Page 1 of 12 1 2 3 11 ... LastLast
Results 1 to 10 of 117

Thread: Zapomniane Miejsca

  1. #1

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    49
    Server
    CLA01

    Post Zapomniane Miejsca

    Zapomniane Miejsca (The Forgotten Sites)

    Wejście do Zapomnianych Miejsc, przenosi gracza do podziemi bez wojsk i artefaktów. Gracz otrzymuje kilka jednostek, a następnie musi przechodzić przez kolejne walki na poziomie trudnym i śmiertelnym, aby zdobyć wojsko i pokonać głównego bossa. (Do zaatakowania bossa nie trzeba pokonywać jakichkolwiek przeciwników, lecz może to oznaczać pewną śmierć i koniec zabawy)

    Przykładowa mapa: Zapomniane Miejsca


    Jak się tam dostać?
    Należy najpierw odkryć "puzle", odkrywając na mapie obeliski. Następnie potwierdzić chęć zabawy w menu.



    FAQ:
    Czy mogę robić Zapomniane Miejsca z kimś innym?
    Nie, podziemia są zaprojektowane tylko dla jednego gracza.

    Czemu nie mogę zatrzymać artefaktów i wojsk?
    Mapa została zaprojektowana tak, aby każdy miał równe szanse, nie ważne czy ma najlepsze artefakty w grze, czy najsłabsze.

    Mogę używać buffów, run, kapliczek itp.?
    Nie. Wszelkie buffy są stopowane czasowo na czas pobytu w przygodzie.

    Co mogę otrzymać za wykonywanie Zapomniane Miejsca?
    Jeśli podołasz wyzwaniu, masz szanse na artefakt "dopasowany" do Twojej klasy postaci i poziomu. Doświadczenie, przedmioty do użytku, lub kryształy.

    Czy podziemie jest zawsze takie samo dla każdego gracza?
    Poziom trudności skaluje się do poziomu gracza, oraz mapa jest różna za każdym razem.

    Czy mogę zastopować Zapomniane Miesca?
    Możesz się wylogować z gry i czas będzie zatrzymany, ale nie możesz opuścić mapy, inaczej cały Twój progres przepada.

    Czy mogę używać swoich umiejętności?
    Tak, możesz używać wszystkich umiejętności których się nauczyłeś.

    Czy mogę odwiedzić miasto aby dokupić wojsk?
    Nie, opuszczenie Zapomniane Miejsca, oznacza koniec przygody. Poza tym wszelkie wojska które miałeś przy sobie, zostają poza tą przygodą.

    Jak zdobyć elementy układanki?
    Należy użyć aktywnego obelisku aby otrzymać fragment. Można je zdobyć również w nagrodę za niektóre zadania fabularne.

    Czemu niektóre obeliski są nieaktywne?
    Obeliski są aktywowane losowo o godzinie 2 w nocy(w chwili restartu zadań dziennych i PA), część z nich będzie aktywna, a część nieaktywna.

    Czy wszyscy mają aktywne te same obeliski?
    Nie, każdy gracz ma aktywowane obeliski losowo, lecz z rachunku prawdopodobieństwa jest możliwe że iluś graczy będzie miało aktywne te same obeliski danego dnia.

    Ile muszę zdobyć elementów układanki?
    To zależy od poziomu Twojej postaci, w chwili kiedy odwiedziłeś pierwszy aktywny obelisk.



    LOKALIZACJA OBELISKÓW

    Czarnolas


    Sokole Gniazdo


    Szepczące Równiny


    Ziemie Światła


    Pazur Namtaru


    Nar-Heresh


    ew. 22 zrzuty minimapy lokacji (jest ich 26)
    Lokalizacje 22 obelisków



    Prototyp:
    Ilość obelisków dla danego poziomu gracza:
    30lvl - 33 obeliski (2970 pieczęci)
    13lvl - 6 obelisków (540 pieczęci)
    10lvl - 3 obeliski (270 pieczęci)


    Aby nie spamować tematu podsyłajcie info o ilości obelisków które musicie zebrać na PW albo szept w grze - może być screenshot mapki z ilością pieczęci + info o levelu.
    Last edited by Jaroski; 15.08.14 at 19:31.

