Page 3 of 5 FirstFirst 1 2 3 4 5 LastLast
Results 21 to 30 of 49

Thread: PVP - totalna porażka

  1. #21
    Cwietu's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Location
    Mazury Zachodnie
    Posts
    53
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Liuke View Post
    To nie przejdzie.. Nie bez powodu płacisz pieczęcie za zmianę skilli
    Hehe to drugie drzewko też mogłoby być za pieczęcie.

  2. #22

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    124
    Server
    CLA01
    System naliczania punktow powinien zostac calkowicie zmieniony tzn za walkowery inaczej a za na prawde rozegrane bitwy cos konkretnego i ranking powienien wyswietlac rpzegrane/wygrane/przegrane/ucieczki i wygrane poprzez walkower.Poki co ranking malo znaczy.....
    Nareszcie gryfy zostaly naparawione takze nie sa juz one problemem^^
    5-6 x tkaczki/przadki bardzo ciezki uklad do ubicia ale nic do nich nie mam hehe
    Za to gwardzisici sa przesadzone w obronie i zbyt tanie na tak latwa gre nimi....
    Rycerz smierci na ewidentnego buga z pustkowiem poniewaz nawet po wyczyszczeniu odpala sie na nowo co runde nawet jak nie zbije mi slota....konieczne do naprawienia.

    na jakies 100+ walk na pvp moge stwierdzic ze 50% to kombinatorzy ktorzy z walka nie maja nic wspolnego a pozostale 50% naprawde gra.
    4k niebianek nadal czeka^^

  3. #23

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    92
    Server
    CLA01
    Moja propozycja:
    Ucieczka = 100% strat wojska + ujemne pkt
    Przegrana = 50% strat wojska + brak pkt
    Dodatkowo przymus posiadania zapełnionych wszystkich slotów jako rozwiązanie na cioty(czyt. kleryków) grające na 1 stack gwardzistów/pretorianów/gryfów.
    Gwarantuje że moja propozycja w moment rozwiąże problem ucieczek w pvp.

  4. #24

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    401
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Malachio View Post
    Ja bym chciał żeby bohaterowie na PVP wchodzili jak na Zapomniane Ziemie, tzn zero kapliczek, artefaktów itp, czyste statystyki zależne od poziomu bohatera. Do tego Koszary przed walką, tzn wchodzisz na PVP i masz przed walką koszary do PVP w których wybierasz sobie wojsko (w tym także postacie neutralne) każdy walczący ma do wyboru takie same jednostki a do tego do wyboru 3-5 umiejętności. Masz na to powiedzmy minutkę. I walczysz, bez dostępu do zwojów i sklepu.
    To bardzo dobry pomysł, ale nie przejdzie, rozwiazanie zbyt uczciwe dla bluebyte, zupelnie nie pasuje do ich modelu preferowanego stylu. Prędzej sie doczekacie przycisku na ćwierć ekranu "daj 1000 pieczeci a przeciwnik zostanie pokonany".

    Darujcie sobie pvp, to nie działa.

  5. #25
    kirkus132
    Guest
    Quote Originally Posted by stoprowarrior View Post
    Moja propozycja:
    Ucieczka = 100% strat wojska + ujemne pkt
    Przegrana = 50% strat wojska + brak pkt
    Dodatkowo przymus posiadania zapełnionych wszystkich slotów jako rozwiązanie na cioty(czyt. kleryków) grające na 1 stack gwardzistów/pretorianów/gryfów.
    Gwarantuje że moja propozycja w moment rozwiąże problem ucieczek w pvp.
    Dobre, zaczną się wtedy walki pvp na postaciach 5 lvlu między magami, dlatego mówię, punkty powinny być naliczane za zabite jednostki, dodatkowo odejmowane za stracone, wtedy wszyscy by starali się walczyć do końca, ucieczka minus punkty za jednostki które posiada bohater

  6. #26
    Polish Community Manager BB_Naerjan's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    867
    Server
    CLA01
    Witajcie!

    Dziękuję za opisanie problemu, a także Wasze komentarze. Na chwilę obecną mogę potwierdzić, że zostaną zaprowadzone zmiany w systemie PvP, aby zapobiec nadużyciom. Pragnę dodać, że ustawianie walk jest wbrew regulaminowi gry.

  7. #27

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    163
    Server
    CLA01
    PVP to obecnie raj dla cwaniaków. Wystarczy spojrzeć na 1 ligę. Lider rankingu jest liderem ucieczek :/
    Układy gildyjne zabijają grę. Osoby, które nie grają podkładają się kolegom z tego samego stronnictwa. Dlatego też wprowadzenie tylko ujemnych punktów nie rozwiąże problemu - dla tych, którzy nie grają a jedynie nabijają punktu kolesiom to żadna kara.
    Aby PVP miało sens obowiązkowo musi zostać wprowadzony system podwójnej kary - ujemne punkty oraz strata wojska.

    W mojej ocenie należałoby zmodyfikować system naliczania punktów za zwycięstwo. Powinna to być stała wartość + premia za pokonanie gracza posiadającego wyższą rangę. Taki więc np. za każde zwycięstwo - 50 pkt + różnica pomiędzy rangami x2. Przykład: gracz z 1 rangą gra z graczem posiadającym 15 rangę. Jeśli wygra: 50 pkt + 14 (różnica między rangami 15-1) x2 = 78 pkt. Jeśli wygra gracz z wyższą rangą dostaje tylko 50 pkt.

