Results 1 to 8 of 8

Thread: Morálka

  1. #1

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    6
    Server
    CLA01

    Morálka

    Dobrý den,

    dle mého by nebylo od věci přidat do hry morálku, jako je v pc předloze. Jednotky by pak měli šanci na další "tah" okamžitě po zahrání prvního.
    Samozřejmě by nebylo od věci nekro od morálky upustit, tím pádem by fungovala zatím jen pro azyl, ale nekro by získalo např. silnější štěstí.
    Tímto řešením by se zároveň vyřešil problém slabšího rytíře, který by měl další přidaný okruh působnosti, protože mág by samozřejmě z morálky a štěstí těžil o mnoho méně.
    Nakonec by nebylo od věci zavést do hry i záporné štěstí a morálku (např. když někdo má jednotky jiné frakce atd.), kouzla na ovlivnění těchto statistik a případně pasivní schopnosti na posílení těchto okruhů.

  2. #2
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01
    Děkujeme za návrh, zvážíme to.
    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

  3. #3

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    96
    Server
    CLA01
    Nebo tu morálku zavést oboustrannou (tj i negativní), nemrtví by měl vždy neutrální a azyl by se pohyboval +-. Třeba by to mohlo být ošetřeno jedním atributem u azylu by zvyšoval morálku vlastních, u nemrtvého snižoval morálku nepřátel.

  4. #4

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    111
    Server
    CLA01
    místo morálky tu máte intuici , příkaz velitele a podobné srandy.

  5. #5

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    367
    Server
    CLA01
    Myslím, že zavedení morálky začíná být na pořadu dne. Teď si zase spousta lidí nakombinuje jednotky z nového eventu k těm papouchům z minulého, tak aby se to trochu "vyvážilo" vůči těm co hrají armádu podle rasy. Myslím tím hlavně negativní postihy za smíšenky.
    Nikdy není tak špatně, aby nemohl přijít další patch.
    It is never so badly that it could not be another patch.

  6. #6
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Varlig View Post
    Nebo tu morálku zavést oboustrannou (tj i negativní), nemrtví by měl vždy neutrální a azyl by se pohyboval +-. Třeba by to mohlo být ošetřeno jedním atributem u azylu by zvyšoval morálku vlastních, u nemrtvého snižoval morálku nepřátel.
    To se obávám by značně rozbouralo vyvážení hry, o které se momentálně snažíme.
    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

  7. #7

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    30
    Server
    CLA01
    S tou morálkou bych to pochopil u eventových mobů ,ty by se dali považovat za neutrální ale u kombinace armád obou frakcí co jsou zatím ve hře se o vyváženou hru moc nejedná,co pak hráče bude motivovat aby sháněl po mapě suroviny a stavěl ve městě předražené budovy když si bez žádného postihu může s klidem přehodit už vylepšené jednotky z druhé postavy opačné frakce.Pořád říkáte že je to beta verze hry budiž netvrdím opak ale proč se tedy vývojáři trošku víc nesnaží vybalancovat hru podle starších serií Heroes,je sice pravda že tu jsou jen 2 frakce a tudíž se to hůře balancuje ale i tak by tu nemělo bejt např. že na nemrtvé fungujou spelly na morálku nebo na otravu.

  8. #8

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    96
    Server
    CLA01
    U nemrtvých nevím jestli nejsou jen špatně nastaveni jako nemrtví, protože vzhledem k neutrálním nemrtvím fungují schopnosti korektně (tj nefungují) třeba teď propíchnutí mysly u zrůd v popisu je že nefunguje na nemrtvé a z pohledu mé zrůdy skutečně nefunguje na nemrtvé, ale nepřátelská zrůda moje nemrtvé jednotky klidně ovládne.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.