Page 6 of 7 FirstFirst ... 4 5 6 7 LastLast
Results 51 to 60 of 64

Thread: DYSKUSJA - zmiany wersji 139 , z dnia 11 lutego

  1. #51
    Villemo's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    459
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Ariel1099 View Post
    Ja to bym dodał poświatę do ulepszanych artefaktów. Bardziej skoksowany koloru czerwonego, mniej niebieski itp
    Taaa, bo takie gówna w grze sa najważniejsze, kolorki....Niech sie zajma KONKRETAMI.

  2. #52

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    145
    Server
    CLA01
    Tumany dalej nie usunęli tego co najważniejsze. Podczas walki wybrana zdolność sama odznacza się, ostatnio nawet czasami oślepienie płomieniami nie wchodzi. Po kapitulacji nadal zabiera życie rzucona na bohatera przez wroga zdolność mająca odebrać pkt życia (przechodzi runda). Oczywiście pozabierane są rzeczy, które przez tygodnie służyły do farmienia. Kto się nachapał ma, reszta nie ma, a tym co tego natłukli nic nie zabiorą, pozdro 30+50-te levele Udoskonalanie artefaktów dla bogatych. Z tierów idą takie badziewia, że szkoda ładować nawet w to kowadło, pół roku temu miałem lepsze zwykłe artefakty, chyba że od 10 poziomu tylko ciekawe kto go będzie mieć w sensownym czasie bez $. Spryciarze. Nobel z ekonomi. Zmiany nie wiem na podstawie czego, żadnych ankiet ani nic. Ktoś coś wymyślił i ktoś toto wprowadził, a czy to jest wola większości użytkowników? No jak się z negatywnych opinii okazuje, nie.

  3. #53
    miHAU92's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    141
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by semiangel View Post
    Czy to niewiele? Być może, ale pod warunkiem, że się jest płaczącym, wiecznie niezadowolynym Rycerzem, któremu z 10 slotów by było mało lub należy się do zespołu BB..., wystarczy się nieco zastanowić, by swierdzić, że teraz przepaść, pomiędzy Rycerzem a Magiem jest przegromna (na korzyść Rycerza, rzecz jasna).
    Przeciętny Rycerz (zwłaszcza ten Nekro, posiadający to swoje, zbugowane Pustkowie i odporność na oślepienie u jednostek Nekro), wręcz zgniecie, znacznie silniej przypakowanego Maga (zwłaszcza Kleryka). No chyba, że tak miało być, że klasa magiczna ma przestać istnieć. Jedynym, sensownym wytłumaczeniem tych zmian, jest to, że to wciąż testowa wersja gry - tzw. "beta", więc próbują najróżniejszych rozwiązań, nawet tak drastycznych i niedorzecznych, jak te.
    AHAHAHA sezon na ból dolnej części pleców kleryków uważam za rozpoczęty. L2P chłopaku, dostaniesz raz, dostaniesz 2 raz to się nauczysz grać PVP. Wiecznie niezadowolony rycek? A grałeś nim? Co, teraz jak dostał buffa to wiecznie niezadowolony kleryk będzie płakał, bo trzeba będzie pomyśleć? Dobrze Wam tak, hipokryci. Najlepiej grać na 5 gryfów, rzucać zawieszenie, pacyfkę, oślepienie, spowolnienie i walić magicznym atakiem. W KOŃCU KONIEC tego dobrego, trzeba ruszyć to co ma się pod kopułą a nie stać i klikać czary/obszarówki. Był płacz rycków, złota rada kleryków: "zrób sobie maga". To ja odpowiem tak, jest płacz kleryków - "zrób sobie rycka". To trzeba naprawdę bez rąk grać, żeby płakać nad buffem rycków. Skończyła się złota era jednorękich na PVP.

  4. #54

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    163
    Server
    CLA01
    Doprawdy chyba zbyt wcześnie pochwaliłem BB za ostatnią aktywność. Same zmiany to za mało. Trzeba aby były to zmiany przemyślane.

