Page 4 of 7 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 ... LastLast
Results 31 to 40 of 64

Thread: DYSKUSJA - zmiany wersji 139 , z dnia 11 lutego

  1. #31
    okogi's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    1,106
    Server
    CLA01
    widze ze juz sie zaczyna placz magow , ze stracili 2krotna przewage i rycek bedzie mogl tez na luzie grac
    co zauwazylem , w PvE rycek pieknie sobie radzi teraz , choc uwazam ze te dodatkowe wojo niepotrzebne bylo , tak samo rozproszenie masowe , to chyba bedzie za duzo w pvp ,
    bylo dac pojedyncze , pomogloby w pvp ,dodatkowo jest ze zwojow , wiec dobry gracz by sobie poradzil , mysle ze BB zamiast wybrac jedno z rozwiazan proponowanych przez graczy dali wszystkie i znow ze skrajnosci w skrajnosc ... rozproszenie masowe to BLAD , nie powinni go dodawac

    co do tierow i ulepszania broni , ja dla mnie zniszczylo to rywalizacje, goscie placacy i ci co na exploicie pojechali odskoczyli na maxa ... nawet nie bede bral udzialu w pvp , bo bez sensu bedzie spotykac sie z graczem co ma staty 2x wieksze. gra poszla przez to w zlym kierunku, za malo roznorodnosci w czarach , licza sie tylko staty , sa magowie z ponad 4k mocy , wartosc nieosiagalna dla normalnego rycka ... upieraja sie ze nie jest to pay-to-win , fakt nikt poki co nie zniszczy twojego miasta czy bohatera , wiec nie przegrasz.

    dzieki ostatnim aktualizacjom mocno zdystansowalem sie do gry , wejde , poklikam , nic specjalnego i tak nie dogonie gosci placacych spore kwoty, troche to dziwne bo gra sie rozwija a jednoczesnie zabija miodnosc , powtarzalnosc zadan przytlaczajaca , teraz licza ze zrobie dodatkowo 2600 bohaterskich walk z mobami ( chyba tyle trzeba by uzbierac stal ) i w podziece dostane boski 13 tier ... zabrali bohaterskie z questowych ,ktore sie robilo dosc regularnie i stal mogla wpadac, trudno , jedna z opcji gry odpada , tak jak wczesniejsza arena zmagan , niby fajny pomysl a po jednym przejsciu juz sie tam wchodzic nie chce , bo nic nie daje, a marnuje 2wie godzinki

    tak sobie napisalem, bo oczywiscie nie da sie zalogowac :\

    edit
    aha blad ze zlym tierem dalej wystepuje
    Last edited by okogi; 12.02.15 at 00:03.

  2. #32
    pyraigzik's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    126
    Server
    CLA01
    Moje 3 grosze.
    Po dzisiejszej aktualizacji na która notabene czekałem z niecierpliwoscia 6 latka, umocniłem sie w przekonaniu ze ta gra idzie w jednym kierunku a mianowicie " dlaczego jeszcze nie kupiłes pieczatek". Wesmy to ulepszanie artefaktów gdzie tu miodnosc,losowosc,zabawa ? to najgorsza propozycja ulepszania artów z jaka sie spotkałem.
    Co do tierow to teraz juz nie widze zadnego sensu w ich wbijaniu bo aby dobic do 13 grajac uczciwie i nie inwestujac w PB poswiecic musiałbym dobre 5 miechow na samych walkach po stal która dropi w ilosci 20!!! na kazdym z tierow nie mówiac juz o ilosci mobków wystepujacych na high lvl.Prosta kalkulacja na 7 tier potrzeba 6000 stali 6000:20=300 300 walk trwajacych około dajmy na to dla normalnego gracza na 6 tier 15min to jest 300x15=4500 4500:60min=75godz zakładajac ze normalnie grajac poswieca sie 5 godz dziennie to mamy 15 dni na stal na 7 tier błahaha.
    Powiem szczeze ze przed ta aktualka miałem jeszcze parcie na tiery teraz juz dziekuje. Poklikam jeszcze do marca i szykuje sie na nowa gierke online a z Heroes online trzeba bedzie sie z przykroscia 6 latka rozstac. Pozdrawiam
    Szukam screenow z zestawow artefaktow w tym watku http://forum.cla.heroes-online.com/t...0479#post30479

  3. #33
    HrabiaMoczymorda's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    W parku
    Posts
    1,282
    Server
    CLA01
    Zdradzil bys rabek tajemnicy na jaka gre czekasz