  2. #2

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    49
    Server
    CLA01
    rezerwacja.

  3. #3
    Vishar's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    373
    Server
    CLA01
    zdanie
    Do zaatakowania bossa nie trzeba pokonywać jakichkolwiek przeciwników
    lepiej bedzie brzmialo zmienione na
    Do zaatakowania bossa nie trzeba pokonywać wszystkich przeciwników

    w koncu kilku trzeba pokonac by zdobyc wojsko bo z tym co sie zaczyna to wprawdzie bassa mozna zaatakowac ale to samobojcza akcja jest :P a uzycie zwrotu ' jakichkolwiek ' moze komus sugerowac ze jest mozliwe kokonanie odrazu bossa bez dodatkowych walk :P

  4. #4

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    49
    Server
    CLA01
    Visharku, ja nie wykluczam ze ktoś jest mistrzem strategii i da rade z początkowym wojskiem :P

  5. #5
    CJJar1x's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Location
    Wałbrzych
    Posts
    16
    Server
    CLA01
    Fajnie że to ogarnołeś, bo mniej map to mniej zabawy :3.

  6. #6

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    5
    Server
    CLA01
    te równe szanse ... ponieważ byłem tam to przedstawie swoje wrażenia.
    1 kto poszedł ?rycerz z przystani lv 19
    ponieważ artefakty nie działają zdolności ofensywne i defensywne podała mi gra że wynoszą 1000 i 1000 czyli razem 2000 - pojawił się króciutki opis iż rzekomo mam aurę czy cuś balansującą tą stratę
    2 .armia na start 4 grupy ulepszonych jednostek
    inkwizytorzy, kusznicy ,pretorianie i gryfy po 170 sztuk
    3 rycerz na 19 lv może mieć 145 jednostek w grupie czyli mamy 4 grupy pełne na 6 możliwych i malutki zapas- kuszników wprowadzono wszystkich jako niepełne grupy , przecież nie mają walczyć wręcz, pretorian dano pełną grupę i garstkę która została ma się chować za pełną grupą dając im osłonę tarczą
    4. mapka pokazuje dokładnie gdzie są posiłki oraz siłę pilnujących ich stworów. Najniższy poziom siły pokazała grupka mająca 5700, potem to już 7500 i wyżej aż do 21000 bossa. Moją siłe bojową gra wyceniła na 5200

    wchodzimy do najsłabszej walki i co widzimy?
    ano mamy naszych pretorian wystawiamy oczywiście w 1 linii itd a na przeciwko..
    330+duchów w jednej grupie !!
    210+ pająków atakujących z 5 pół w drugiej !!
    jakieś golemy w sumie niedużej liczbie bo tylko 2 grupy po 60 i bodajże 80 szt

    KOMUŚ SIĘ NIEŹLE POZAJĄCZKOWAŁO
    duchy ,jednostka podstawowa , latają czyli ewentualne przeszkody terenowe im nie przeszkadzają
    pierwsza wymiana ciosów (pretorianie oczywiście się bronią)
    malutka mapka bitwy spowodowała niemożliwość rozciągnięcia jednostek wroga i dobranie się do "miękkiego" bez poważnych strat. Gryfy zdechły od obrażeń jednostek dystansowych wroga (celowano w pająki jako bardziej mobilne) pająków zniszczono większość ... a w tym czasie 330+ duchów zadało takie obrażenia pretorianom że to właściwie był koniec walki. Rozumiem ( i w sumie wymagam) by walka nie była prosta ale jeśli mój bohater może poprowadzić 145 jednostek w grupie a przeciwnik bez bohatera 330(u rycerza było by to=145+145+40 na zapas), artefakty zebrane przeze mnie są kupą złomu to takie pytanie ... po ki czort mi bohater ? tym bardziej rycerz z 1 akcja na turę?

