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Thread: Mini-guia: Unidades Necropolis

  1. #1

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    Dec 2014
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    CLA01

    Mini-guia: Unidades Necropolis

    Bueno gente debido a la falta de informacion general (y la ausencia de una wiki donde consultar) cuando comenze a jugar me costoalgo de tiempo comenzar a entender que unidades crear, cuantas unidades tener y como utilizarlas.


    Notese que no voy a hablar de habilidades de héroe. Sola una pequeña reseña de las unidades para que cada uno pueda adaptarlas a sus estrategias y algunas estrategias rápidas que he usado.


    Espero que esta pequeña reseña de mi experiencia ayude a algunos jugadores novatos de alguna forma.


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    UNIDADES BASICAS

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    NECROFAGOS



    Cadáveres resucitados... la carne de todo ejercito muerto viviente (badumm tssss). Estos pobres desgraciados van a ser nuestra linea de frente y los encargados de contener a cualquiera que desee destruirnos.

    Daño: 2/10 (Muy bajo)
    Aguante: 6/10 (Medio)
    Movilidad: 5/10 (Medio)
    Funcion (Tanque): 6/10 (Medio)
    Funcion (Ofensiva): 2/10 (Muy bajo)
    Funcion (Utilidad): 1/10 (Nula)

    Habilidades:

    Toque mancillado: PASIVA: Cada ataque (no en contragolpe) deja un estado que realiza daño al comienzo de cada ronda. El daño de este DOT es muy bajo, pero se acumula con sucesivos ataques.

    Odio a los vivos (solo unidad mejorada): ACTIVA: Permite al necrofago moverse una casilla adicional al realizar un ataque contra un criatura viva, realizandole un daño mayor.

    Opinion:

    Los necrofagos solo sirven para una funcion, ponerse en modo defensivo y evitar que las tropas de melle leguen a nuestros esqueletos y fantasmas. Su daño es demasiado bajo para tenerlo en cuenta como unidad de ataque y su utilidad es NULA fuera de modo defensivo. Al comienzo dos unidades de necrofagos te ayudaran a mantener distintos enemigos a raya, al poco tiempo solo necesitaras una mientras tus unidades de rango se encargan de destruir todo. En el momento que puedas conseguir Lamasus Putridas esta unidad se vuelve totalmente inutil.
    Intenta acostumbrarte a tener solo una unidad defensiva, por ende cuando mas pronto puedas utilizar una unidad de necrofagos para defender mejor sera.
    No me he visto en la necesidad de Necrofagos feroces. Evolucionar su centro de produccion y el coste de producirlos no vale la pena.


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    ESQUELETOS

    Cadaveres resucitados... Tambien aqui tenemos cadaveres resucitados, es cierto, pero esta vez con un fin mas ofensivo. Su habilidad de arrojar lanzas desde lejos y buen movimiento los hace nuestra principal fuente de daño al comienzo del juego. Son fragiles y deben ser protegidos.

    Daño: 6/10 (Medio)
    Aguante: 3/10 (Bajo)
    Movilidad: 4/10 (Bajo)
    Funcion (Tanque): 2/10 (Muy bajo)
    Funcion (Ofensiva): 6/10 (Media)
    Funcion (Utilidad): 7/10 (Alta)

    Habilidades:

    Lanzas de telaraña: ACTIVA: Esta habilidad realizara un daño menor a un objetivo Y le restara la mitad de su moviento, como asi tambien 4 de iniciativa. Dura 2 rondas y posee 3 rondas de CD.

    Puas de hueso (solo unidad mejorada): ACTIVA: Marca la zona seleccionada con espinas de hueso. Cualquier unidad enemiga que termine la ronda sobre ellas recibe daño fisico.

