Results 1 to 2 of 2

Thread: Aktualizacja 21.01.2015 - lista zmian

  1. #1
    Polish Community Manager BB_Naerjan's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    867
    Server
    CLA01

    Aktualizacja 21.01.2015 - lista zmian

    Drodzy Bohaterowie!

    Zapraszamy do zapoznania się z listą zmian, pierwszej aktualizacji w 2015 roku. W Mapie Rozwoju Gry informowaliśmy Was o planach dotyczących Trybu Bohaterskiego – mamy przyjemność ogłosić, że zmiany we wspomnianym trybie zostały dzisiaj wprowadzone.

    Nowy Tryb Bohatera
    Tak jak wcześniej, Tryb Bohatera zostaje odblokowany dopiero po osiągnięciu 30 poziomu bohatera.
    Jednak poza tym wiele rzeczy zostało zmienionych. Pierwszą różnicą jaką będziecie mogli zauważyć są tak zwane tiery, na które został podzielony Tryb Bohatera.



    Gdy rozpoczniesz pierwszy tier będziesz w stanie odblokować następne tiery w Bohaterskiej Kuźni na Szepczących Równinach. Przerobiony tryb Bohatera oferuje Wam nowe artefakty, Portrety i inne nagrody, które mogą być tutaj znalezione.

    Oto kilka przykładów, przedstawiających czego możecie się spodziewać w najwyższych tierach Bohatera:



    Silniejsze Relikwie w zamian za Legendarne Artefakty.
    Tak jak widzicie, nowy tryb Bohatera dostarczy Relikwii, które są podobne lub nawet mocniejsze niż Legendarne Artefakty. W zamian, nie będzie można natknąć się na Legendarny Artefakt w Trybie Bohatera. Legendarne Artefakty są najpotężniejszymi przedmiotami w krainie Ashan. Jako że zamierzamy podnieść moc Artefaktów w przyszłości, nie może mieć miejsca sytuacja, w której Legendarne Artefakty mogłyby być słabsze niż Relikwie.

    Legendarne Artefakty nie odeszły na dobre. Obecnie przewartościowujemy ich rolę i szukamy drogi w jaki sposób przywrócić je we właściwy sposób.

    Dotychczas występujące artefakty nie zostały dotknięte tą zmianą, wciąż możecie znaleźć je w swoich ekwipunkach, a także w cotygodniowych walkach z Bosami.

    Najlepsze nagrody zawsze na najwyższym tierze Bohatera.
    Gdy odblokujesz nowy tier Bohatera, toczenie bitew na niższym tierze Bohatera dostarczy Ci mniej wartościowe nagrody. Relikwie mogą zostać zdobyte tylko na najwyższym z odblokowanych tierów. Niektóre nagrody mogą zostać zdobyte tylko na 13 tierze Bohatera.

    Co muszę zrobić, aby odblokować następny tier Bohatera?
    Musisz dostarczyć Złoto, Drewno, Rudę i Smoczą Stal do Kuźni Bohatera w Tajemnym Domu, aby odblokować następny tier.


    Dlaczego Tryb Bohaterski jest tak kosztowny?
    Nowy Tryb Bohaterski jest zaprojektowany w taki sposób, aby mógł stanowić wyzwanie przez wiele miesięcy i dawał powody dla których warto grać w MMHO po osiągnięciu 30 poziomu bohatera.

    Czy muszę zużyć wszystkie surowce za jednym razem?
    Nie, możesz zadecydować samemu jaką ilość surowców chcesz poświęcić, a cały postęp zostanie zapisany. Jednakże, następny tier nie zostanie odblokowany dopóki nie uiścisz wymaganej opłaty w surowcach.



    Czym jest Smocza Stal?
    Jest to nowy surowiec, który uaktywnia się wraz ze zdobyciem 30 poziomu bohatera. Jest potrzebny, do odblokowania kolejnych tierów Bohatera w Kuźni Bohatera.

    Gdzie mogę zdobyć Smoczą Stal?
    Możesz ją zdobyć poprzez:
    • Wygranie bitwy na bohaterskim poziomie trudności (kiedy grasz na najwyższym poziomie odblokowanego tieru Bohatera, otrzymasz dodatkowy bonus Smoczej Stali).
    • Na Arenie Zmagań
    • Ukończenie Zapomnianych Ziem na 30 poziomie bohatera.
    • Zakup w sklepie.
    • Ukończenie nowych Bohaterskich Misji.

    Czym są Bohaterskie Misje?
    Bohaterskie Zadania to nowe misje dzienne, które można przyjmować i kończyć na specjalnej Tablicy Zadań w Tajemnym Domku. Jest tylko jedna Tablica Zadań w krainie Ashan, na której możesz odebrać Bohaterskie Misje, a zadania różnią się znacznie od zadań z innych Tablic. W misjach zwykle należy pokonać wroga w najwyższym z odblokowanych tierów Bohatera w kooperacji z innym Bohaterem.

    Gdzie jest zlokalizowana Tablica Misji dla Zadań Bohaterskich?
    Mieści się w Tajemnym Domu na Szepczących Równinach.