    Podsumowanie bez względu na moje umiejętności taktyczne czy decyzje podziału jednostek ta walka musiała zakończyć się dużymi stratami ponieważ grupa duchów podchodząca na obronie do moich jednostek nie mogła być skutecznie niszczona przez kuszników aż do czasu gdy zaatakowała a gdy zaatakowała to było już "po ptokach".Pretorianie tankując2 grupy tych golemów dostali się pod ostrzał tychże i zostali zmasakrowani Umiejętności rycerza takie jak posiłki, zniewaga, kaleczące uderzenie czy podwójna kontra nie mogły tego zrównoważyć. Gdybym nawet zamiast pająków zaatakował gryfami duchy to proszę sobie wyobrazić jaką kontrę ma grupa 330+ jednostek...

    Na chwile obecną mogę powiedzieć że tylko kleryk przystani ze swoim ekstra tanim leczenie 7 pól,sanktuarium,karą ,możliwością spowolnienia wroga oraz kilkoma akcjami na turę mógłby te bitwę wygrać bez dużych strat ( necro kleryk już nie za niski poziom many bez artefaktów oraz żałośnie działające/nie działające jak powinny umiejętności)

    ps Jeśli będzie czytał to Jaroski albo Tharalin... porównanie kleryków przystani i necropolis
    leczenie za 35 pkt many
    przystan 1pole + 6 przyległych ciut słabsze jaki mi się wydaje niż necro ale nie wiele
    necropolis tylko 1 pole

    obrażenia/czary obrażeniowe
    u kleryka przystani w zasadzie nie ma lub posiada je również kleryk z necropolis
    to co lubię najbardziej ... o żesz ty robaczku 160 pkt many ?za agonię zbiorową albo 20 za pojedynczą... hmm jakieś 560orazeń przez 3 tury no chyba ze przeciwnik jest "nieposkromiony" itp czyli ignoruje debufy , policzmy 560*3 daje 1680 czyli jakieś 6 i pół wiedźmy /centaura, 5 i ciut tanka tylko że centaury na moim poziomie występują w 2 lub 3 grupach po 100+ sztuk ,do tego dochodzi 1 lub 2 grupy wiedźm oraz jakieś wiwerny, wilki czy elitarne drzewoludzie( zawsze zapominam jak się zwą)
    czyli mogę zabić tym czarem powiedzmy 20 -25 elitek w ciągu 3 tur ,a kleryk przystani będzie miał na 4 leczenia (w ciągu 8 tur) i jeszcze mu zostanie (walki trwają 16-24 tury chyba że {PONOWNIE!] kleryk nie dobije jakiego centaura i zbierze jednostki do kupy i je będzie leczył za śmieszną cenę co spowoduje że nie będzie miał strat=> mój kleryk leczy obszarowo ok 1000-1100 obrażen*4= 4000-4400hp wskrzeszonych uleczonych I UWAGA POMNOŻONE PRZEZ 5bo tyle grup ma co daje 20000-22000! straty ? jakie straty ?rotowanie jednostek +kontrola walki pacyfikacja/sanktuarium)

    "Komu bije dzwon" wow! ale zaraz zaraz albo rybka albo akwarium zniszczenie całkowite grupy jednostek w 6 turze wydaje się fajne ale to tylko 1 grupa i wybór tej umiejętności w zasadzie powoduje że inne umiejętności są ledwo rozwinięte, grupka przez 5 tur normalnie walczy, ponowne użycie na inną grupkę? hmm albo ta grupa była ze względu na teren nieobita (i cały czas napird... z dystansu) i po kolejnych kilku rundach zginie od tej klątwy albo jest obita i niebardzo jest sens tego używać

    kontrola walki
    niezdublowane:
    pacyfikacja ,kara,sanktuarium vs no własnie chyba tylko osłabienie w tytule tylko zbiorowe