    Opinion:

    Los esqueletos son una EXCELENTE unidad. Golpean bien al comienzo del juego y su habilidad para relentizar a los enemigos permite tener un poco de control sobre cada partida. Los enemigos lentos (de movimiento 3 o 2) se veran totalmente lisiados mientras tengan este debuff puesto. Recordar que tambien puede ser usado para retrasar el turno de una unidad enemiga importante. El daño que poseen es suficiente como para justificar tener 2 unidades de esqueletos. Esto te permite tener a mas enemigos relentizados y tener ataques libres de represalias constantemente.Cuando consigas liches, sin embargo, esta unidad se volvera practicamente inutil, ya que son ampliamente superados por estos. Es extremadamente importante saber utilizar las lanzas de telaraña para lograr tener un buen comienzo del juego. Estas te permirar hostigar oponentes lentos y pesados mientras curas a tus tropas.
    Estas unidades pueden hostigar cualquier enemigo con 4 o menos de velocidad. Al lanzarle telas de telaraña solo se prodra mover 2 casillaeros (o menos) mientras que los esqueletos se mueven 3, y gracias a sus 4 de rango pueden simplemente moverse y golpear sin que ele enemigo lso alcanze.
    No me he visto en la necesidad de Esqueletos lanceros. Evolucionar su centro de produccion y el coste de producirlos no vale la pena.


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    FANTASMAS

    Espiritus incorporeos que manejan las energias arcanas, atados por duras cadenas magicas a tu voluntad? Si, por favor.

    Daño: 7/10 (Alto)
    Aguante: 3/10 (Bajo)
    Movilidad: 8/10 (Muy alto)
    Funcion (Tanque): 1/10 (Nula)
    Funcion (Ofensiva): 6/10 (Media)
    Funcion (Utilidad): 10/10 (NECESARIO)

    Habilidades:

    Gemido del inframundo: ACTIVA: Esta habilidad realiza daño magico oscuro a los enemigos y cura a nuestras unidades en un area de 2 casilla alrededor de los fantasmas. Recordar que solo puede ser usada 3 veces por combate (cargas)

    Maldicion de ineptitud (solo unidad mejorada): ACTIVA: Silencia a una unidad enemiga. No se puede lanzar contra bosses.

    Opinion:

    Los fantasmas son nuestra unidad con capacidad de revivir. ES OBLIGATORIO tenerlos para el guerrero y EXTREMADAMENTE recomendado para los magos. Poseen una gran velocidad de movimiento y son unidades voladoras. Su daño es bastante bueno y es MAGICO, por lo que brilla en muchisimas situaciones. Al principio del juego y hasta mas de la mitad realizan un muy buen daño. Su habilidad de resureccion en area afecta a cualquier unidad, permitiendole al guerrero revivir unidades elites y campeonas. Recordar que aumentar el "daño de criatura" con cualquier skill, aumentara la cantidad curada por su skill. Puedes llevar tranquilamente 3 unidades de fantasmas (recomendado).
    Mejorarlos a Espectros mejora la cantidad curada y su aguante. En mi opinión es la segunda mejora de unidad que conviene hacer.


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    ESTRATEGIAS Y CONSEJOS BÁSICOS

    1- Relentiza con tus esqueletos unidades lentas. Quitarle 3 de movimiento a una unidad que tiene 6, no se compara con quitarle 1 a una unidad que tiene 2. Te permite hostigar con mayor facilidad.
    2- Siempre pon tus necrofagos en defender, para evitar que los ignoren. Si defiendes las unidades enemigas no pueden pasar por el lado para atacar tus unidades de rango. El ataque de los necrofagos es muy bajo, eso sumado a que recibiran un contraataque y quedaran desprotegidos si quieren atacarlos, es demasiado poco comprado con la utilidad de tenerlos tanqueando en el frente en modo defender.
    3- Utiliza tus fantasmas eficientemente. Recuerda que solo poseen 3 cargas por combate, intenta que tomen a todas tus unidades dañadas. Si es posible revive la mayor cantidad de fantasmas, para que su skill sea mas poderoso.
    4- Intenta controlar a las unidades mas poderosas, mientras eliminas a las mas debiles. Torpor sera tu mejor aliado, mantendra a esa unidad que posee el doble o mas de poder que el resto a raya mientras acribillas a sus amigos. Relentizaciones y stuns, todo sirve para evitar que las unidades mas poderosas (O NUMEROSAS) afecten a tus tropas hasta que estén listas.
    5- Juega tranquilo. Observa la unidades enemigas y ve que habilidades tienen antes de empezar a actuar. Controla su movimiento y muevete acorde a ello.
    6- No te apresures a ganar incluso cuando hayas ganado. Retrasa y revive unidades.
    7- En los asedios DESTRUYE LA CATAPULTA ENEMIGA LO MAS RÁPIDO POSIBLE. Realiza un alto daño en área y prende fuego a tus unidades. Solo soporta dos golpes de tu propia catapulta.
    8- En los asedios UTILIZA EL STUN DE TU CATAPULTA. Si juegas un asedio con un amigo recuerda que pueden alternar sus stunes para mantener a las unidades enemigas sin actuar durante todo el combate.
    9- Concentrate en no perder unidades, para no perder tiempo de juego.
    10- Detente, piensa y actúa.

