Page 1 of 4 1 2 3 ... LastLast
Results 1 to 10 of 32

Thread: Błędy w grze.

  1. #1

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    653
    Server
    CLA01

    Błędy w grze.

    Szanowni Forumowicze,

    Wiem, że tematów z błędami jest mnóstwo (tak jak i samych błędów). Jednak chciałbym założyć jeszcze jeden, lecz w całkowicie odmiennej formie niż pozostałe. Wiem, że wiele błędów niemiłosiernie irytuje. Proszę jednak aby w tym wątku jedynie wymieniać błędy które was dotknęły, bez zbytnich komentarzy, zwłaszcza emocjonalnych. Sam fakt i tyle.
    Taka forma ma na celu abyśmy się wszyscy (w tym i wsparcie oraz naczelna BB_Naerjan) przekonali się jak duża jest skala zjawiska. Wnoszę o to ponieważ wielokrotnie przekonałem się że rzetelne zgłoszenie błędu bywa lekceważone (za rozwiązanie nie mogę uznać lakonicznej odpowiedzi "Dziękujemy za informację. Wasze opinie są dla nas bardzo cenne. Pracujemy nad rozwiązaniem"). Wtedy obsługa nie będzie mogła twierdzić/udawać że problem jest błahy i dotyka niewielkiego odsetka graczy.

    Waszej decyzji pozostawiam, czy 1 błąd ma się równać 1 post, czy błędy 1 gracza = 1 post. Osobiście skłaniałbym się do podejścia 1 błąd = 1 post.
    Jeszcze raz apeluję o wyłącznie suche i zwięzłe informacje - bez komentarzy. Jeżeli zajdzie takowa potrzeba założymy nowy wątek - komentarze do zgłoszeń.

    Jednocześnie nie ma powodów abyście rezygnowali z opisywania i komentarzy błędów w innych wątkach, także dotychczasowych.

  2. #2

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    653
    Server
    CLA01
    1. Brak bossa tygodniowego - czerw z otchałni

  3. #3

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    653
    Server
    CLA01
    Zawieszanie gry przy zmianie lokacji. Często zawieszanie ma charakter krytyczny - relog nie pomaga, pojawia się tylko zarys interfejsu.

  4. #4

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    653
    Server
    CLA01
    Nieautoryzowane przejście z ataku specjalnego płomieni chwały (oślepienie) na atak standardowy. Niestety ma to miejsce W CHWILI kliknięcia na wrogą jednostkę i z tego powodu nie ma możliwości ponownego wyboru rodzaju ataku.

  5. #5
    Maniek123404's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Location
    Wielkopolska
    Posts
    597
    Server
    CLA01
    *** spam
    Last edited by Thorangel; 13.02.15 at 23:04.

  6. #6
    Villemo's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    459
    Server
    CLA01
    Niejednokrotnie oślepienie Płomieni schodzi już pod koniec pierwszej rundy, a docelowo powinno działać 2 rundy. Nie ma w tym żadnej prawidłowości w kontekście bicia określonych moobów, bijąc te same stworki raz oślepienie działa 1 a raz 2 rundy wieć nie chodzi tu o żadne skille czy inne duperele.

  7. #7

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    163
    Server
    CLA01
    1. Brak możliwości zalogowania od 2 tygodni. Problem dotyczy zasobów "Szepczących równin".

  8. #8

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    163
    Server
    CLA01
    2. Błąd polegający na błędnym wskazywaniu zasięgu ruchu przeciwnika.

  9. #9

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    163
    Server
    CLA01
    3. W 3 rundzie Varlok otrzymuje obrażenia od własnego totemu gniewu. W tej samej rundzie zdarza się, że drzewce atakują własne oddziały - "duszki" Varloka.

  10. #10
    okogi's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    1,106
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Infamis View Post
    3. W 3 rundzie Varlok otrzymuje obrażenia od własnego totemu gniewu. W tej samej rundzie zdarza się, że drzewce atakują własne oddziały - "duszki" Varloka.
    drzewce sa jednostkami neutralnymi dlatego atakuja Varloka , to nie blad

    totem zapewne tez jest traktowany jako neutralny , choc w zadaniu z totemami jest 'przeciwnikiem'

Page 1 of 4 1 2 3 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.