    BONUS DLA NECRO - 2 DODATKOWE LECZENIA !!!
    drenaż życia czyli stary dobry wampiryzm za 50 many.. rzucimy na jednostki które zawsze obrywają najmocniej czyli tanków ?? nie ... działa tylko przy ataku a nie kontrze...to może na jednostki atakujące bez kontry... też nie , blaski ma przystań, co zostaje? jednostki atakujące dystansowo.. hehe jak już tak mocno dobrali się do jednostek dystansowych to coś spierd..eś a nawet jeśli nie to tylko jedną grupę tym wzmocnisz czyli np twoje jednostki atakujące dystansowo kontra wroga , z drenażem życia musisz wygrać.. UPS przeciwnik ma w 4 literach liczebność armii i ilość grup ,może się okazać ze twój licz leje się z 3 jednostkami wroga

    ale to nic mamy 3 leczenie !!
    klątwa zaświatów - brzmi groźnie - 24 lv necromanta zadaje tym ok 6000 obrażeń wrogowi i 40% tych obrażeń leczy/wskrzesza twoje jednostki tylko 90 many!
    powiedzmy że przeciwników jest tylko 6 grup
    czyli każda grupa dostanie 1000 obrażeń co daje nam 4 elitki z kawałkiem zabitych (np wieźmy i centaury ze splątanych kniei)
    a twoje jednostki to 5 grup czyli 40%*6000=2400 dzielimy na 5 co daje nam 480 .. wskrzesi elitkę np lamasa i i sporo zostanie na następną ... o w mordę jeża "aura gnicia" zmniejsza moc tylko przyległych jednostek a centaury czy wiedźmy zabijają z daleka po kilka czyli ponownie dylemacik
    jak wystawimy 1 grupę lamasów na 1 linię to tak ,
    leje go co najmniej 1lub2 grupy atakujące wręcz ze zmniejszoną skutecznością - aura gnicia +obrona => rezerwujemy leczenie (te za 35 many = skuteczność jakieś 1500 pkt )
    jednostki dystansowe o zasięgu 3 (duchy,) chowają za lamasy i leja przylegle do nich pod koniec możemy 2 krotnie obszarowo podleczyć
    jednostki dystansowe o zasięgu 5 (licze bo szkielety-łucznicy to jest jakiś żart , nic nie rekompensuje zajęcia w drużynie przez nich miejsca) biorą wampiryzm i próbują zmasakrować jednostki dystansowe wroga ... otóż nie możesz na to sobie pozwolić, wampiryzm biorą tkaczki bo działa z ich "złym spojrzeniem) i wysyłasz je do boju na 1 linię gdzie mogą "wyłączyć" wroga i atakować innego w tym czasie ,więc na początku cały atak idzie na lamasy (2 grupy lamas aby rotować-podmieniać jednostkę jak już za mocno oberwie by skutecznie kontrować albo tylko jedną bo możesz mieć max 5 grup... auć ta 2 opcja wydaje się rozsądniejsza ze względu na 1 polowe leczenie -kleryk z przystani weźmie 2 i będzie sobie spokojnie leczył obydwie a nawet więcej jeśli podprowadzi inna jednostkę w zasięg leczenia)
    Wydaje się super koszt 90 z ok 800 many jakie ma mój necromanta nie jest wysoki ale..cooldown czyli odnawianie- jak jest gotowy ponownie to nie ma na kim go zastosować
    Necromanta w każdej turze straci dużo więcej jednostek niż totocuś wskrzesi a jak dojdzie do przełamania to już nie będzie na czym stosować ,koszt nie dopasowuje się do ilości grup przeciwnika ale obrażenia/leczenie już tak. O ile na początku walki ma on zastosowanie to pod koniec kompletnie nie.
    Dodatkowo wymusza on by grupy wroga były liczne , "nadgryzione" że tak powiem ale nie wybite do nogi co z koleji prowadzi do walki na wielu frontach (i tu drenaż życia dla twego licha miałby sens)