    Recuerda: Una buena defensa es el mejor ataque.


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    UNIDADES DE ELITE

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    LICHS

    Nigromantes tan corruptos que escapan de la muerte para investigar a la muerte. Los lichs son al elite dentro de cualquier ejercito muerto viviente.

    Daño: 10/10 (DESTRUCTOR)
    Aguante: 4/10 (Bajo)
    Movilidad: 2/10 (Muy bajo)
    Funcion (Tanque): 1/10 (Nula)
    Funcion (Ofensiva): 10/10 (TERRORÍFICO)
    Funcion (Utilidad): 3/10 (Bajo)

    Habilidades:

    Rayo oscuro: ACTIVA: Esta habilidad realiza daño oscuro moderado a un enemigo y le aplica descomposición, la cual realiza daño al comienzo de cada ronda. Por lo general es mucho mejor atacar a usar esta habilidad.

    Abrazo tenebroso (solo unidad mejorada): ACTIVA: Quita un 35% de resistencia mágica oscura a los enemigos en un área pequeña. Si no eres mago tiene poca a ninguna utilidad.

    Opinión:

    Los lichs son los encargados de destruir a los enemigos. Realizan increíble daño MÁGICO con 5 de rango. Un critico puede tranquilamente eliminar una unidad enemiga entera. Tener 2 unidades es prácticamente lo mínimo (yo juego con 3). Son muy lentos (2 de velocidad) y aunque voladores no les alcanza para poder huir de los peligros. Es imperativo EVITAR que los enemigos lleguen a ellos.
    Los Archiliches realizan mas daño, poseen mejor aguante y tienen mas iniciativa, su mejora es muy importante. La tercera a desarrollar en mi opinión.

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    LAMASUS

    Son una especia de esfinges raras llenas de bichos (literalmente llenas). Son, con diferencia, la unidad que mas amaras en el frente de batalla.

    Daño: 8/10 (Muy alto)
    Aguante: 8/10 (Muy alto)
    Movilidad: 9/10 (Muy alto)
    Funcion (Tanque): 10/10 (LA POSTA)
    Funcion (Ofensiva): 7/10 (Alto)
    Funcion (Utilidad): 7/10 (Alto)

    Habilidades:

    Langostas sombrías: ACTIVA: Esta habilidad aplica descomposición a todos los enemigos alrededor de las lamasus, No es totalmente inutil si se poseen Archilichs, pero casi siempre sera mejor ponerlas a defender.

    Aura pútrida (solo unidad mejorada): PASIVA: Esta aura disminuye la vida de los enemigos que rodeen a las lamasus pútridas en un 20%. Básicamente significa que se necesita 20% menos de daño para matar una unidad al atacar.

    Opinión:

    EL TANQUE PERFECTO. Su movilidad le permite situarse justo donde las necesitas y su iniciativa justo cuando lo necesitas. Tiene altas resistencias, mucha vida y su aura (al estar mejorada) permitirá desintegrar a las unidades enemigas. Es muy importante que se encuentren defendiendo para que los enemigos no puedan escapar de su debuff a la vida. Aunque poseen muy... MUY buen daño, lo mejor es tenerlas defendiendo, absorbiendo daño y aplicando su aura , mientras tus unidades de rango acaban con los infectos y pútridos enemigos. Así como los necrofagos con una unidad deberia ser suficiente para mantener a los enemigos a raya.
    Su mejora de unidad es la mas importante de todas. Como tanque principal y principalmente por su aura, la cual significa un 20% mas de daño general. Muy recomendable mejorarlas primero.