    GILDIA IMMORTALS_II ZAPRASZAMY http://tnij.org/rekrutujemy

    Masz jakis problem i nie wiesz co zrobic ?
    Napisz do pomocy technicznej
    http://cla.heroes-online.com/pl-PL/pomoc

  4. #34

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    40
    Server
    CLA01
    okogi.. to nie jest marudzenie maga.. mam rycka, mam maga, gram wszystkimi frakcjami.. ale wnerwia mnie to, że nerfi się ostatnio nekro niemiłosiernie.. a w tej wersji to już przesadzili.. 20% zmniejszenia defu u liszy, które i tak mają baaardzo marną res... i 15% u tkaczek.. gdzie w tym sens... jeszcze jak lisze miały porządny hit no to ok.. ale na to też nerfa dostały

    a wściekam się dodatkowo bo sie traci jednostki przez głupie błędy w grze.. a BB Ci pisze jeszcze, że to naprawiło.. i tu nie chodzi o te jednostki tak na prawdę.. kryształy cap permanentny.. na 40dk ja już na prawdę nie mam problemów z rekrutacją.. chodzi o to, że Cię w konia robią i to na każdym kroku

    poza tym te zmiany nic niestety nie wnoszą.. a tylko zniechęcają graczy takich jak ja.. wiernych fanów serii on xx lat

  5. #35
    MoDa87's Avatar
    Join Date
    Nov 2014
    Location
    Łaziska Górne
    Posts
    25
    Server
    CLA01
    *** mi radość płynącą z tej gry..
    Idę na LoLa...
    Last edited by BB_Naerjan; 12.02.15 at 14:41. Reason: Wulgaryzmy
    " Nic nie podbudowuje człowieka tak bardzo jak banda niedorozwiniętych kosmitów z chorobą sierocą "

  6. #36

    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    9
    Server
    CLA01
    - plomienie nie oslepiaja nieumarluch , konstrukow i duchow
    powiem tak oddajcie mi starego rycka co mi powaszym balansie jak jedyna obrona rtycerza ktora byla zostala zabrana (OSLEPIENIE) teraz na roju mam problemy przeciez nie mam ani cluna ani spowolnienia a te pare smiesznych plomykow wiecej nic nie dadza juz niepowiem ze rozproszenie magi bylo by fajne ale na HRODGER nic nie dziala na znamie katapulty ani czystosc ani rozproszenie wiec tak zamienil stryjek siekierke na kijek .Moim zdaniem rycerz jest gorszy niz byl

  7. #37
    Maniek123404's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Location
    Wielkopolska
    Posts
    597
    Server
    CLA01

  8. #38
    semiangel's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    271
    Server
    CLA01
    W kwesti logowania / wejścia do gry / rozłączania, od 23.02 - praktycznie nic nie zmieniono: używając Chrome, nadal nie mogę się zalogować na swoje konto (nie tylko do gry): http://zapodaj.net/a348e055e2b6e.jpg.html, a na FF, zalogować się mogę i wejść do gry też, lecz gra, jak muliła, tak muli dalej (ok. 10min wczytują się: ekwipunek, mapa prowincji, księga czarów itp.), a po paru minutach (jak po 23.02) wywala z gry: http://zapodaj.net/934a17b591fb7.jpg.html .

    Zamiast jakichś nowych bajerów (np. świnek) sprawcie, by można się było zalogować i normalnie grać.