    Nie wiem jaką logiką należy się kierować aby w jednej wersji wprowadzać poziomy bohaterskich bitew a w następnej uniemożliwiać korzystanie z nich (mówimy o wielu misjach dziennych - Mawrog, totemy, buntownicy etc.). Wszyscy wiemy, że chodziło o odebranie graczom możliwości szybkiego "farmienia" (coż za idiotyczny makaronizm). Samo w sobie jest to oczywiście słuszne. Jednakże czy nie lepiej było zlikwidować możliwość powtarzania misji dziennych? Po co obecnie ta funkcja? Czy ktokolwiek z wysokim levelem będzie obecnie powtarzał misję skoro nie może zagrać na poziomie bohaterskim? Po co? Nie lepiej było dać graczom możliwość wykonania każdej misji tylko raz dziennie ale na poziomie zdobytego tieru? Myślcie szanowni deweloperzy.

    PvP: ten aspekt gry interesuje mnie najbardziej. Zastanawiam się czy ludzie z BB w ogóle grają w grę, którą tworzą. Liczę, że łatka zapowiedziana na koniec tego miesiąca coś zmieni bo wczorajsze "poprawki" to w dużej części znów żałosne eksperymenty.

    Zmiany na plus:

    1. Rycerz. To było żenujące patrzeć jak magowie leją tę klasę (sam gram nekromantą). Chyba tylko dla dzieciuchów to atrakcja prać słabszego. Myślę jednak, że zwiększanie ilości wojska nie było potrzebne.
    2. Odebranie blaskom możliwości oślepiania kogokolwiek. Nieco osłabi to kleryka, który był, jest i jeszcze długo pozostanie najbardziej przekoksowaną postacią.
    3. Wzmocnienie umiejętności specjalnych liszy.

    Negatywne zmiany to osłabienie odporności liszy (i tak były bardzo słabe i nikt ich nie używał w PvP) oraz tkaczek (nekro praktycznie nie ma już jednostki "melee"). Uważam również, że niepotrzebne było zwiększanie zasięgu liszy (i tak już dużego). Lisz w chwili obecnej jest jednostko totalnie anty-PvP. Gdyby autorzy myśleli intensywniej z pewnością zorientowaliby się, że równowaga wymagała nie zmniejszenia ale zwiększenia odporności jednostek nekro. Dlaczego? Każdy kto gra na arenie wie, że klerycy w ostatnim sezonie używali głównie 2 typów jednostek - gryfów i gwardii. Otóż przy bardzo wysokiej inicjatywie gryfów i umiejętności szybowania bohater nekro przez 2 tury pozostaje sam na arenie. Bohater wroga może bić bez przeszkód. Przy nędznych odpornościach jednostek nekro (tak wiem, że bohater bije magią ale przypominam, że odporność jednostek umarlaków na magię światła jest niższa niż odporność Przystani na magię ciemności, ponadto atak podstawowy kleryka jest znacznie silniejszy niż nekro) zanim gryfy wylądują liszy już nie będzie. Podobnie jest z gwardią. Poprawione umiejętności specjalne liszy umożliwiają teraz pokonanie gwardii pod warunkiem, że mielibyśmy 5 slotów liszy. Tylko pokażcie mi gracza, który pójdzie na arenę tylko z liszami. Gdzie tu balans?

    Generalnie twórcy tej gry regularnie osłabiają umarlaków. Może wasze pociechy grają Przystanią i trzeba nieco im pomóc???

    Wytłumaczcie mi proszę jaki to model balansu:

    Grając gryfami kleryk przez 2 tury jest nietykalny, nekro może tylko patrzeć i wciskać przycisk "obrona", w 3 turze korzystając z zawieszenia czasu + oślepienia i pacyfikacji nadal jest nietykalny, w 4 korzystając z sanktuarium, sanktuarium ze zwoju i anioła stróża ma 3 nietykalne jednostki. Do tego dochodzi spowolnienie najszybszych jednostek wroga (a jakże) i nekro dalej może się przyglądać. W 4 turze gryfy znów odlatują. W takim układzie wystarcza bohater z piętnem i podstawowym atakiem. A jeśli dodamy do tego potężne obszarówki (zbyt potężne) to jest pozamiatane.

