Results 1 to 4 of 4

Thread: Aktualizacja 11.02.2015 - lista zmian

  1. #1
    Polish Community Manager BB_Naerjan's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    867
    Server
    CLA01

    Aktualizacja 11.02.2015 - lista zmian

    Drodzy Bohaterowie,

    Informowaliśmy Was kilka tygodni temu o planach zmian w balansie pomiędzy Bohaterami Magii i Mocy. Zostały one wprowadzone do gry wraz z dzisiejszą aktualizacją. Kliknij TUTAJ, aby ponownie przeczytać wcześniejszy wpis w tym temacie. Ale to nie wszystko! Wprowadziliśmy także funkcję ulepszania artefaktów.

    Lepszy. Silniejszy. Szybszy.
    Niektórzy z Was mogą pomyśleć: “Czego właściwie ten slogan dotyczy?”.
    Otóż, wraz z ostatnią aktualizacją, staliście się “Lepsi” w znajdowaniu nowych artefaktów w Trierach w trybie Bohatera.
    Z najnowszą wersją gry, możecie stać się “Silniejsi” poprzez ulepszanie swoich artefaktów.
    Brakuje jeszcze czegoś, abyście byli “Szybsi”. Z następną aktualizacją gry, zwiększymy podstawową prędkość Waszych bohaterów! Wielokrotnie o to prosiliście, a więc teraz wprowadzimy tę zmianę do gry.

    Podsumowując, każdy z Was stanie się “Lepszy. Silniejszy. Szybszy” wraz wprowadzeniem kolejnej wersji gry.

    Zakłócona równowaga Bohaterów Magii i Mocy
    W celu zmiany równowagi Bohaterów Mocy i Magii, zwiększyliśmy dowództwo u Bohatera Mocy. Bohater Mocy otrzymał również drugi ruch w turę od 22 poziomu wzwyż.
    Ponadto, Bohater Mocy ma teraz dostęp do czaru “Rozproszenie Magii”. Te trzy zmiany mogą na pierwszy rzut oka zdawać się niewielkie, jednak możecie mieć pewność, że dokładnie przetestowaliśmy ich działanie i widocznie wpływają one na siłę Bohatera Mocy, co skutecznie niweluje wcześniejszy brak równowagi. Czekamy na Wasze opinie i sugestie dotyczące wprowadzonych zmian, kiedy już je przetestujecie.

    Ulepszalne Artefakty
    Siła Artefaktu może być teraz zwiększona poprzez nowe Ulepszenia Artefaktów. Można je znaleźć jako bardzo rzadki łup w Trybie Trudnych Bitew, w walkach w Trybie Bohatera oraz w Sklepie. Kiedy je aktywujecie, zostaniecie przekierowani do panelu z opcją wyboru Artefaktu do ulepszenia. Ulepszenie podnosi statystyki Artefaktu zawsze o określoną wartość, zależną od jego rodzaju. Niektóre Ulepszenia podnoszą jedynie wybrane statystyki (np. jedynie Szczęście lub Ducha), podczas gdy inne podnoszą je wszystkie.

    Artefakty nie mogą być ulepszane w nieskończoność: W zależności od wstępnych statystyk, występuje maksimum, do którego możesz ulepszyć każdą z nich. Maksimum jest reprezentowane przez widoczny dla wszystkich ulepszanych artefaktach pasek postępu, widoczny w opisie Artefaktu. (Niektóre artefakty nie mogą być ulepszone, co również powinno być dobrze widoczne w opisie).



    Ulepszone artefakty nie wliczają się dłużej do istniejącej bazy artefaktów. Od momentu, gdy mniejszy Artefakt może być mocniejszy niż Większy Artefakt, zdecydowaliśmy schować ilość Artefaktów dla wszystkich ulepszonych Artefaktów niezależnie od ich początkowej ilości.

