
    CLA01
    DOKLADNIE

    skalowanie powinno byc zmniejszone o polowe na kazdym tierze ( no moze poza pierwszymi 3ema ) , bo jak widze BP 550k to rece opadaja
    dlatego ludzie szukaja exploitow bo 1 walka z mobkiem o takiej mocy z jednostkami po 70-90k ataku mija sie z celem , jaki sens walki 30 min jak tygodniowke sie szybciej robi ...
    samo uzbieranie stali na kolejny tier powinno byc glownym wyzwaniem , jak wspomnialem , skok z 12 na 13 tier to chyba 14k stali , czyli albo 140 dni na zadaniu albo 700 walk z mobkami , to malo ?? nawet jakby trwaly po 5 min a nie 30 to jest to sporo czasu ...

    wg mnie do poprawki

  7. #17

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    653
    Server
    CLA01
    Gra miała być wzywaniem na wiele miesięcy i... jest :]

  8. #18
    Karol's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    251
    Server
    CLA01
    może i tak, ale szybko sie nudzi, lepiej dodać coś co zajmie mniej czasu, a między czasie developerzy powinni wymyśleć+dodać coś nowego co znów zainteresuje gracza


    edit: dla kogoś kto płaci gruby hajs na gre to wyzwanie sprowadza sie do kilku kliknięć -.-
    W grze: Nekrus, nekromanta 30+30 lvl
    Bestiariusz | Zdolności Kleryka | Zdolności Nekromanty | Jednostki Przystani

  9. #19

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    653
    Server
    CLA01
    jak wiele rzeczy w życiu...

Page 2 of 2 FirstFirst 1 2

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.