    jednostki (uwzględniam jednostki upgradowane)
    gwardia/ghule= aura zwiększająca obronę stworzeń+atak wyprzedzający vs rozkład(użycie znaczy że nie masz już bonusu z rozkazu obrona)+zamkniecie ran (nieważne że na sile próbujecie wprowadzić nowe terminy typu determinacja)
    kusznicy/szkielety = precyzyjny strzał+ salwa (atak na jeden cel i obszarowy idealny do wsparcia tanków) vs wstęga włóczni(zmniejszenie szybkości poruszania się celu - pewnie po to aby cel poczuł się zdeprymowany tym że z 4 pkt ruchu zostało mu 3 czyli i tak powoli będzie mógł obchodzić tanka po 1 polu) oraz dalekosiężny strzał(+1 zasięg) czyli jeśli zaatakujesz wrogiego łucznika z 6 pól to ten podejdzie w następnej turę 2 do przodu i będziesz w jego zasięgu
    kapłani vs widma- necro mają obszarowe leczenie (obrażenia występują jako bonus dla przeciwnika w zasięgu 2 pół) kapłani za to maja tylko 2 krotne pojedyncze leczenie o zasięgu 3 ale za to umiejętności który pozwala im na bezczelnego wejść miedzy jednostki wroga (próby te ubawiły mnie ale nie znalazłem dla nich zastosowania)
    kawaleria /lamasy = hmm ulepszona kawaleria ze swoim uporem (na osłach jeżdżą i im się udzieliło) jest lepszym tankiem niż lamas ponieważ ich aura wpływają tylko na moc otaczających ich istot a kawaleria co atak (również dystansowy)jest odporniejsza aż do początku następnej tury, skill lamas to kolejny żart ponieważ po jego użyciu lamasy nie są w trybie obrony czyli obrywają aż echo niesie
    gryfy wampiry = ani jeden ani drugi nie spełniły moich oczekiwań, owszem gryfy mogą wskoczyć na dowolne miejsce na polu walki ale nie mają dużej przeżywalności
    z kolei wampir jest powolny ,odzyskuje siły tylko przy ataku co przy niskim stanie zdrowia,niskiej inicjatywie powoduje iż atak w ich wykonaniu (co prawda skuteczny) kończy się mantem w następnej turze
    blaski /licze = z ang .damage dealers w czystej postaci pytanko wtf z blaskami?szybkie, dobry zasięg (przyspieszenie się przydaje) atak na wybrany cel z ogłuszeniem,atak normalny bez kontry (chyba że przeciwnik ma rzadko spotykanego skila ) atak obszarowy na przyległe jednostki kontra lich ,powolny(norma 2 pola) 2 skile rozkład (rozkładasz się na podłodze i się śmiejesz ponieważ sumarycznie daje większe obrażenia niż pojedynczy atak licza ale rozłożony w czasie czyli spodziewaj się ze oberwiesz mocno w następnej rundzie bo podeszłeś chyba że wszystko wyłapią lamasy- podpowiadam lamasy są nieumarłe a nie nieśmiertelne)
    oraz 2 skill. grupowe "zmiękczenie" jednostek na danym obszarze= hmm zwiększę wrażliwość na obrażenia od magi ciemności kosztem 1 ataku (w tej turze bez obrażeń dla stworków) co tu dużo mówić ,ograniczony przez zasięg i czas działania pic na wodę fotomontaż mający zastosowanie u tylko bardzo ofensywnego bohatera (moze necro rycerz ) powolność jednostek necropolis w tym licha spowoduje że albo będziesz stał i czekał aż łucznikom wroga o zasięgu 5 pól się znudzi życie i zaatakują wręcz albo będziesz podchodził do wroga z szybkością licza (2 pola !!)
    czyli mamy blaski na przyspieszeniu (kleryk z łatwością utrzyma ten czar aktywny) stunujace podchodzące oddziały jednocześnie je raniąc
    i liche powolne fruwajce z kiepskim dot'em

