Page 2 of 2 FirstFirst 1 2
Results 11 to 16 of 16

Thread: Mówi mag: Rycerz ma mieć jeden ruch na turę i h** ! ;D

  1. #11

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    401
    Server
    CLA01
    Ja gram rycerzem śmierci i nie chce drugiego ruchu. Wcale mi to niepotrzebne, magikom tez bym zostawił jeden i tylko jeden ruch, ich przewage powinna wynikac z mocy czarów a nie ich ilosci. Grać powinno się wojskiem a nie bohaterem.

  2. #12

    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    225
    Server
    CLA01
    Rycerz przystani może nie jest super mocny, to jednak drugi ruch zrobi go wycinaką, a te kilka jednostek więcej przypieczętują to tylko,ale być może się mylę, niedawno pojechałem sandro2 rycerzem na 24 lvl, wszystko co było przed Sandro2 to lajcik większość bez strat (znaczących). Jeżeli chodzi o walki PvE to faktycznie bardzo często brakuje 2 ruchu, ale pewne umiejetności magiczne powinny być zarezerwowane tylko dla maga (tu tez można polemizować - mam na mysli piętno duszy). Teraz jak nikt inny rycerz bedzie mógł używać pietna duszy w połączeniu z błogosławionym natarciem(czy jakoś tak - nie mam gdzie sprawdzić + inicjatywa z siła). W każdym bądź razie chcesz kończyć walki w 3 turach graj ryckiem. Magowi będzie brakowało siły i w PvP gdyby nie jeden czar (sanktuarium) to do zamiecenia w 3 -5 turach.

    Obecnie gram Klerykiem lvl 30+5 oraz 2 inne bolki

  3. #13

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    137
    Server
    CLA01
    Majamas pewnie masz masz jeszcze drugą postać maga i grasz tam PvP i nie chcesz aby Rycerze zostali wzmocnieni (no chyba, że tak nie jest. Ale ja tak zgaduję...nieważne)

    Gram Klerem (29) oraz Rycerzem Smierci (27) i cieszę się z tego, że będzie balans (w końcu!) dla rycerzy. Ruchu im widocznie brakowało i dodatkowych jednostek, bo jak WIELU graczy już pisało, jeden dodatkowy slot nie pomagał zrekompensować 3 ruchów mniej.

    Bitwy PvM się przynajmniej ruszą jakoś Mam wielką nadzieję, że nowy ruch bohaterem nie bedzie z innicjatywą 0 (na końcu) tylko z inicjatywą 8 bądź 5. Przynajmniej tego mam nadzieję, że nie spaprają :@

  4. #14

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    401
    Server
    CLA01
    Ziutu, przeczytaj co mi by pasowało: tak jak w herosach 3, jeden ruch na ture bez wzgledu na rodzaj bohatera. To jest jak najbardziej korzystne dla rycerza którym gram, mam tez kleryka ale on robi za przechowalnie przedmiotów i nie gra. PVP mnie nie bawi zupelnie, ignoruję to.
    Najchetniej bym zwiekszyl armie do 8 oddziałow, bo teraz jest mocno schematyczna ograniczona ilośc kombinacji, a ograniczyl wpływ bohaterow do jednego ruchu bez wzgledu na klase. Rożnica w czarach powinna za to byc tak kolosalna na korzyśc maga żeby on mógl uzywac ofensywnych zarów ktore dla rycerza powinny być stratą ruchu, bo zadawałyby 10% tego co u magika. I dałbym magikom zaklęcia masowe których rycerze nie maja szans posiadać, np mass slow, fog (ograniczenie zasiegu dystansowców) wskrzeszenia itp. Ale zadnych nietykalności typu sanktuarium czy anioły stróże, wojska maja walczyć. A nie tak jak teraz u magików: bohaterowie walczą a wojska unikają starć, to lipa.

  5. #15

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    137
    Server
    CLA01
    I w końcu gadasz jak "ludź"

    Jestem za wszystkim co powiedziałeś ("trójka jest najlepsza") ale tego pewnie nie wprowadzą No nie ma szans "bo to już było", a muszą wprowadzać nowości...

    Ja się zadawalam tym, że zaczęli słuchać głosu ludu bo na samym początku robili to co chcieli i jak widać zauważyli, że popełnili błąd.

  6. #16
    kirkus132
    Guest
    Quote Originally Posted by Ziutu View Post
    I w końcu gadasz jak "ludź"

    Jestem za wszystkim co powiedziałeś ("trójka jest najlepsza") ale tego pewnie nie wprowadzą No nie ma szans "bo to już było", a muszą wprowadzać nowości...

    Ja się zadawalam tym, że zaczęli słuchać głosu ludu bo na samym początku robili to co chcieli i jak widać zauważyli, że popełnili błąd.
    wprowadzą takie rzeczy na których zarobią, do majamasa, mag ma 4 ruchy, aż się kusi by używać zwoje i dokupywać za PB, woj ma 1 ruch za to 6 oddziałów, ni ejest w stanie ich wyleczyć, dlatego musi miećwiększy nabór a jak najlepiej i najszybciej go zwiększyć, oczywiście za pieczątki, dlatego nie zmienią tego w bohaterach bo pieniadze

Page 2 of 2 FirstFirst 1 2

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.