Results 1 to 3 of 3

Thread: Łucznik w zamku Przystani !!

  1. #1

    Join Date
    Nov 2014
    Posts
    2
    Server
    CLA01

    Łucznik w zamku Przystani !!

    Dzień dobry
    Nie wiem czy jest to efekt zamierzony czy nie ale łucznik jako źródło ataku ma magie światła . Atakując istoty odporne na magie światła zadaje im pomniejszony dmg .
    Przykład : niszczenie kamieni ochronnych w q fabularnym - strzelajac z podstawowego ataku zadajemy pomniejszony dmg tak blaski czy kampłani natomiast strzelajac z ognistej strzały obrażenia są już na normalnym poziomie tak jak gryf czy podstawowy wojak z tarczą.

  2. #2
    okogi's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    1,106
    Server
    CLA01
    od magii swiatla ??gdzie to widzisz??

    doczytaj , ognista strzala zadaje obraznia od ognia a atak naliczany od mocy ,
    co do kamieni to moze sa odporne na atak dystansowy ,nie pamietam, ale luczniki napewno nie zadaja obrazen od swiatla

  3. #3
    semiangel's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    271
    Server
    CLA01
    Zauważ, że w tej grze, istnieje podział na różne rodzaje zadawanych obrażeń oraz odporności stworzeń na te, różne typy obrażeń. Zwróć szczególną uwagę na to, że nie ma jednego typu obrażeń od Mocy, lecz rozróżnia się obrażenia dystansowe od Mocy (np. atak podstawowy u Łuczników, Kuszników) oraz obrażenia bezpośrednie od Mocy (np. Gwardziści, Gryfy, Niebianki i ich ulepszone oraz np. Kusznicy i Łucznicy, którzy stoją obok wroga). Obrażenia, jakie otrzyma wróg od naszego ataku, zależą od siły tego ataku, rodzaju obrażeń, jakie są zadawane przy tym ataku (np. dystansowe od Mocy), odporności wroga na ten rodzaj obrażeń (uwzględniając fakt załączenia przez niego Obrony - "tarcza") oraz od "kąta", liczonego od przodu wroga, pod którym zostanie on zaatakowany (atak bez bonusu, oskrzydlenie, cios w plecy). Zwróć też uwagę na to, czy dany Twój oddział, nie ma na sobie czarów osłabiających/wzmacniających siłę ataku.

    W najprostszym przypadku, pomijając wpływ "szczęścia", obrażenia zadane wrogowi, możesz obliczyć ze ("prowizorycznego") wzoru:

    "obrażenia, które otrzyma wróg" = (100% - "odporność wroga, na dany typ obrażeń")/100% * "siła użytego ataku naszej jednostki" * bk

    bk - współczynnik, uwzględniający bonus do obrażeń, zależny od "kąta" zaatakowania wroga: bez bonusu: 1; oskrzydlenie: 1,25; cios w plecy: 1,5

    Tak, jak już napisał wcześniej okogi, Atak podstawowy Łuczników - zadaje obrażenia dystansowe od Mocy, a atak specjalny "Płonące Strzały", choć ma on tą samą "liczbową" siłę, zadaje obrażenia od Magii Ognia (i pozostawia efekt "Zapłon"), co przy różnych odpornościach "kamieni" na każdy z tych typów obrażeń, skutkować będzie różną wartością zadanych (tym "kamieniom") obrażeń. Zauważ także, że Gryfy, jako takie, mają dość dużą silę ataku, znacznie większą, niż Łucznicy, a co dopiero słabiutkie Blaski Chwały. Dodatkowo, należy uwzględnić podane już wcześniej czynniki.

    Jak możesz, to zamieść screeny ze statystykami tych "kamieni", Twoich Łuczników, Gryfów i Blasków (podczas bitwy, gdy występują te "błędy" w sile ataku) - to przeliczymy, porównamy i będzie można coś więcej powiedzieć.

    Pozdrawiam
    Last edited by semiangel; 20.01.15 at 01:31.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.