Results 1 to 2 of 2

Thread: Punktacja w PVP

  1. #1

    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    225
    Server
    CLA01

    Punktacja w PVP

    Nie znalazłem podobnego wątku więc utworzyłem go tutaj.
    Od dwóch sezonów próbuję się wbić w górę w rankingu pvp, a w szczególności awansować do kolejnej ligi , ale punktacja jest tak stworzona że im masz wyższy level tym avans do kolejnej ligi jest trudniejszy. Zdobywając 26 lvl zaczynasz trafiać na graczy, którzy mają już jako takie pojecie o tej grze i walki z nimi trwaja bardzo długo. Za wygraną walkę otrzymuje się 69 punktów sezonowych, z informacji które udało mi się uzyskać za przegraną dostajesz połowe jesli dotrwasz do 5 rundy. Nie wspomnę że straty wojsk na wysokim levelu do strat na niskim są nie proporcjonalnie mniejsze w stosunku do zdobytych punktów sezonowych. Wniosek jest taki chcesz szybko awansować do kolejnej ligii lub nabic mase punktów Rangi Bitewnej walcz bohaterem na lvl od 7-12.
    Dlaczego :
    Małe straty wojska,
    słabi przeciwnicy często z 1 oddziałem mniej
    dużo przeciwników
    często trafiasz na przeciwników dla,których jest to 1 walka pvp i są zieloni jak betony
    krótki czas rozgrywki

    Moja propozycja zmian jest taka:
    1) Ilość punktów zdobywanych do rangi bitewnej a tym bardziej punktów sezonowych powinna być powiązana z lvl gracza, podobnie jak jest z expem (im niższy level tym mniej pkt. im wyższy tym więcej).

    2) Za przegraną walkę nie powinno się naliczać tak dużej ilości pkt sezonowych po 5 rundzie może z 10 % tego co za wygraną, po 10 rundzie powiedzmy 30% (napewno nie 50% po 5). Dotrwać do 5 rudy to żaden kłopot, i można to cykać w dosyć krótkim czasie i ucieczka, Obecnie w tym samym przedziale czasowym taki uciekający gracz zdobedzie dużo więcej pkt. niż wygrywajacy, który by wygrać w 90 % przypadków musi bić się do końca.
    W obecnym systemie nie opłaca sie być niepokonanym, tylko sprytnym, trafiasz na trudnego przeciwnika klepiesz go przychodzi 5 tura jak walka jest wyrównana to nie opłaca sie wygrywac uciekasz (oszczędzasz czas, armie, i inkasujesz pkt) i w tym czasie oczywiście klepiesz przeciwnikowi jednostki najdroższe w kryształy (być może ucieknie przed tobą ), w przypadku gdy przeciwnik jest zdecydowanie słabszy to pozwalasz sobie na wygraną bo i tak straty są malutkie i zgarniasz zwyciestwo.

    Obecny system punktacji trzeba zaorać bo jest totalnie głupi !!!

    Gram klerykiem 29 lvl i nekromantą 8 lvl.

  2. #2

    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    225
    Server
    CLA01
    Zauważyłem że dzięki mojej niechcącej podpowiedzi sporo osób zaczeło ekspować na niskich levelach, ale nie o tym chciałem. Ostatnio naszły mnie jeszcze inne przemyslenia, rozłożyć (rozłączyć, podzielić) ligę wagowo coś jak jest w boksie. Mistrzostwo oczywiście do osiągnięcia tylko w najcięższej wadze czyli 30 lvl i ewentualne nagrody tylko tu rada również - to do przemyslenia, dzięki temu niskie lvl nie będą mogły odbierać wysokich miejsc w poszczególnych ligach graczom o wysokim levelu, czyli:
    od lvl 5 do 12 liga śmieszna początkowa i śmieszna zaawansowana (można ograniczyć możliwość wbijania rangi do któregoś poziomu),
    od 13 do 21 kogucia początkowa i kogucia zaawansowana (z ograniczeniem rangi jak wyżej)
    obowiazujące obecnie ligi (poczatkowa 5-1) od 22 lvl do 30 (ranga bez ograniczeń - tytuły związane ze zwyciestwami na Arenie do osiągnięć też tylko naliczane od 22 lvl).
    W przypadku awansu naszego bohatera na lvl wyzszy niż dana waga ligowa czyli z 12 na 13 lub z 21 na 22 ilość zebranych punktów rangi bedzie zmniejszona o jakieś 30 - 70 % (wieksza strata w przypadku przejścia z 12 na 13 a mniejsza z 21 na 22.

    Kolejna kwestia do poprawy to namiot, od którego uzależnione są straty po walce, uważam że maxymalnie powinno się uzyskiwać namiot na poziomie 50 % - 60% strat (wystarczy zmienić w obecnym systemie skok z 10 na 5%). To by troszkę rozruszało grę jednostkami o wyższym lvl i przede wszystkim jednostkami upgrejdowanymi. W przypadku gdy na Arenie spotka się gracz który gra tylko zwykłymi jednostkami z graczem który ma jednostki Upowane namiot dla tego 2 powinien zmniejszyć sie do 40% może nawet do 30% (tylko dla jednostek upowanych oczywiście). Miałem niedawno zaszczyt poznać ustawienie (armię), jednego z graczy 30 lvl który ma bardzo wysoką rangę w której skład wchodzą 3 jednostki podstawowe (wszystkie bez upgrejdu) - powiedział mi wtedy że przy namiocie 100% inaczej się nie da grać, co pokazuje do jakich absurdów doszła liga pvp, chciałbym zobaczyć jak takim zestawem idzie na bosów tygodniowych - raczej nie zobaczę. Więc jak sami widzicie obecny układ jest zwyczajnie chooooryyy !

    Obecnie gram Klerykiem lvl 30+1

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.