    Walka z Bosem przerobiona
    Zamieniliśmy wszystkie Wielopoziomowe Bitwy na Tygodniowe Walki z Bosami. Wszystkie zdolności Bosów powinny działać tak jak jest to zamierzone więc będą stanowiły teraz większe wyzwanie, będą wymagały więcej uwagi i taktycznej rozgrywki. Realizacja tych walk została również ulepszona.

    Dostosowania jednostek gracza:
    Musieliśmy dostosować balans pomiędzy niektórymi jednostkami wojska, aby zmienić balans siły pomiędzy Bohaterami Nekropolii i Przystani. Dostosowania zawierają zmiany dla statystyk stworzeń lub/oraz zdolności. Mają również pozytywny efekt jak zwiększenie zasięgu ataku dla Arcyliszy i Prządków Losu/Tkaczy.

    Szczegóły dla jednostek Nekropolii:
    • Szkielety/ Szkielety z Włóczniami
    - Zdolności "Wstęga Włóczni i “Kościane Kolce”: + 1 tura czasu przygotowania (=4, było 3).
    • Lamasy/ Gnijące Lamasy:
    +2 Obrażeń na Rundę na „Mroczną Szarańczę” (=20, było 18).
    • *Lisze:
    - Domyślna siła ataku spadła z o 10 (=50, było 60).

    - Zdolność „Mroczny Pocisk”: +12 bezpośrednich obrażeń (=30, było 18) i + 2 obrażeń na Rundę (=20, było 18).

    - Inicjatywa wzrosła o +1 (było 4, jest 3)
    • Arcylisze:
    - Domyślna siła ataku spadła o 15 (=53, było 68).

    - Domyślny Zasięg ataku i Zasięg wszystkich zdolności wzrósł o +1 (=6, było 5).

    - Zdolność „Mroczny Pocisk”: +13 bezpośrednich obrażeń (=33, było 20) i +2 obrażeń na Rundę.

    - Zdolność „Mroczny Uścisk”: Efekt klątwy jest zredukowany o 10% (= -25%, było -35%.).

    - Inicjatywa wzrosła o +1 (=5, było 4).

    - Odporność w walce wręcz spadła o 20% (= - 20%, było 0%).
    • Prządki Losu:
    - Domyślny zasięg ataku wzrósł o +1 (=4, było 3).

    - Inicjatywa spadła o -1 (=3, było 4).

    - Odporność w walce wręcz spadła o 10% (=0%, było 10%).
    • Tkaczki Losu:
    - Domyślny zasięg ataku wzrósł o +1 (=4, było 3)

    - Inicjatywa spadła o 1 (=4, było 5).

    - Odporność w walce wręcz spadła o 15% (=0%, było 15%).


    Szczegóły dla jednostek Przystani:
    • Blaski Chwały:
    - Zdolność „Oślepiające Światło”: +11 Obrażeń (=33, było 22). Ta zdolność nie działa na Nieumarłych Duchy oraz Konstrukty.
    • Inkwizytorzy:
    - Zdolność „Tarcza Ciemności”: Zasięg wzrósł o +1 (= 4, było: 3).

    Gildie
    Skupiliśmy sie na skróceniu długiego czasu logowania, który był rezultatem przynaleźności do dużych gildii. Ponadto, ustanowiliśmy nowy limit gildii do 1200 członków na Gildie.

    WAŻNE: W przyszłości zamierzamy znacznie zredukować obecny limit ilości członków, w ramach przygotowań do nowej funkcji. Poinformujemy Was z wyprzedzeniem, zanim nowy limit stanie się aktywny.

    Zmiany w Ziemiach Światła i w Szepczących Równinach
    Zmieniliśmy odrobinę wygląd północnych krańców Szepczących Równin i Ziemi Światła. Ponadto dodaliśmy kilka nowych zadań w tych okolicach. Zmieniliśmy punkty początkowe stworzeń niektórych jednostek w tych prowincjach na mapie bitwy. Ogólnie, te zmiany powinny poprawić doświadczenie jakie masz na tych prowincjach.

    Nowe Zwierzątko w Sklepie
    Dodaliśmy do sklepu nowe zwierzę: „Świnia Świniopaski”. Niektórzy z Was powinni już znać tego małego koleżkę.


