Reply to Thread
Page 4 of 5 FirstFirst ... 2 3 4 5 LastLast
Results 31 to 40 of 42

Thread: Diskuze ke změnám MMHO verze 132 (10. 12. 2014)

  1. #31

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    99
    Server
    CLA01
    Z praxe vsak vime jedine, že odolnost 100% je nesmrtelný (nezranitelný).

  2. #32

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    111
    Server
    CLA01
    Někde jsem to již rozepisoval i zdokumentoval i přesně to,jak se to počítá,zkusím to najít,pokud to nenajdu,dodám to nejdříve v pátek večer

  3. #33

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    111
    Server
    CLA01
    Bez obrany : 66% , 75% , -6% , 54% viz obrázel.
    -bez obrany


    S obranou:
    - s obranou

    nyní troška matematiky :
    +40% na tvrdo jak se píše to rozhodně není.
    Nyní matematika-aneb můj případ s koláčem aneb 40% Z odolnosti jednotky:
    0,66+0,4*0,66(40% ze 66%) = 0,924 = 92% přibližně
    0,75%+0,4*0,75(40% ze 75%) = 1,05 = 105% odolnost = imunita
    -0,06+0,4*(-0,06) = ( stále záporné číslo,obrana by neměla snižovat odolnost - v tom případě dvě řešení A)nepřidá nic ; B) Zvedne zápornou hodnotu o 40% do maxima 0%(myšleno - pokud mám bez obrany -55%,pak budu mít s obranou -15% ... jestliže budu mít bez obrany -20% , budu mít s obranou 0%).
    0,54+0,4*0,54(40% z 54%) = 0,756 = 75,6% odolnost (jak vidíte ,ani jedna hodnota z toho,co píše obrana nesedí)

    Nyní uvažování vývojářů:

    máme 0,54odolnost, takže to počítáme jako zbytek do 100% takže : (1,00-0,54)*0,4+0,54= 0,724 = 72,4% odolnost -tadá toto sedí = nesedí popisek obrany a je divně napsaný
    máme odolnost 0,75odolnost,takže to počítáme jako zbytek do 100% takže (1,00-0,75)*0,4+0,75= 0,85 = 85% odolnost -tadá toto sedí = nesedí popisek obrany a je divně napsaný
    máme odolnost -0,06,takže to počítáme jako zbytek do 100% takže ( (1,00-(-0,06))*0,4+(-0,06) = 0,364 = 36% ejhle nesedí
    (pozn:zkusím to druhou pro záporné čísla cestou: (0,06*0,4+0,06)=0,08 (nesedí)
    zkusím to třetí cestou : -0,06+0,4 = 0,34 (nesedí)
    zkusím to čtvrtou cestou (1,00-(-0,06))*0,2(poloviční obrana)-0,06= 0,152 (nesedí)
    zkusím to pátou cestou (1-0,06)*0,2-0,06= 12,8 ( počítám ten zbytek jako absolutní hodnotu = pro + bude stejné,pro mínus se mění v plus) ale očividně to taktéž nesedí,ale vzhledem k programování,je možné,že tu využívají jiný vzoreček díky alternativě) - nevím jakým stylem počítají záporné čísla- o to je to ještě divnější)

    pak tu máme 0,66 odolnost takže : (1-0,66)*0,4+0,66 = 79,6% ( u mě to vychází 80% , což může být způsobeno odchylkou,že ačkoliv se základ ukazuje jako 0,66,může být například 0,655-0,66 -musel bych počítat odznovat při základu jednotky+ odolnost hrdiny a od toho počítat to s obranou) víceméně to sedí( pokud chcete přesnější počítání, tak se budu s tím piplat ještě více ( nad zápornými čísly ještě zapřemýšlím)



    Shrnutí: Já počítám 1/4 z celého koláče jako 1/4*1 = klasická matematika 1/4 ( 0,25 chcete-li)
    vývojáři počítají 1/4 z celého koláče jako (celý koláč-to co je snězeno)*1/4 koláče = 1/4(0,25)
    (při celém koláči nebo při půlce koláče sníme stejně,ale jakékoliv jiné hodnoty jsou rozdílné a sní každý jiný kus)
    z čehož vyplývá,že mají napsaný špatný vzorec pro výpočet odolnosti z obrany, nebo že překladatelné špatně přeložili odolnost, nebo to znamená taky to,že Odolnost má špatný popisek

  4. #34

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    111
    Server
    CLA01
    dodatek k :
    zkusím to pátou cestou (1-0,06)*0,2-0,06= 12,8 ( počítám ten zbytek jako absolutní hodnotu = pro + bude stejné,pro mínus se mění v plus) ale očividně to taktéž nesedí,ale vzhledem k programování,je možné,že tu využívají jiný vzoreček díky alternativě) - nevím jakým stylem počítají záporné čísla- o to je to ještě divnější)
    je možné,že tam jsou taktéž procentní odchylky - což u tak malého čísla může hrát velkou roli ,a možná mám i pravdu pro přičtení poloviční obrany ( 20%)
    proto nyní vypočítám maximum a minimum (díky zaokrouhlování tam může být rozdíl už v původní obraně-viz mám 75,5 nebo 76,4-tak to bude stále zobrazovat jako 76%)