    Siła Bojowa - wyświetlanie.
    W przeszłości, siła bojowa dopasowywała się do danej prowincji mapy i okno bitwy mogło różnić się od tego co napotkałeś w prowincji. Zmieniliśmy zachowanie tej informacji – od teraz siła bojowa powinna zawsze wyświetlać tę samą wartość, niezależnie w jakim miejscu będziesz ją sprawdzał.

    Poziomy trudności bitew.
    Poziomy trudności Trudnych Bitew oraz bitew powiązanych z wydarzeniami w grze, zostały obniżone.

    Utrata wojska zostaje zredukowana dla PvP rankingowego.

    Ograniczyliśmy maksymalną ilość wojska jaką możecie utracić procentowo w rankingowym PvP do maksimum 30% (wcześniej utrata wynosiła 100%). Zmniejszyliśmy również poziom przyrost % utraty wojska wraz z wzrostem Rangi Bitewnej.

    Bitwy Wielosobowe: Trudne Bitwy, Bitwy Powiązane z Wydarzeniem oraz Trybu Bohatera automatycznie przestawiają się na maksymalny poziom obu uczestników.
    Otrzymaliśmy wiele zgłoszeń dotyczących graczy na wysokich poziomach grindujących ranking poprzez dołączanie do graczy na niskim poziomie w Trudnych Bitwach. Tym sposobem otrzymywali również nagrody, które były przewidziane dla faktycznie trudnych zmagań.

    W związku z powyższym zmieniliśmy sposób funkcjonowania specjalnych bitew takich jak Trudne Bitwy, Bitwy Powiązane Z Wydarzeniem oraz Trybu Bohatera, aby automatycznie przechodziły na poziom trudności, który dopasowuję się do najmocniejszego z uczestników. To oznacza, że Trudne bitwy wieloosobowe czy powiązane z wydarzeniem, będą odbywały się na poziomie trudności odpowiadającym poziomowi lepszego z bohaterów. Przykładowo, jeśli gracz na poziomie 6 zaprosi gracza na poziomie 30 do Trudnej Bitwy, rozegra się ona na 30 poziomie. Z tego samego powodu bitwy Trybu Bohatera będą rozgrywane na najwyższym z tierów osiągniętym przez lepszego z bohaterów biorących udział w bitwie.

    Zmiany te nie dotyczą zwykłych potyczek i bitew związanych z zadaniami.

    Małe poprawki:
    • Limit zadań z Tablicy Zadań w mieście został powiększony do 5.
    • W wyborze bohatera Smocze Poziomy wszystkich Bohaterów są teraz oznaczone w kwadratowym nawiasie za poziomem bohatera.
    • Wskazówka dotycząca surowców teraz opisuje surowce bardziej dogłębnie.
    • Ekran logowania został odrobinę zmieniony.

    Naprawa błędu znikającego NPC.

    Jednym z najbardziej denerwujących błędów jakie mogliśmy mieć w naszym systemie, był błąd powiązany ze znikającym NPC, potrzebnym do ukończenia misji.
    Otrzymaliśmy od Was wiele wskazówek z różnymi obserwacjami dotyczącymi występowania tego błędu.
    Nasz zespół programistów pracował nad usunięciem tego błędu przez długi czas, aż wreszcie udało się usunąć przyczyny problemu. Zanim wprowadziliśmy nową wersję gry, testowaliśmy, czy błąd ponownie się pojawia, jednak w żaden sposób nie byliśmy w stanie go odtworzyć. Oznacza to, że powinien zostać usunięty na dobre. Istnieje małe prawdopodobieństwo, że błąd powróci – jeśli tak się stanie, prosimy, poinformujcie nas o tym.

    Usunięte błędy:

    Limit surowców: Brak informacji przy sprzedaży przedmiotów mając osiągnięty limit danych surowców.

    Gracze nie mogli ukończyć drugiej i trzeciej fazy walki z Sandro w zadaniu “Stąd do Otchłani”.

    Patenty nie zawsze działały poprawnie (gdy wiele patentów było używanych jednocześnie).

    Zadanie “Kamienna komnata” nie było prawidłowo wskazywane.

    Zadanie “Przerwany Most” nie mogło zostać ukończone po udzieleniu pomocy innemu graczowi.

    Misje tygodniowe nie mogły być anulowane.

    Zadanie “Obalić ich bożków” było niedostępne.

    Misja tygodniowa “Czerwie ciarki”: Czerw się nie pojawiał.

    Zadanie “Po Nitce” zostało naprawione.

    Zadanie “Czarne kły, Czarne Oczy” zostało naprawione.

    Zadanie “Zagubiony Róg Burzy” zostało naprawione

    Wskaźniki w zadaniu fabularnym “Pełna Załoga” nie działały poprawnie, a NPC nie mógł zostać zlokalizowany.

    Wyprawy wieloosobowe: Trudno było rozróżnić wyzwania ponieważ nosiły identyczną nazwę.

    Miasta: Pojawiał się błędy wskazówek podczas ulepszania budynku.

    W walce PvP pojawiający się tekst mógł być mylnie rozumiany, gdy czekaliśmy na bohatera.