    Naprawione błędy w Zdolnościach:
    • “Całun Nocy” zdawał się nie sumować właściwie ze „Spowolnieniem”.
    • “Przepływ Czasu” (umiejętność Tkaczki Losu) nie mogła być użyta na Cyklopich Więźniów (zamierzone).
    • Zdolność “Posiłki” miała błędy.
    • “Wzmacniające Światło” w kombinacji z “Posiłkami” powodowały nieprawidłowe straty.
    • “Posiłki” i “Zepsucie Pustki” na pojedynczej jednostce powodowały nieprawidłowe straty.
    • “Posiłki” i “Trucizna” na pojedynczej jednostce powodowały nieprawidłowe straty.
    • „Przekleństwo” nie mogło zostać nałożone na “Nieposkromione” stworzenia.
    • „Złe Spojrzenie” nie działało na stworzenia z wyłączonym odwetem (zamierzone).
    • „Jadowite Splunięcie” działało na Płomienie Chwały.
    • Zdolność Rycerza Śmierci "Pustkowie" miało niewłaściwy opis.
    • Zdolność “Pustkowie” nie wzmacniała się za każdym razem, kiedy stworzenie było niszczone.

    Małe zmiany:
    • Łupy w Trudnych Bitwach został poprawione: jest teraz jest większa szansa na zdobycie Artefaktu i nie ma już sytuacji, w których nie zdobywa się nic.
    • Logika Artefaktów została poprawiona, więc nie powinny się już trafiać Artefakty dające 0% Bonusu dla pewnych wojsk.
    • Większość bitew powiązanych z zadaniami nie może być toczonych jako Trudna Bitwa lub w Trybie Bohaterskim.
    • Tryb Bohaterski: Artefakty znalezione w Trybie Bohaterskim nie są już przypisywane do danego Bohatera (nie ma zastosowania do już zdobytych Artefaktów)
    • Tryb Bohaterski: Limit Smoczej Stali został nieznacznie powiększony. Najwyższe osiągnięcie Smoczej Stali powinno być teraz możliwe do zdobycia.
    • Tryb Bohaterski: Tocząc bitwy na wyższym Trierze niż Twój, otrzymasz łup odpowiadający najwyższemu już zdobytemu Tierowi.
    • Koszt ulepszenia Sakwy (Ekwipunek Bohatera) został zredukowany (każde ulepszenie kosztuje teraz 2999 Pieczęci Bohatera).
    • Zestawy Miejski i Bitewny zostały usunięte ze sklepu.
    • Ceny wielu elementów Ubioru, Portretów i Tytułów zostały na stałe obniżone.

    Poprawki błędów:

    Nie było możliwe ukończenie misji z dostarczaniem Artefaktów.

    Główny Interfejs Użytkownika: Imię Bohatera: Czcionka była zbyt mała.

    (Bohaterska Kuźnia) Funkcja przekazywania zasobów nie działała poprawnie ze wzgldu na zepsute pole do wpisywania porządanej wartości.

    (Czarnolas) Ostateczna rozgrywka: Wydajność została znacznie poprawiona.

    (Czarnolas) Ciche Zagajniki: Problem blokowania. Bohater mógł przejść przez dwie walczące postacie.

    Bohater o ręcznie zmienionym imieniu, nie mógł być zapraszany do bitew.

    Bonusy Obrony Stworzeń są teraz lepiej opisane.

    Śledzenie poziomów dla osiągnięć nie działało do końca poprawnie.

    Panel podsumowania zdobytego poziomu pojawiał się czasem z dużym opóźnieniem.

    Gracze mogli wielpkrotnie zakupić już posiadane barwniki.

    Mapa Ziemi Światła i niektórzy wyjątkowi przeciwnicy restartowali się czasem przy wcześniejszych łatkach.

    Interfejs Użytkownika: ikona „Happy Hour” nieznacznie nakładała się na ikonę „Podglądu Wydarzenia”.

    Słabsza postać niewłaściwe pokazywała się w Rankingu Osiągnięć.