    aniołki/tkaczki = zdjęcie debufów (WSYSTKICH!) z pobliskich jednostek + tarcza dla sojuszniczej jednostki przyjmująca obrażeń aż do wyczerpania ładunku
    vs naziemne jednostki o ciekawych umiejętnościach: wyłączenie na chwilę z walki jednostki swojej lub sojuszniczej (nie można jej atakować,nie może być celem umiejętności w nią wycelowanej ,bufy np regenercji oraz debufy np agonia pracują cały czas ale może być celem umiejętności działającej na danym obszarze np salwa)
    złe spojrzenie (pasyw wielokrotnego użytku na turę) każdy kto atakuje tkaczki obrywa wpierw dopiero następuje wymiana ciosów (działa z drenażem życia !) nie działa na jednostki odporne na debufy
    oraz 3 przypływ czasu -skill do modyfikacji kolejki ruchów nie do końca przeze mnie rozgryziony (nie mam ulepszonych tkaczek) ale z tego co widzę jest to (KOLEJNY!) skill cuś robiący bez obrażeń (blaski stunują z obrażeniami ,tkaczki nie - dlaczego bohaterskie jednostki są w tym gorsze?bo mogą osłonić swoja jednostkę tym skilem ?anioły też mogą osłonić tarczą,w końcu necro mają być defensywni czy ofensywni ?bo mogą ripostować do ostatniej? blaski w 90% przypadków olewają kontratak wroga )

    na chwilę obecną jednostki Necropolis to tylko z wyglądu i opisów są nieumarłe, przykład
    czy ktokolwiek zna z literatury czy filmu itp wampira który uległ zatruciu od wiwer a potem go pogryzły wilki ( nie wilkołaki) i dostał krwotoku?
    czy jednostki necropolis są w jakimś znaczącym stopniu na plus z powodu tego że są nieumarłe? z tego to widzę to są tylko wolniejsze i mają mniejszą inicjatywę a nie są bardziej wytrzymali jak zombi (którzy pasywnie roznosili zarazy) czy odporni na niektóre efekty np zatrucie ,krwotok
    czy jednostki necropolis w jakimkolwiek sposób wykorzystują ciała zmarłych/poległych jak to było w Might and Magic oraz Heroesach ?po walce nawet nie masz czegoś takiego jak "materiał"-(ciała poległych) do obniżenia czasu produkcji czy zwiększenia możliwości rekrutacji

    na dzień dzisiejszy sensowne jest tylko granie klerykiem z przystani lub rycerzem z necropolis ponieważ:
    przystań jest bardziej defensywna -połączenie kontroli przez blaski oraz skile kleryka
    necropolis miała byc bardziej ofensywana - kleryk tu nie ma nic ciekawego z umiejętności a rycerz zapewni szybsze dojście do wroga, potem przełączy na okrzyk lepiej pasujący do aktualnej sytuacji np inicjatywę+obrażenia, jednostkę która będzie miała obrywać najmocniej wzmocni okrzykiem ,ma rozkaz wodza oraz okaleczenie, nie mówiąc już o bardziej zaawansowanych skilach
    Last edited by Kayle; 11.08.14 at 20:22.

