Page 1 of 2 1 2 LastLast
Results 1 to 10 of 15

Thread: Rouška noci nefunguje správně

  1. #1

    Join Date
    Nov 2014
    Posts
    5
    Server
    CLA01

    Rouška noci nefunguje správně

    např. jednotky, které mají pohyblivost 3, po seslání roušky se zmenší pohyblivost na 1, ale ve skutečnosti se mohou pohnout o 2, přestože graficky znázorněn rozsah pohyblivosti je jen 1 pole. Díky tomu útočí i na jednotky, které jsou těsně za červeným dosahem, což by asi takto fungovat nemělo, že?

  2. #2

    Join Date
    Nov 2014
    Posts
    5
    Server
    CLA01
    Ověřeno znovu, konkrétně na Lidských zvěstovatelích prázdnoty. S rouškou mají pohyb 1, ale hýbou se o 2.

  3. #3

    Join Date
    Nov 2014
    Posts
    5
    Server
    CLA01
    Prázdnotou dotčená vyverna s rouškou pohyb 3, doletí 4. Nejspíš to bude u všech jednotek s původním lichým počtem pohyblivosti. Rouška to zaokrouhlí dolů, ale pohnou se o jedna víc.

  4. #4

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    16
    Server
    CLA01
    Jo, jo, je to tak. Rouška se opravdu vylepšila Správně to nefunguje např. u šamanů horských klanů, ozkoušeno u úkolu s totemy.

  5. #5

    Join Date
    Nov 2014
    Posts
    5
    Server
    CLA01
    Ještě jeden poznatek. Lidský zvěstovatel prázdnoty (pohyb 3) s rouškou i se zpomalením před updatem by měl pohyb -1, čili by se nepohnul. Teď se pohnul o 1, i když má nula pohyblivost. Prostě vraťte roušku tak jak byla -2 pohyb a ne 50%, to je na h..no.

  6. #6

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    16
    Server
    CLA01
    I když sem nekro, tak za 50pr přimlouvám. Ve většině případů se to bude chovat obdobně jako před změnou + se nebude stávat, že by se potvory s pohybem 2 zastavily úplně, a v případě, kdy nestřílejí, vyřadily zcela z boje. Ale samozřejmě musí to fungovat, prostě a jednoduše tady zas někdo podělal jednoduchou matiku

  7. #7

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    260
    Server
    CLA01
    Ať žije vyvažování jednotek!

  8. #8

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    111
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Freshba View Post
    I když sem nekro, tak za 50pr přimlouvám. Ve většině případů se to bude chovat obdobně jako před změnou + se nebude stávat, že by se potvory s pohybem 2 zastavily úplně, a v případě, kdy nestřílejí, vyřadily zcela z boje. Ale samozřejmě musí to fungovat, prostě a jednoduše tady zas někdo podělal jednoduchou matiku
    u vývojářů jde matematika úplně do háje... pusťte mě ktomu !!!!

  9. #9

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    370
    Server
    CLA01
    To je tak, když změny provádí někdo od rýsovacího prkna bez kontaktu s realitou. Kdyby si to vyzkoušeli ve hře, tak si toho musí "snad" všimnout a nepustit to do oběhu.
    Nikdy není tak špatně, aby nemohl přijít další patch.
    It is never so badly that it could not be another patch.

  10. #10
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01
    Pokud je s rouškou nějaký konkrétní problém, nahlašte ho prosím na podpoře přes stránky MMHO. Podívají se na to.
    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

Page 1 of 2 1 2 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.