    Osiągnięcie „Geniusz Taktyczny” nie odblokowywało się gdy powinno.

    W polskiej wersji gry brakowało tłumaczenia niektórych tekstów w Arenie Zmagań.

    Exploit: Gracze mogli korzystać z exploitu aby zdobyć tytuły w Rankingu Trudnych Bitew.

    Układ Bitwy: Interfejs bitwy wieloosobowej: Siła Bojowa: wyświetlały się różne wartości siły bojowej.

    Podsumowanie Bitwy: Smocza Stal pozostawała w podsumowaniu.

    W pewnych okolicznościach, ulepszone jednostki niewłaściwie sumowały rezerwy.

    Totem Gniewu w „Zniszczyć ich Totemy” zadawał obrażenia, kiedy nie powinien.

    Arena PvP: Nagroda w Rankingu Bitew była wyświetlana dopiero po przeładowaniu strony.

    Wyprawy: Gracze przegrywali wyprawy zaraz na ich starcie, a po ich opuszczeniu tracili znaczną część armii.

    Siła Bojowa: Gigantyczna Wiwerna Bojowa: Siła Bojowa była zbyt niska, a jeszcze niższa w kooperacji.

    Siła Bojowa: Hrodger: Siła Bojowa była zbyt niska, a jeszcze niższa w kooperacji.

    Osiągnicie „Wędrowiec: Pazury Namtaru” nie aktywowało się pomimo odkrycia mapy w 100%.

    Siła Bojowa: Al-Kadhir (endgame): Siła Bojowa była zbyt niska, a jeszcze niższa w kooperacji.

    „Bohaterska Tablica Ogłoszeń” – brak tłumaczenia.

    Wyświetlał się błąd dla Siły Bojowej w Trybie Trudnych Bitew.

    Otwieranie księgi zadań powodowało wyjątek ActionScript.

    Nie można było ukończyć zadania „Hierofanci”.

    W Północnej Splątanej Knieji znajdował się niechroniony stos złota.

    Tekst: Ubiór „Kule Zwady”: tekst „zbroja konia” był wyświetlony dwukrotnie.

    Czar nie był prawidłowo wybierany mimo, że Księga Czarów była zamykana.

    Ranga Bitewna błdnie zresetowała się dla wielu graczy na serwerze INT1.

    AI: Zdolności: Główny Zabójca Pustki nie używał „Tarczy Nicości”.

    Bitwy w Trybie Bohaterskim ustawiały się domyślnie na drugi Tier, nawet jeżeli Bohater zdobył jedynie pierwszy.

    Dowódca Tahmur restartował się i blokował drogę.

    Opis w Menu Zdolności jest teraz poprawny.
    Last edited by BB_Naerjan; 11.02.15 at 19:05.

  2. #2
    Polish Community Manager BB_Naerjan's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    867
    Server
    CLA01
    Aktualizacja 13.02.2015:

    Wprowadziliśmy łatkę, dzięki której, nie powinny już występować utrudnienia w dostępie do gry, czatu, listy znajomych i gildii. Zatrzymaliśmy również sezon PvP - powody zostały opisane w jednym z wcześniejszych ogłoszeń. Aby ponownie przeczytać wiadomość dotyczącą systemu PvP, kliknij tutaj.

    Pozdrawiamy,
    BB_Naerjan i zespół MMHO

  3. #3
    Polish Community Manager BB_Naerjan's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    867
    Server
    CLA01
    Aktualizacja 18.02.2015:

    Wprowadziliśmy łatkę do gry, która ma na celu wyeliminowanie możliwości korzystania z exploitu powiązanego z ulepszaniem artefaktów.

  4. #4
    Polish Community Manager BB_Naerjan's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    867
    Server
    CLA01
    Aktualizacja 19.02.2015:

    Podczas przerwy została wprowadzona łatka do gry, która ma na celu poprawę działania systemu gildii.

    Pozdrawiamy,
    BB_Naerjan i zespół Might & Magic Heroes Online

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.