Page 2 of 3 FirstFirst 1 2 3 LastLast
Results 11 to 20 of 27

Thread: Zmiany w Boss'ach tygodniowych

  1. #11
    okogi's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    1,106
    Server
    CLA01
    PS. Dzięki okogi za info z których mogłem lepiej przygotować się do bitwy
    ja lece tygodniowe bez wiekszego patrzenia na nie , dlatego tak malo danych dalem(sorki) , nawet jak sa straty to nie martwi mnie to , duze zapasy

    co do watku , WIELKIE DZIEKI za super opisy , mnie sie nie przydadza ale sporo ludzi skorzysta , mysle ze powinni go przykleic, a ludziom takim jak ty za taki post prezenta wyslac ,
    mysle ze nie zbiednieliby gdyby od czasu do czasu docenili ludzi na forum , to tez czesc gry , wg mnie nawet istotna czesc w fazie beta
    pozdrawiam

    PS wczoraj zrobilem Glosa bez strat , zaskoczyl mnie zaraz po zmianach ,a teraz za drugim razem znow jest banalny
    Last edited by okogi; 19.02.15 at 01:56.

  2. #12

    Join Date
    Feb 2015
    Posts
    13
    Server
    CLA01
    wg mnie:
    wiwerna dalej prosta chociaż z uwagi na brak oślepienia przez plomyki trzeba bardziej uważać
    alkhadir ten sam poziom trudności więcej czaruje ale nie atakuje jednostek
    varlock trzeba ustawić maksymalną obronę 2etap trudniejszy 3 etap okopy potem szarża podleczenie drenaż i varlocka zabija się w 2 turze na min stratach
    daeva trochę trudniejsza ale ujdzie
    przedwieczny ułatwili bo sam podlatuje i trzeba go wtedy ubić zanim walnie obszarówką
    głos trzeba dać max obronę aby przetrwać pierwszy etap. w drugiej rundzie po ruchu przeciwnika skok do przodu i w nast turze po głosie. bez obaw o atak pozostałych mobkow bo gra konczy sie gdy głos ginie.
    hrodger najbardziej mnie zaskoczył. rzuca czar który zadaje obrazenia danej jednostce i wszystkim wokół. dobry sposób to dać na skażoną jednostkę posiłki i przemieścić ją w odosobnione miejsce. następną zaczarowaną w ten sposób jednostkę leczymy drenażem i leczeniem.
    czerw łatwiejsza druga tura bo rodzicielki są rozstawione dalej więc można skoczyć i przylać czerwa bez ataku rodzicielek. minus gra konczy się ze śmiercią czerwia więc brakuje czasu na leczenie.

  3. #13

    Join Date
    Aug 2014
    Location
    Kraków
    Posts
    687
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by pixak00 View Post
    hrodger najbardziej mnie zaskoczył. rzuca czar który zadaje obrazenia danej jednostce i wszystkim wokół. dobry sposób to dać na skażoną jednostkę posiłki i przemieścić ją w odosobnione miejsce. następną zaczarowaną w ten sposób jednostkę leczymy drenażem i leczeniem.
    Mi i tak zawsze rzuca to znamię katapulty na serafy, więc rzucam od razu zwój regeneracji, a pod koniec tury ustawiam się jeszcze najlepiej przy jednostkach przeciwnika. Oni obrywają, a serafów jest tyle co było dzięki regeneracji

  4. #14

    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    47
    Server
    CLA01
    Chyba go tak jakoś ustawili mi też wali ciągle po niebiankach do tego stopnia że jego czar wywołał atak krytyczny na moich niebiankach niestety nie wyrobiłem się żeby zrobić screena
    na szczęście już nie ma ten czar takiego dmg jak kiedyś gdy można go było rozpraszać.Przynajmniej wcześniej bił mnie po 2,5-3k gdy zapomniałem go ściągać a teraz w granicach 1,5k.
    Również Głos wrócił do łask już nie dziesiątkuje połowy albo i więcej wojska w 1 turze co było częste gdy zostawały do ubicia te duże powolne orki albo cyklopi więźniowi bodajże jakoś tak się zwały.