  7. #7

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    43
    Server
    CLA01
    Przekornik: nie wiem, czy wiesz, ale rozkład się nakłada i zadaje obrażenia w chwili zaaplikowania na jednostkę. To samo tyczy się agonii i masowej agonii. Oczyszczenie Serafinów nie działa na nie same, a tarcza Niebianek jest zbugowana i się nie skaluje. Wstęga Włóczni spowalnia ruch o 2 pola, nie o jeden. Zdolność Tkaczki Losu sprawia, że wszystkie efekty i zdolności na danej jednostce przesuwają się o 1 turę - dla przykładu Dzwon o 1 rundę szybciej się aktywował, a rozkład liszy był o 1 turę szybciej dostępny. Aura lamas ma zasięg 2 pól.

    Nie wspomniałeś o tym, że widma są w stanie pozbawić przeciwnika zdolności, wliczając w to odwet. Zdolność Inkwizytorów sprawia, że do czasu ich następnego ruchu nie mogą zostać zaatakowani, a przeciwnicy wokół nich (w chwili rzucania) są na 3 tury o 40% bardziej wrażliwi na magię światła. Nie wspomniałeś też o tym, że Wampirzy Lord może zamienić się miejscami z dowolną jednostką na mapie ani o tym, że Drenaż Życia i jego wampiryzm nakładają się.

    Zapomniałeś też o tym, że Nekromanta ma dostęp do Całunu Nocy i Odrętwienia. Całun odbiera 2 punkty ruchu na 3 rundy wszystkim przeciwnikom, odrętwienie działa jak oślepienie i odnawia się 1 rundę szybciej. Poza tym Nekromanta również może mieć dostęp do przyspieszenia, jeśli chce.

    Ogólnie mam wrażenie, że po prostu nie lubisz grać Nekromantą.

  8. #8

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    12
    Server
    CLA01
    ...w skrócie miałem napisać to samo co Ty Kayle, ale jakiś forum-bug skasował mi całą zawartość posta. Z racji tego, że jestem leniwy w skrócie:
    całun + dzwon + odrętwienie + mózg = 2 grupy jednostek są wyłączone z walki ginąc w ciągu 9 tur (biorąc pod uwagę ulepszone pająki nawet szybciej)
    Każda postać ma plusy dodatnie i plusy ujemne.

    p.s. spamik :*

  9. #9

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    5
    Server
    CLA01
    dziękuję wam za uwagi i poprawki. Będę obstawał przy swoim:
    Zmniejszenie ruchu w przypadku wstęgi włóczni o 2 a nie o 1 ,zmienia to coś? Widzę że znasz temat więc grasz/grałeś necromantą , nie sadzę żebyś używał szkieletów jako jednostki "must have"
    agonia i masowa agonia nakłada się? aż to sprawdzę, podejrzewam wydłużenie czasu działania, agonia i rozkład się nakładają na pewno
    tkaczki ,dzieki za ich podpowiedz
    aura lamas ,stoi jak byk 1 pole, tak pisze i tak jest
    umiejętność widm - blokowanie umiejętności - wykorzystasz to przy tym zasięgu i szybkości widm? widmo ,twój tank ,tank przeciwnika i tu musi stać coś co pozbawisz umiejętności ma 1 turę, blaskami zrobię to o 1 pole dalej i jeszcze będą obrażenia a tu po raz kolejny brak obrażeń