    Należałoby przyjrzeć się jednostkom: gryfy są de facto nietykalne przez 2 tury, gwardziści zdecydowanie za silni (posiadanie kilku artefaktów dających im % do odporności praktycznie czyni ich niemożliwymi do zabicia).

    Absolutną aberracją jest połącznie u kleryka umiejętności sanktuarium i anioła stróża - rycerze nie mają możliwości reakcji, nekromanta może zdjąć jeden czar ale drugiego już nie. Rozproszenie ze zwoju nie działa na sanktuarium. Efekt: możliwość grania jednym stackiem.

    Obszar zawieszenia w czasie jest zbyt duży. Nie powinien być większy niż rozproszenie.

    Należałoby się zastanowić nad mocą wszelkich obszarówek - szczególnie flary i klątwy u nekromanty. Jeżeli chcielibyśmy aby PVP było rozgrywką taktyczną to siła obszarówek jest dyskusyjna. Porównując to na przykład do szachów - to tak jakbyśmy mogli wykonać ruch, że zdejmuje przeciwnikowi połowę jego figur. Bezsens. Gra traci swoją miodność - zamiast kombinować co, czym, jak i kiedy zaatakować stosujemy najbardziej prostacką taktykę - jeb wszystkim z flary :/

    To tak na gorąco.

    Pozdrawiam wszystkich PVPowców.
    Last edited by Infamis; 06.02.15 at 14:37.

  8. #28
    pitikamiti's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    269
    Server
    CLA01
    Wszystko fajnie, nie rozumiem czym się oburza autor wątku: ponad 100 rangę ma rycerz a nie mag - walczyłem z nim wiele razy jako kleryk - to uczciwa i zapracowana pozycja w rankingu.
    Dalej gryfy, strategie 1 slot - dla mnie to było ciekawe doświadczenie walczyć z kimś kto tak kombinuje - i się nie obrażam.
    Denerwują mnie ludzie którzy wulgarnie w czacie bitewnym obrażają przeciwnika: Pawel300 np.- musi być jakiś sposób by zbanować takie zachowania.
    Poddawanie się: tu jest problem: są gracze którzy wyłudzają poddania od silniejszego gracza, mnie to się zdarzyło 2 razy nick: 'Jasiomario', zdobywa tak wysoką pozycję w rankingu. Prawdziwe koksy czasem odpuszczają walkę - i maja do tego prawo, ale uwaga na takie groteski gdy ktoś żebraniem zdobywa wysoki ranking a inni walczą przez 40 minut 1 bitwę do końca.
    Mam dylemat walczyć na pvp czy farmić smocze kupy do wyższego poziomu. Wielu graczy widzę odpuściło ten sezon i zajęło się zbieraniem surowców.
    Rudawy 49 ranga bitewna. Pozdrawiam fanów pvp.

  9. #29

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    40
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Infamis View Post
    Należałoby przyjrzeć się jednostkom: gryfy są de facto nietykalne przez 2 tury, gwardziści zdecydowanie za silni (posiadanie kilku artefaktów dających im % do odporności praktycznie czyni ich niemożliwymi do zabicia).
    Chciałbym jednocześnie zauważyć, że gryfy/imperialne gryfy, gwardziści/pretorianie, kapłani/inkwizytorzy są jednostkami które nie mają żadnych ujemnych modyfikatorów odporności na magię ciemności Dla porównania u nekromanty nie uświadczysz ani jednego stworzenia, które ma nietkniętą odporność na magię światła. Najzabawniejsze w tym wszystkim jest to, że zwykły atak kleryka uderza magią światła.

    Podsumowując. Praktycznie 40% jednostek przystani nie ma obniżonej odporności na magię ciemności, przy 100% jednostek nekropolii które mają "-" do magii światła.

    Obszar zawieszenia w czasie jest zbyt duży. Nie powinien być większy niż rozproszenie.
    Zasięg zawieszenia w czasie to 2 pola. Zresztą kleryk ma więcej takich zaklęć. Rozbłysk światła, wzmacniające światło.

    Należałoby się zastanowić nad mocą wszelkich obszarówek - szczególnie flary i klątwy u nekromanty.
    Lament uderza magią ciemności co przy niskich odpornościach stworzeń typu niebianka, płomień/błysk znacznie zwiększa obrażenia.
    Podobnym zaklęciem do lamentu jest rozbłysk światła - uderza magią swiatła (co prawda nie leczy jednostek i nie ma takiego zasięgu, jednak jest podobne pod względem konkretnego ataku)


    EDIT: hmm chyba łucznicy/kusznicy też nie mają "-" odporności na magię ciemności..
    Last edited by Liuke; 06.02.15 at 16:22.

  10. #30
    Polish Community Manager BB_Naerjan's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    867
    Server
    CLA01
    Używanie obraźliwych określeń wobec innego gracza jest naruszeniem regulaminu, a więc wszelkie tego typu zachowania mogą skutkować zablokowaniem. Miejcie na uwadze, że zrzut ekranu z widoczną wypowiedzią danego użytkownika jest wystarczającym dowodem, który może stanowić podstawę dla wyciągnięcia odpowiednich konsekwencji.

    Wszelkie zgłoszenia dotyczące naruszeń, uprzejmie proszę o wysyłanie za pomocą prywatnej wiadomości do mnie, lub na adres pomocy technicznej.

    Zmiany w systemie PvP zostaną wprowadzone podczas jednej z najbliższych aktualizacji gry.

Page 3 of 5 FirstFirst 1 2 3 4 5 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.