    Jeśli chcecie doprowadzić PvP do stanu używalności to przyjmijcie drodzy deweloperzy prostą zasadę: każdy czar powinien mieć swój odpowiednik u przeciwnika. Jeśli kleryk ma czystość to oczyszczenie nekromanty powinno działać "odwrotnie" - nie tylko powodować usunięcie wszystkich pozytywnych efektów ale również uniemożliwiać ich nałożenie przez pewien czas. Tymczasem nawet głupie spowolnienie u kleryka jest silniejsze :/

    I jeszcze ostatnia uwaga: sensowne byłoby gdyby ze zwojów mogły korzystać tylko te klasy, które nie mają w księdze dostępu do danego czaru. Tak więc sanktuarium ze zwoju dostępne byłoby tylko dla nekro, drenaż życia tylko dla Przystani. Oczywiście wszystkie czary "specjalne", niedostępne w księgach dostępne byłby dla wszystkich.

  5. #55

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    92
    Server
    CLA01
    hape bo tak długą jak są ludzi skłonni ładować masę hajsu na tą grę tak długą będą wchodzić pojebane aktualizację które mają na celu zysk i oczywiście utrudnianie gry tym którzy go nie wydają. Jak tak patrzę jak gra została spierdolona przez te wszystkie limity, balansy i te genialne tiery to strach się bać co będzie w przyszłości. Na ten moment ograniczone jest już praktycznie wszystko co można ograniczyć i na czym da się zarobić.A jeśli ktoś mimo tego potrafi wydać niebotyczne sumy na tą grę. to tylko sponsoruje kolejne genialne aktualizację które tylko wyniszczają tą grę. Bo czy nie można by było zrobić dedykowanych grupek rozsianych po całej mapie i wbijanie tierów nie za surowce ale np za zabicie ich załóżmy w danej ilości i która systematycznie się zwiększa wraz z każdym tierem? Można by było, ale w ten sposób by nie zarobili... Zmiany ogólnie beznadziejne bo wczoraj biłem na auto 1h i później 1h normalnie i jak nie było itemu do ulepszania tak nie ma nadal. Zresztą nawet jak wypadnie to chuj z tego jak fortuny czy wiosła ulepszyć się nie da... Za to da się wszystkie itemy z tierów których oczywiście nie opłaca się ulepszać przed wbiciem 13 bo wcześniej czy później i tak pójdą do śmietnika gdy się go wbije. A o balansie to już nawet szkoda wspominać podczas gdy pretorianie, kusznicy i inkwizytorzy nie mają ujemnych odporności na ciemność czy pierwotną podczas gdy szkielety ghule i widma mają wszystkie ujemne odporności na światło. Fuck logic

  6. #56
    okogi's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    1,106
    Server
    CLA01
    hej

    Nie wiem jaką logiką należy się kierować aby w jednej wersji wprowadzać poziomy bohaterskich bitew a w następnej uniemożliwiać korzystanie z nich (mówimy o wielu misjach dziennych - Mawrog, totemy, buntownicy etc.). Wszyscy wiemy, że chodziło o odebranie graczom możliwości szybkiego "farmienia" (coż za idiotyczny makaronizm). Samo w sobie jest to oczywiście słuszne. Jednakże czy nie lepiej było zlikwidować możliwość powtarzania misji dziennych? Po co obecnie ta funkcja? Czy ktokolwiek z wysokim levelem będzie obecnie powtarzał misję skoro nie może zagrać na poziomie bohaterskim? Po co? Nie lepiej było dać graczom możliwość wykonania każdej misji tylko raz dziennie ale na poziomie zdobytego tieru? Myślcie szanowni deweloperzy.
    dokladnie czegos takiego oczekiwalem , jeszcze przed wprowadzeniem Tierow , bo osoby nabijajace Czlonka Rady na jednej walce byly od samego poczatku i jakos to tworcom nie przeszkadzalo, teraz obudzili sie bo pare osob nafarmilo w miedzyczasie troche stali za ktora mieli obowiazek placic ... sytuacja tylko wyolbrzymila problem ktory wystepowal od samego poczatku. Jesli anulujesz zadanie to powinien byc 24h cooldown i to zalatwiloby sprawe a tak poszli po najmniejszej lini oporu bo sie oczekiwana kasa nie zgadzala.