    Takže pro -0,055 to je (1-0,055)*0,2-0,055= 13,4 pro minimální hodnotu
    a pro -0,064 to je (1-0,064)*0,2-0,064= 12,32% a ejhle : náhle to sedí i pro záporné hodnoty-což znamená,že je tu jeden vzorec a pro záporné hodnoty druhý (ale s poloviční obranou)

  5. #35

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    111
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Razyel View Post
    dodatek k :

    je možné,že tam jsou taktéž procentní odchylky - což u tak malého čísla může hrát velkou roli ,a možná mám i pravdu pro přičtení poloviční obrany ( 20%)
    proto nyní vypočítám maximum a minimum (díky zaokrouhlování tam může být rozdíl už v původní obraně-viz mám 75,5 nebo 76,4-tak to bude stále zobrazovat jako 76%)

    Takže pro -0,055 to je (1-0,055)*0,2-0,055= 13,4 pro minimální hodnotu
    a pro -0,064 to je (1-0,064)*0,2-0,064= 12,32% a ejhle : náhle to sedí i pro záporné hodnoty-což znamená,že je tu jeden vzorec a pro záporné hodnoty druhý (ale s poloviční obranou)
    takže to znamená,že má světice má obranu před negativem něco mezi 6,3-6,4% ( 6,2 už to vycházelo,že by to zobrazovalo 13%) .... pokud chcete toto tvrzení dokázat, pomocí základních hodnot a hodnot mého hrdiny,bych měl být schopen to dopočítat

  6. #36

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    111
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by JaraTheGreat View Post
    Razyel, tady je jeste otazka, jestli se odolnosti pocitaji k zakladu u jednotky, nebo k zakladu u hrdiny apod.
    Takze tvuj priklad je sice spravny, ale jelikoz nezname jak vyvojari pocitaji odolnosti, pak nemuzeme ani hledat / hlasit chyby.

    +40% odolnosti k celkove odolnosti se pocita jinak, nez +40% odolnosti k zakladu jendotky.
    A dale otazka je, jestli se odolnost scita (40%+40%=80%), nebo se pocita spise +40% => 40+40% ==> 40+16=56% odolnost
    jinak se počítá hrdinova odolnost k jednotkám a jinak kouzla a obrana (a teď si nejsem jistý,jestli se blokování(kouzlo) neruší navzájem s obranou a nebere se pouze vyšší)
    a jinak zaobírám se tímhle už delší dobu,takže vím o čem mluvím a jsem si 100% jist,že to vývojáři takhle počítají a nechápu jejich důvod

  7. #37
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01
    Díky za obsáhlou zpětnou vazbu. Systém momentálně vylaďujeme, mějte prosím na paměti, že hra ještě není v konečné podobě.
    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

  8. #38

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    111
    Server
    CLA01
    Další věc :
    Je možné přidat možnost do hry : zrušit zobrazování nápověd ? (mám již třetí postavu a upřímně,štve mě,když mi ve hře vyskočí upozornění,že tohle je nájezd,toto je bitva,toto je místo na stání,kde se zastaví odpočítávání a takové ty obecné rady,které už znám - mám v plánu další postavu a upřímně - když se přitom zasekne pohyb postavy,protože nemůže chodit a ani kliknout na ok u té zprávy,je to mírně iritující)

    druhá věc:
    V nájezdech se zobrazují zprávy - někdy dřív,někdy později, ve druhém případě přejedete nájezd,kde vám vyskočí u něj vyskakovací okno s radou,které nemůžete vykřížkovat-pouze dát ok (ale to už jste přejeli,tudíž ok dát nemůžete)
    takže pro vývojáře :
    A) Je možné nastavit to vyskakovacé okno tak,aby vyskočilo do středu jako rada? pokud ne tak :
    B) Je možné udělat to okno pohyblivé,aby se hýbalo zároveň s hrdinou ? (nezůstane u toho dávno přejetého nájezdu,ale bude se pohybovat např vlevém dolním rohu,protože dál jít už nemůže=naváže se na to na kraj prohlížeče,nikoliv pevně na mapu a pozadí hry(nevím jak to místo nazvat-omlouvám se-snad je srozumitelné co tím myslím)
    C)Můžete přidat křížek na ty nápovědy u nájezdů a nechat zároveň tlačítko ok ? (když už to teda přejedu, někdy se stane,že rožek stále vidím,ale křížek tam není)

  9. #39

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    44
    Server
    CLA01
    Mám radu s těmy okny. Pokud na to nemůžeš kliknout, pusť si hru na Fullscreen, tím se k oknu dostaneš lépe. Mě to tedy zatím pokaždé vyšlo.

  10. #40

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    99
    Server
    CLA01
    Ad zobrazování nápověd.
    Spíš mě deptá, že mi to při přesouvání jednotek pořád hází info, že jsem dosáhl limitu. A musím odkřížkovat. O limitu vím, rád bych tyto limitní infa vypl.

Reply to Thread
Page 4 of 5 FirstFirst ... 2 3 4 5 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.