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    VAMPIROS

    No brillan al sol... Así que por menos tenemos eso...

    Daño: 7/10 (Alto)
    Aguante: 8/10 (Muy alto)
    Movilidad: 10/10 (OMG)
    Funcion (Tanque): 8/10 (Muy alto)
    Funcion (Ofensiva): 7/10 (Alto)
    Funcion (Utilidad): 5/10 (Medio)

    Habilidades:

    Toque vampirico: PASIVA: Los ataques (no contraataques) curan a la unidad por el 30% del daño causado. NO SE COMBINA con la habilidad de heroe, que hace lo mismo.

    Intercambio dimensional (solo unidad mejorada): ACTIVA: Intercambia la posición de los vampiros con una unidad enemiga.

    Opinión:

    Los vampiros son una unidad muy.... mheee... No destacan lo suficiente en nada y realmente no ocupan una posición mejor que ninguna otra unidad. Los lichs hacen mas daño (y de rango), las lamasus son mejores tanques y no poseen una utilidad que justifique una pocision. El hecho de que deban atacar para curarse, en lugar de defender, los deja en una posicion muy MUY mala entre las unidades enemigas. Su activa de unidad mejorada tiene el mismo problema, aunque puede servir para traer una unidad enemiga escurridiza al medio de tu ejercito, deja a los vampiros totalmente expuestos a ser aniquilados. Hasta la mitad de la batalla golpear significa recibir mas daño que lo que alcanzan a curarse. Se tendrian que inventir varios turnos de heroes (para tirar orden del caudillo u opresion, etc) como para que rindan, cosa que realmente no vale la pena.
    No me he visto en la necesidad de maestros vampiros. Evolucionar su centro de producción y el coste de producirlos no vale la pena.

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    ESTRATEGIAS Y CONSEJOS ELITES

    1- Crea lamasus pútridas. Su aura es invaluable,
    2- Si eres guerrero tener VENGANZA y CONTRAGOLPE convertirá a tus lamasus en modo defensivo en verdaderas maquinas asesinas. So contragolpe sera mas poderoso que su ataque normal y podrán hacerlo dos veces por turno!
    3- No te dejes engañar por los debuffs (descomposición) que aplican tus unidades elites. Casi siempre sera mejor (por no decir siempre) que ataquen.
    4- Protege a tus lichs ya que ellos son los que te permiten ganar una batalla.
    5- En caso de tener que elegir que unidades revivir, siempre elige las mejoradas. Crearlas de vuelta te costara cristales, a diferencia de las normales.
    6- Aprende a despegarte. Yo también quise a mis necrofagos y ame a mis esqueletos... Pero hay que dejarlos ir (yo incluso destrui sus edificios de producción) y dejarle paso al futuro, sus hermanos mayores los lichs y las lamasus.
    7-Llena tus filas de unidades regulares y solo reemplaza unidades enteras de su version mejorada. Es mejor tener 100 fantasmas que 80 espectros.
    8-Recuerda que una unidad destruida totalmente no puede ser recuperada. Intenta alejar del combate unidades en estado critico y protejelas con otras para poder revivirlas una vez dominado el combate.

    Recuerda: Una buena defensa es el mejor ataque.



    Despues edito y sigo con las unidades campeones.
    Saludos!
    Last edited by ClanTuna; 20.12.14 at 00:51.

  2. #2
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    Nice guide! Making this a sticky!

  3. #3

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    Tengo una duda, estoy a punto de mejorar el edifcio de alguna criatura basica, todavia soy level muy bajo pero me pregunto si al hacerlo el coste de mis criaturas modificadas, me pedira algo mas que oro para reclutarlas, es decir, en plan cristal o algo asi... es que de momento no tengo acceso a esos materiales... y otra cuestion... si en el almacen de criaturas producidas en cada edficio de bichos hay algunos sin sacar y evoluciono el edificio esas criaturas cuando vaya a sacarlas estaran evolucionadas?? gracias de antemano.

  4. #4

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    CLA01
    las unidades q tengas compradas no podras cambiarlas a las mejoradas solo podras comprar tropas mejoradas y si.. piden cristales.. las basicas piden 1 cristal por unidad de tropa basica

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