    co do odpornosci , wydawalo mi sie ze nieumarlakow ciezko powinno sie zabijac w walce wrecz jak i na dystans , przeciez sa martwi , za to odpornosci na magie powinny miec mala ... tutaj ida troche nie ta droga , przyblokowany lisz zagaje male obrazenia i to wystarczy szczegolnie ze z 2woma ruchami zasiegu ciezko mu uciec , ale nie powinien padac na strzala , tak samo duchy ktore powinno teoretycznie byc ciezko 'trafic'. ( umiejetnosc nieudanego ciosu by sie przydala jako pasyw ).

    co do tych farmionych itemkow , stali , surki etc ... wg mnie porzadna firma przed kazdym update powinna robic kopie zapasowa postepu w grze , szczegolnie przy wprowadzaniu znaczacych zmian , jesli pojawia sie jakis bug lub exploit znaczacy dla rozgrywki , to gra powinna zostac naprawiona jak najszybciej i cofnieta do etapu sprzed 'updejtu' (pieczecie wydane na up zawsze mozna zwrocic jesli ktos placil za to ) . Mozna zrobic blad , moga sie jakies bledy pojawic ,gra sie rozwija i dobrze , ale z takich sytuacji trzeba umiec wyjsc calo , tutaj jest zamykanie oczu , mowienie 'to nie ja' i ewentualny blad blokowany jest powodujac rozwarstwienia wsrod graczy.
    to tak jakby sie okazalo ze z 1 mobka wpada artefakt po 2k do wszystkiego, kilka osob go dropnelo i blokada , polbogowie biegaja po mapie.

    szczerze, tez farmilem totemy dla stali bo tam bylo najlatwiej dla mnie , ale nie spodziewalem sie ze to zablokuja , wiec kazdy mial szanse tobic to samo , teraz jak widze ze nie ma takiej opcji to mi glupio i chetnie wrocilbym do startu od zera , by kazdymial rowne szanse. Poza tym liczylem na to ze stal bedzie tylko do zdobycia a nie za kase , ( mrzonka ) , wtedy nie byloby glupawy i rzeczywiscie daliby cos na miesiace a nie na dni. ( to samo na polepszanie broni , choc wg mnie na tym kokosow nie zbija , za droga ta zabawa nawet dla placacych)
    Last edited by okogi; 12.02.15 at 19:38.

  7. #57
    HrabiaMoczymorda's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    W parku
    Posts
    1,282
    Server
    CLA01
    Mnie sie nie podoba ze sila moich arcyliszy spadla o 2k i resy tez cos kolo -20%

    GILDIA IMMORTALS_II ZAPRASZAMY http://tnij.org/rekrutujemy

    Masz jakis problem i nie wiesz co zrobic ?
    Napisz do pomocy technicznej
    http://cla.heroes-online.com/pl-PL/pomoc

  8. #58
    Przedzial's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    26
    Server
    CLA01
    Jak juz ktos wyzej sensownie zauwazyl (za co trzeba mu polac) wywalenie trybu bohaterskiego z misji jest bez sensu i strasznie psuje rozgrywke. Lubilem robic misje na trybie bohaterskim, bo cos "sensownego?" moglo wpasc. Teraz dostaje jakis smieszny zwoj albo inne badziewie za niewiele prostsza walke. Po prostu nie powinno być mozliwosci wziecia questa od nowa. Raz anulowana misja niemogla by byc powtorzona tego samego dnia. Oczywiscie dalej mozna by byloby farmic szybkie misje w trybie wspolpracy, ale zmusiloby by to farmerow do szukania kogos do wspolpracy... Mocno by to zniechecilo do powtarzania tych samych misji.

    Rycek ma kiepskie mozliwosci zbudowania swojej armii typowo pod moc. Mam na mysli te itemy (helmy itp) ktore notorczywie mu sie wpycha w walkach bohaterskich i nie tylko. Łudzilem sie ze bohy dadza konkretne rzeczy dla ryca... i jak widac bylem w bledzie. Na chwile obecna wiekszosc rycow uzywa maski z 22 lvl i tarczy przewoznika aby miec silniejsze jednostki. Po kiego wuja ryckowi bohaterskie wsparcie i magia na itemach skoro za wiele jej nie uzywa? Teraz gdy rycek ma 2 ruchy to zdaje sie miec wiekszy sens, ale i tak malo jest itemow pod moc. Rycek powinien miec wybór czy isc w typowego tłuka czy uzywac czarow. Jesli zdecydowalby sie na 2 wariant to sam z siebie musialby postawic na wieksze atrubuty magiczne i mane kosztem siły jednostek. Na chwile obecna to jest sztuczne oslabianie potencjalu rycerzy i to sie powinno zmienic.