    skile bohatera ,jest tak jak mówisz tylko zapomniałeś o jednym - na 24 lv necromanty mam aż 11 pkt zdolności co przy 2 obowiązkowych z 3 dostępnych (agonia ,rozpacz zbiorowa,wzmocniony promień) pozostawia ci 9 pkt na resztę , 4 pkt aby mieć odrętwienie oraz całun nocy lub drzewko los i komu bije dzwon? ok ,można kombinować powiem tylko tyle że jak miałbym wybierać czy użyć skila tkaczek (tego co opisujesz) nie posiadając "komu bije dzwon" to wolałbym po prostu tej jednostce stuknąć z normalnego ataku I tu uwaga, jednostka która miałaby obronę bo nie atakowała była za daleko jest w zasięgu tkaczek bo "przypływ czasu" nie ma podanego zasięgu czyli jak wnoszę działa na całej mapie. co w takim wypadku ,wrzuce agonię kosztem 20 pkt many i przyspieszenie czasu ? bez sensu,rozkładem nie sięgnę . więc opcja 2 wróg jest w zasięgu tkaczek (ruch 3 ,zasięg 3) ma na sobie agonie+rozkład (ghule i licze oraz lamasy, to się stackuje?) i zadam większe obrażenia w tej turze (te obrażenia jeśli wróg nie rozproszy i tak nastąpią tylko turę później a nie są zabójcze ) czy znowu go stuknę z normalnego ataku? Kolejna uwaga... przypływ czasu nie działa nie tylko na bossów ,na jednostki bohaterskie również nie działa. A wszystkie skile które wymieniliśmy nie działają na jednostki na które nie działają debufy
    Wampiry.. robisz to czy nie bo nie będzie co z nich zbierać?wpadniesz na tyły wroga siejąc śmierć i zniszczenie z 1 kontratakiem nie wysysającym życia ?przeniosłeś tanka czy dystansowca? raczej to drugie , nie martw się mimo że spowolniłeś jednostki wroga i tak będziesz w zasięgu przynajmniej 1 wrogiej jednostki . ogłuszyłeś /oślepiłeś jednostkę wroga? gratulacje ,nie tknij je aby nie przerwać działania efektu, kleryk przystani wrzuci pacyfikację i będzie je obkładał gryfamico prawda mniej efektywnie (bo im się def stance" włączy ale będzie je niszczył. Dlatego napisałem że nie widzę dla nich zastosowania bo nie masz możliwości zmiany armii bez wizyty w zamku a podgląd przeciwnika jest płatny ( czy to pojedynczy czy tez patent zwiadowcy) a twórcy gry wcześniej czy później wprowadzą sankcje za atak ,rzut okiem i odwrót

    Post HotOzzy, fakt w ciągu 9 tur pozbędziesz się całkowicie 2 grup wroga , policz sobie czy w ciągu 9 tur z użyciem tylko 1 czaru jakim jest przyspieszenie zrobią to blaski z przystani nie martwiąc się o mane/cooldowny i z wyjątkiem wyprzedzającego uderzenia oraz ignorowania na debufów (w tym wypadku nikt go nie oślepi ale będzie bity a w przypadku jednostek necropolis za dużo możliwości ci odpada)

    Czy lubię grac necromantą ? hmm powiem tylko że to było porównanie ,a na niezbalansowanie przemawia fakt że pierwsze screeny z zapomnianych krain przedstawiają jak byk kleryka ze strony przystani.

    Pozdrawiam i czekam na dalsze argumenty w szczególnosci dotyczące tego:

    "na chwilę obecną jednostki Necropolis to tylko z wyglądu i opisów są nieumarłe, przykład
    czy ktokolwiek zna z literatury czy filmu itp wampira który uległ zatruciu od wiwer a potem go pogryzły wilki ( nie wilkołaki) i dostał krwotoku?
    czy jednostki necropolis są w jakimś znaczącym stopniu na plus z powodu tego że są nieumarłe? z tego to widzę to są tylko wolniejsze i mają mniejszą inicjatywę a nie są bardziej wytrzymali jak zombi (którzy pasywnie roznosili zarazy) czy odporni na niektóre efekty np zatrucie ,krwotok
    czy jednostki necropolis w jakimkolwiek sposób wykorzystują ciała zmarłych/poległych jak to było w Might and Magic oraz Heroesach ?po walce nawet nie masz czegoś takiego jak "materiał"-(ciała poległych) do obniżenia czasu produkcji czy zwiększenia możliwości rekrutacji"

  10. #10

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    92
    Server
    CLA01
    odnosze wrażenie że choć bym nie wiem jak się starał to swoim rycerzem przystani nie doścignę kleryka...

Page 1 of 12 1 2 3 11 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.