    BB_Naerjan
    W celu zmiany równowagi Bohaterów Mocy i Magii, zwiększyliśmy dowództwo u Bohatera Mocy. Bohater Mocy otrzymał również drugi ruch w turę od 22 poziomu wzwyż.
    Ponadto, Bohater Mocy ma teraz dostęp do czaru “Rozproszenie Magii”.
    Eee, no co Wy? Tylko obszarowe Rozproszenie Magii? A gdzie: Zawieszenie w czasie, Pacyfikacja, Oślepienie, Przsekleństwo? Przecież bez nich, to Rycerz Klerowi nie da rady. Jak już przekoksowywać, to już porządnie. A tak na serio, to czar "Rozproszenie Magii", jest czarem wysokopoziomowym, do którego dostęp, powinien mieć jedynie Mag. Siła Maga ma tkwić w czarach, zwłaszcza tych masowych i obszarowych, a teraz Rycerz, jak się postara, to będzie mógł zdjąć ich kilka, za jednym razem. W dodatku, będzie on mógł nim rozproszyć pozytywne efekty rzucone przez Maga na swoje oddziały, a to już wręcz niedorzeczność. Równie dobrze, można by było np. dać Magom: Natchnione Natarcie (czywiście jako okrzyk), masowy Atak Wyprzedzający, Pustkowie lub któryś z potężnych skili obronnych. W PvE, to Rozproszenie Magii, to jeszcze ujdzie, gdyż się przyda na walki z bossami, lecz w PvP, Rycerze nie powinni mieć możliwości jego użycia lub nie powinien on działać obszarowo. Jeżeli już, to powinni dać Rycerzom Leczenie Elitarne, gdyż to zwykły skil, a nie czar. I z "czarów" tyle.
    Te trzy zmiany mogą na pierwszy rzut oka zdawać się niewielkie, jednak możecie mieć pewność, że dokładnie przetestowaliśmy ich działanie i widocznie wpływają one na siłę Bohatera Mocy, co skutecznie niweluje wcześniejszy brak równowagi.
    Czy to niewiele? Być może, ale pod warunkiem, że się jest płaczącym, wiecznie niezadowolynym Rycerzem, któremu z 10 slotów by było mało lub należy się do zespołu BB..., wystarczy się nieco zastanowić, by swierdzić, że teraz przepaść, pomiędzy Rycerzem a Magiem jest przegromna (na korzyść Rycerza, rzecz jasna).
    Przeciętny Rycerz (zwłaszcza ten Nekro, posiadający to swoje, zbugowane Pustkowie i odporność na oślepienie u jednostek Nekro), wręcz zgniecie, znacznie silniej przypakowanego Maga (zwłaszcza Kleryka). No chyba, że tak miało być, że klasa magiczna ma przestać istnieć. Jedynym, sensownym wytłumaczeniem tych zmian, jest to, że to wciąż testowa wersja gry - tzw. "beta", więc próbują najróżniejszych rozwiązań, nawet tak drastycznych i niedorzecznych, jak te.

    Jeśli chodzi o zmiany w statach jednostek (głownie Nekro), to coś się w końcu ruszyło w temacie, trochę na dobre, trochę na złe. Nekrusy, zapewne będą płakać, że znów znerfili.
    Jeśli chodzi o siłę ataku, to Lisze/Arcylisze - były zbyt silne. Teraz, będą nieco słabsze w PvE i w PvP Nekro vs. Nekro, choć nie do końca, bo niektóre stwory neutralne, po rebalansie, są bardziej wrażliwe na Magię Pierwotną. Bardzo wzmocniono ich atak specjalny, więc będą znacznie silniejsze w stosunku do stworzeń, które są wrażliwe na Magię Ciemności (np. Blasków i Płomieni Chwały). Zmniejszenie ich odporności na Moc bezpośrednią - było konieczne, gdyż niedość, że są aż tak mocne, latają, zadają różne typy obrażeń, to na dodatek biją z dystansu, a jako prawdziwi dystansowcy, powinni być wrażliwi na Moc Bezpośrednią (tak, jak np. Łucznicy, Kusznicy). Z resztą, w podstawowych statach (z karty), taka różnica odporności - wydaje się duża, lecz uwzględniając założony przez Twórców system liczenia Odpornści i duże bonusy je zwiększające, różnica ta, już nie będzie wtedy aż taka wielka. Zwiększenie im zsięgu ataku, trochę ich wzmicniło (trochę zbyt bardzo), gdyż teraz mogą atakować (łącznie) na 8 pól, więc w porównaniu do sytuacji wcześniejszej, przy (wtedy "granicznym" ich połorzenia, zasięgu i zasięgu wroga) mogą teraz wyjść z zasęgu wroga i jednocześnie wykonać atak, podczas gdy wcześniej musiały, albo zaatakować, albo uciekać.
    Lisze i Arcylisze, mając większą inicjatywę, będą się w kolejnych turach wymieniać ruchami, np. z Blaskami i Płomieniami Chwały, co przy większej sile i zasięgu bezkontaktowego ataku, da Liszom / Arcyliszom znaczącą przewagę nad nimi.

    Tkaczki Losu i tak są bardzo silne, a to ze względu na swoją "pasywkę". Podobnie, jak Lisze/Arcylisze - Prządki/Tkaczki - atakują z dystansu, więc jak wszyscy dystansowcy, powinny być wrażliwe na Moc bezpośrednią, a one były na nią dodatkowo odporne, co dziwiło szczególnie wtedy, gdy się je porównywało z . Mniejsza inicjatywa jenieco osłabi, lecz większy zasięg ataku, podobie jak u Liszy/Arcyliszy, da nowe możliwości bojowe, a zwłaszcza, że w przeciwieństwie do Niebianek/Serafów, Prządki/Tkaczki biją bezkontaktowo - z dystansu (brak odwetu) i mają całkowity zasięg ataku większy o 1.