    Artefakty nie pokazywały wymaganego poziomu podczas podnoszenia.

    Interfejs: Wybór Bohatera: Smoczy Rycerz/ Poziom Prestiżu nie był pokazany.

    Miasta: Różne magazyny miały tę samą mapę bitową.

    Pełny ekran ekwipunku: Artefakty i Odłamki nie mieściły się w obramowaniu.

    Ziemie Światła: Walka z Bateriami dawała mniej doświadczenia niż przejście do zadania później

    Świat Duchów Walki wielopoziomowe: Pokonanie Żywiołaków było zbyt łatwe z powodu ich słabej mobilności

    Blokowanie: Czarnolas: Południowy Płaskowyż: Bohater I Rhianna nie mogą przejść przez kilka postaci zagradzających drogę.

    Różne nazwy były wyświetlane w opisie zadania i w walce.

    Czar: “Uleczenie Oddziałów Elitarnych” miał odrobinę niewłaściwy opis.

    Zadanie “Wzniecając płomienie” (2210263): Kowal nie podejmował dialogu, gdy próbowano ukończyć misję.

    Zadanie “Podwaliny" (2200788 & 2200821): zadanie mogło zostać ukończone tylko gdy bohater znajdował się w mieście.

    Zadanie “Dziedzictwo Pustki" (2280351): “(błąd) Zadanie nie miało lokalizacji w zadaniach”.

    Szybki Zakup: Surowce nie pokazywały się w tym samym porządku, co w głównym UI.

    Gracz nie otrzymywał nagrody za zabicie bosa Wielogłowego pożeracza w Zapomnianych Ziemiach.

    Zadanie “Hierofanci (2255026) nie mogło zostać ukończone.

    Czarnolas: “Niech sobie drwale wyrąbią drogę”: Nie było drwali.

    Wyskakujące okienko dotyczące połączenia jednostek: Okienko nie mogło być ukryte, jeśli nie połączyłeś jednostek.

    Czat bitwy: Czasami kanały czatu zamieniały się, podczas otwarcia mapy bitwy.

    Wyprawy wieloosobowe: Ekran zwycięstwa za 12 wyprawę pokazuje, że 13 wyprawa jest odblokowana.

    Bitwy: Księga Zaklęć: tylko 15 zaklęć spośród 16 było wyświetlanych.

    Bohater Przystani mógł otrzymać zadanie początkowe Nekropolii.

    Bitwa wieloosobowa: Obliczanie Siły Bojowej nie działało poprawnie.

    “Cios Umysłowy” umiejętność Dryfujących Bezimiennych działała na Lisze, chociaż nie powinna.

    [Arena Zmagań]: Sojuszniczy Pomniejszy Pająkożerca pomijał swoją turę

    Miasto: Tworzenie Jednostek: Limit Jednostek: Pasek nie przeskakiwał automatycznie do najwyższej możliwej wartości

    Pokazuje się wiadomość o błędzie dotycząca zbyt wielu aktywnych misji, podczas próby przyjęcia czwartego zadania dziennego.

    AI: W pewnym momencie wroga armia jedynie się przemieszczała.

    Interfejs: Bailif Wojska: “Zwiększ limit Obwodu” przycisk nie działał.

    Zadanie “Kamienie wśród piasków” nie mogło być ukończone, wskaźnik na mini mapie nie pojawiał się.

    Gracze nie mogli uruchomić gry na jednej ze swoich postaci.

    Gracze zatrzymywali zdobyte przedmioty (Dotyczące Wydarzenia) po naciśnięciu przycisku spróbuj ponownie.

    Siła Bojowa: Tryb Trudnych Bitew pokazywał większą siłę bojową niż tryb Bohatera

    Okno wczytywania bez nazwy gry.

    Exploit: Gracze zgłaszali exploit związany z rankingiem Trudnych Bitew .

    Miasto: Jednostki: Pasek: Zachowanie gry nie było jednakowe gdy gracz nie posiadał wystarczającej ilości surowców do rekrutacji pełnej armii.

    Tryb Bohatera: Brak możliwości zaproszenia gracz o niższym poziomie do bitwy Trybu Bohatera.

    Siła Bojowa przy oblężeniach i bitwach z bosami: Niektóre potyczki miały zbyt niską Siłę Bojową.

    Samouczek: Samouczek dotyczący Celów Bitwy był pokazywany poza oknem.

    Poleć Znajomemu: Nagrody: Liczba Punktów Prestiżu była niewłaściwa.

    Poziomy Bohaterów na liście znajomych były częściowo zakryte.

    Zapomniane Ziemie: Buffy do XP nie działały prawidłowo.


    Pozdrawiamy,
    BB_Naerjan i zespół MMHO
    Last edited by BB_Naerjan; 26.01.15 at 14:52.

  2. #2
    Polish Community Manager BB_Naerjan's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    867
    Server
    CLA01
    Aktualizacja 26.01.2015

    Zaaplikowaliśmy łatkę do gry, która ma na celu usunięcie problemu powiązanego z działaniem systemu Bitew Automatycznych.

    Pozdrawiamy,
    BB_Naerjan i zespół MMHO

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.