    Poziomy bohatera fajnie ze sa, ale sposob ich zdobywania jest przegieciem.... ogromne ilosci zasobow (szczegolnie zlota) na kolejne poziomy zniecheca do ich zdobywania.

    Ograniczenie oslepienia u plomi jak dla mnie jest na plus... ale musi zostac dopracowane. Np. Powinno dzialac na niektore "widzace" jednostki nieumarle (np wampy). Skoro jakas postac "widzi" to proste ze swiatlo powinno to ja oslepic niezaleznie od tego czy jest zywa czy nie. Wiele klerow narzeka na to ze teraz plomienie sa slabe i ze nie maja szans z z np. rojem bo "płomienie juz nie oslepiaja". Gram rycem nie majac oslepienia, zawieszenia, spowolnienia i pacyfikacji w ksiedze czarow i spokojnie daje sobie tam rade. Trzeba kombinowac i dostosowac taktyke do przeciwnika... a nie cigle na jedno kopyto.
    Last edited by Przedzial; 12.02.15 at 20:37.

  9. #59
    okogi's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    1,106
    Server
    CLA01
    kilka pozytywow jest w zmianach na bosach tygodniowych... np zwiekszenie trudnosci na Varloku ( szczegolnie ostatnia runda, ciezko wyjsc bez strat ), ale jednoczesnie strasznie znerfili Daeve ( pada w max 2wie rundy bez strat ) tu jest minus.

    Tiery odpuscilem zupelnie , bo nabijac stal przy okazji na questach mozna bylo ( 100-200 spokojnie dziennie) , a teraz nie bede chodzil na mobow tylko po 20 stali , przynajmniej narazie mocno mnie zniechecili

  10. #60

    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    49
    Server
    CLA01
    Cóż, kiedyś gdzieś wspominałem o tym że Herosi to jedyna gra w którą grałem i gram, i wygląda, że gra tą porzucę. Z aktualizacji na aktualizację gra jest bardziej nastawiona na to aby z graczy wyciągnąć pieniądze. Jestem Magiem 30+ i bardzo bawiło mnie to, że im bardziej przyrasta mi level tym łatwiej będę zdobywał fajne artefakty i zdobywał kolejne +30. Niestety. Niestety jest tak, że od jakiegoś czasu w walkach dostaję te same "graty" które mam bądź te które już miałem, no a jeśli pojawi się coś lepszego to jest przeznaczone dla bohatera mocy.

    Balans gry i TIERy
    Balans jest bardzo ciekawie ułożony bo istnieje równowaga po między ilością złota które trzeba wydać na zwoje, runy itd pomocne w walce i umożliwiające wygraną. Generalnie wychodzi się na zero bądź z niewielkim przyrostem. Pozostałe surowce też wpadają jakoś leniwie. Od 2 albo 3 tygodni mam ów tier 3 i spodziewam się, że długo tak będzie - no chyba, że zrezygnuję z pracy i innych obowiązków. Ponad to powinienem jeszcze wydać więcej niż trochę $ by wskoczyć na kolejny. No ale z drugiej jednak strony po co? Można ulepszyć artefakty by zdobyć kolejne które znów będzie można ulepszyć. I tak w kółko Macieju. To zdrowe dla portfela autora gry ale nie dla mojego.
    Kolejny poziom i przyrost statystyk o 5 punktów. To jakiś żart. Jak to się ma do ogólnych statystyk bohatera? Nijak. Bo jeśli ma się Mocy 260 pkt a mocy sumarycznej 2300 to te 5 pkt stanowi odpowiednio ~ 2 %i jakieś promile promili do sumy Mocy - a ta się liczy ostatecznie. Podobnie z resztą kategorii.

    Poczekam do następnej aktualizacji. Spodziewam się jednak, że nic się nie zmieni.

    Gra kiedyś powinna się skończyć. Ta gra owszem skończy się jednak nie po przez to, że osiągnę level ostateczny a jedynie z tego powodu, że zwyczajnie mi się znudzi ...

Page 6 of 7 FirstFirst ... 4 5 6 7 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.