    Uniewrażliwienie nieumarłych, duchów itp. na oślepienie, przy dużej ilości Płomieni w armii, przy wielu tego typu przeciwnikach (np. tych eventowych), znacząco utrudni wiele bitew i sprawi, że ich wartość bitewna, armia osłabnie, a Płomienie Chwały będą "ulepszonymi" stworami "na pół gwizdka". W PvP, w wielu bitwach, radykalnie zmieni to balans, pomiędzy Przystanią a Nekropolią.

    Prawdę mówiąc, to spodziewałem się np. wzmocnienia siły i odporności na Moc bezpośrednią i dystansową u Niebianek / Serafów, gdyż u nich - jako jednostek bijących wręcz Mocą, wartość tych dwóch odporności, była śmiesznie niska (nawet wspomniane już Prządki Losu / Tkaczki Losu miały, ,choć jako jednostki dystansowe, mieć nie powinny, znacznie większą odporność na Moc bezpośrednią).



    Naprawienie tych - "mniejszych" i "pomniejszych" błędów (jeśli tak jest) w grze oraz symboliczne zniżki, to oczywiście - jest to na plus.
    Na minus, oczywiście: ulepszanie za kasę, bitwy bohaterskie, pójście na łatwiznę przez BB - wzmocnienie bossów, zamiast odpowiedniego skalowania ich siły (by byli tak samo trudni dla początujących, jak i dla "koksów", tak by dla tych pierwszych, nie był nie do przejścia, podczas gdy dla przypakowanego bardziej "niż ustawa przewidyje" "koksa", był do zrobienia szybko i bez strat).

    Pozdrawiam

  9. #39
    Vishar's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    373
    Server
    CLA01
    Buhaha az sie zmiac chce jak sie czyta placz klerykow

    po pierwsze rozproszenie magi ma odnawianie 3 rundy Klerycy teraz musza zaczac uzywac muzgu: np nie uzywac wszystkich swoich najlepszych umiejenosci (to tw ktore sie rzucalo w losowej kolejnosci na losowe jednostki rycerza przez zmianami by wygrac walke czyli Pacyfikacji oslepienie przeklenstwa i zawieszenia czasu) w jednej rundzie (bo wtedy rycek ktory jest juz przyzwyczajony do myslenia w walce poprosu wiekszosc tego rozproszy)

    proponuje zmiast plakac ze kleryk coby nie robil juz nie wygra z ryckiem bez strat zaczac nyslec bo majac tyle umiejetnosc 'crown control' i 2 razy wicej akcji bohaterem na ich wykoprzytstanie) magowie ciegle maja sporo przewage ino sie mysza nayczyc ja wykoprzystywa (czyli zaczac myslec)

  10. #40
    kirkus132
    Guest
    Quote Originally Posted by Vishar View Post
    Buhaha az sie zmiac chce jak sie czyta placz klerykow

    po pierwsze rozproszenie magi ma odnawianie 3 rundy Klerycy teraz musza zaczac uzywac muzgu: np nie uzywac wszystkich swoich najlepszych umiejenosci (to tw ktore sie rzucalo w losowej kolejnosci na losowe jednostki rycerza przez zmianami by wygrac walke czyli Pacyfikacji oslepienie przeklenstwa i zawieszenia czasu) w jednej rundzie (bo wtedy rycek ktory jest juz przyzwyczajony do myslenia w walce poprosu wiekszosc tego rozproszy)

    proponuje zmiast plakac ze kleryk coby nie robil juz nie wygra z ryckiem bez strat zaczac nyslec bo majac tyle umiejetnosc 'crown control' i 2 razy wicej akcji bohaterem na ich wykoprzytstanie) magowie ciegle maja sporo przewage ino sie mysza nayczyc ja wykoprzystywa (czyli zaczac myslec)
    przeklenstwo mój ulubiony czar chyba sięnie rozprasza nie pamiętam dokładnie moze ktoś potwierdzićbo problem z wejściem do gry mam, co rundę też mam porządne piętno, daje sporą przewagę nad wojami, jak jeszcze coś ci nie podoba to bardzo lubie wzmocnienie światła, dodatkowo zawsze mam zwoje rozkazu wodza

Page 4 of 7 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.