  5. #15

    Join Date
    Dec 2014
    Posts
    13
    Server
    CLA01
    na Valroku to najpierw totem trzeba rozwalic jesli chce się bez jakichkolwiek strat. Najdalszy totem odpowiada za obrazenia wszystkich jednostek co ture. Czyli jakies posilki (najlepiej 2x) + rozkazy + szarza i w 1 rundzie totem sie rozpada. Dodalbym ze ma słabą odpornosc na fizyczne więc albo kawalerką albo serafem trzeba go rozwalać w przypadku przystani. Ja oczywiscie preferuje krzyżowców ze względu na zabójcze dmg

  6. #16

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    13
    Server
    CLA01
    Varloka necromagiem można zrobić bez strat jeszcze w inny sposób już dwa razy go tak go pokonałem oczywiście z drugim necromagiem bijąc go w pierwszej rundzie arcyliszami, a w drugiej lecząc się klątwami plus piętna na niego i pada od czarów nie używając już arcylisz. Chyba że ma się pecha i żadna arcylisza nie walnie go krytykiem w pierwszej lub zabije go.

  7. #17

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    2
    Server
    CLA01
    Daeva to teraz najprostszy boss i walka zajmuje dosłownie chwilę. Wystarczy zabrać same imperialne gryfy i tą kapliczkę inicjatywy po drodze do niej (być może i bez tego da radę). Przydadzą się posiłki i rozkaz wodza. W 1 turze dajemy posiłki na gryfa, który atakuje jako pierwszy (od razu dostaje pożogę od Daevy ale się nie przejmujemy, bo ma posiłki). Następnie odlatujemy gryfami w siną dal W 2 turze lądujemy przy czerwiach i je zabijamy. Nadmienię, że czerwie nie mają odwetu. Rozkaz wodza może się przydać ponieważ mobki lubią stanąć przy czerwiach i zablokować nam część miejsc na lądowanie. W obu etapach postępujemy podobnie.

  8. #18

    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    47
    Server
    CLA01
    Sivy jak to przeczytają to zaraz zrobi się to najtrudniejszy boss więc nie opisuj całości i to na forum

  9. #19
    LCmoon's Avatar
    Join Date
    Nov 2014
    Location
    Gdzieś w Polsce
    Posts
    43
    Server
    CLA01
    @Sivy też na to wpadłem ale po ostatnich zmianach po szybowaniu gryfy maja 0 ruchu do końca bitwy... normalnie genialny pomysł żeby zbalansować szybowanie podczas pvp?

    @Dawac raczej nie wmówisz mi że podczas dodawania zadania na zniszczenie czerwi nie brali pod uwagę gryfów chyba że twierdzisz że tam pracują debile

    Mogą utrudnić zadanie ale po co? Daeva i tak już bije mocniej od Głosa... od 3 tury do 5 kiedy ma gotowe zdolności więc ktoś musi przyjąć te 20-25k obrażeń, a to bardziej gra na czas "Nie igraj z ogniem"
    Last edited by LCmoon; 28.02.15 at 07:23.

  10. #20
    HrabiaMoczymorda's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    W parku
    Posts
    1,282
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by IzzyCz View Post
    Mi i tak zawsze rzuca to znamię katapulty na serafy, więc rzucam od razu zwój regeneracji, a pod koniec tury ustawiam się jeszcze najlepiej przy jednostkach przeciwnika. Oni obrywają, a serafów jest tyle co było dzięki regeneracji
    No ja daje na ten oddzial posilki,ognista tarcze i wysylam za pomoca rozkazu ,jak nie ma zasiegu w grupe wroga(mozna dla pewnosci tez dac regeneracje jak slaby typ jednostki) Tak maja boom z katapulty i i ognistej tarczy w nastepnej rundzie

    GILDIA IMMORTALS_II ZAPRASZAMY http://tnij.org/rekrutujemy

    Masz jakis problem i nie wiesz co zrobic ?
    Napisz do pomocy technicznej
    http://cla.heroes-online.com/pl-PL/pomoc

Page 2 of 3 FirstFirst 1 2 3 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.