Reply to Thread
Page 3 of 5 FirstFirst 1 2 3 4 5 LastLast
Results 21 to 30 of 42

Thread: Diskuze ke změnám MMHO verze 132 (10. 12. 2014)

  1. #21

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    44
    Server
    CLA01
    Tak to pozor, u pěšáků je pokřivená zbroj efekt jednotky, která když je aktivována je aktivní do konce boje, je to jako u klerika s nezkrotností. Jen si to nemusejí aktivovat a to je chyba.

  2. #22

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    31
    Server
    CLA01
    Z Protokol změn MMHO verze 132 (10. 12. 2014)

    Opravy následujících chyb

    Nemožnost odprodat barvu z týdenních bossů

    Takze ste to vyresili tak ze barva pro jistotu uz u obchodnika neni v kolonce prodat ani videt prestoze ji mam u sebe.. super reseni

  3. #23

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    8
    Server
    CLA01
    Tak by me zajimalo jak splnit 10 najezd a 11 po aktualizaci??? Sli jsme ho uz 4x a bez sance. Po aktualizaci se vyzvy pro dalku dat proste nejdou, kdyz maji 70 procent resist na lichy a 40 na azyl. Nekro rytir s lichem veme kritikem max 40 tak nechapu jak se daji dat 4 bitvy na dalku. a To jsme sli s top hraci od polaku a proste to splnit nejde zkouseli sme to i s tkadlenama i s lukama od azylu a proste jako da se to zabit ale za ten cas proste 4 bitvy splnit nejdou jedna bitva je na 30min driv proste ne. Tak me docela zajima jestl ise stim bude neco delat jelikoz 9 najezd je tim padem ted posledni dalsi se splnit nedaji ani kdyby to hral Hattosari nebo svaty papez Dekuji za odpoved......

  4. #24

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    8
    Server
    CLA01
    Nebo spis ste chteli docilit aby lidi zase cpali prachy ubisoftu a kupovali jednotky jako ptaki hromu atd tak to se vam teda povedlo odrazovat hrace cim dal tim vice .... dobra prace ....

  5. #25
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01
    Veškeré reakce zde sesbírám a v pondělí předám vývojářům.
    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

  6. #26

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    111
    Server
    CLA01
    Dobře , speciálně pro vývojáře:
    Když mám 1jablečný koláč ,a s ním z toho 1/4,tak jsem snědl 1*1/4 z koláče.
    Když mám 1/4 jablečného koláče a z té čtvrtiny sním 1/4, tak jsme snědl 1/4*1/4 = 1/16 koláče. Ne 3/4*1/4 koláče jak si myslí teď naši vážení vývojáři. (ano,mluvím o Obraně a deff spelech)
    je jasně psáno +40% odolnosti jednotky.
    Pokud mám 90% odolnost a mám k tomu dostat +40%, tak buď dostanu přesně těch 40% jak je psáno (celkem 130%), nebo pokud je myšleno 40% Z
    odolnosti tak pak 0,9*0,4 = 0,36+0,9 = 126% k odolnostem.
    Jenže vy máte nějaký divný smysl pro matematiku a počítat 40% z 90% jako 40% z 10% = KRAVINA NEJVĚTŠÍHO KALIBRU! pokud nechcete dosáhnout toho,aby jednotky byly nesmrtelné,pak tam jednoduše dejte omezení maximálně 90% nebo 95 nebo 99.

    Pokud je chyba v překladu z češtiny, hluboce se omlouvám vývojářům a žádám řádné info k obraně a podobným spellům(co se s čím sčítá a s čím ne).
    Pokud je ta obrana nastavena takhle schválně, pak upravit popisek na : " Přidá 40% chybějící odolností " což sami vidíte,že je to i dle logického hlediska KRAVINA NEJVĚTŠÍHO KALIBRU.
    Pokud někdo zlepší svoji obranu,zlepší to co umí, ne to co nemá(no,může vyplnit tu díru v obraně,která mu chybí a zaměřit se na ni,ale stále to dělá v rámci svých možností). Což sme opět u toho,že je špatné info u Obrany.

  7. #27

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    99
    Server
    CLA01
    Když jsme u těch odolností, tak například strážný anděl je odolnost 100%.
    Logicky tedy předpokládám, že když má nějaká jednotka základ 60% a přidám ji 40% bude nesmrtelná, pokud není nějaké omezení, že 95% je maximum.

    Návrh pro vývojáře.
    Rytíř
    Vylepšení
    Pořád se diskutuje, že rytíř je slabej a nevíte, jak ho vylepšit.
    Navrhuji jedno rychlé vylepšení a to, že pokřik se nebude počítat do spotřebování tahu (stejně jako pití many). Tím by rytíř mohl použít aspoň svitek, nebo nějaký kouzlo.
    Rytíř moc kouzel nepoužije, neboť na to nemá manu a kouzla jsou nechutně drahá.

    6tý stack u rytíře.
    Tento stack měl rytířovi vytvořit silovou převahu.
    Bohužel praxe ukázala, že tento stack je zcela nevyužitelný a naopak by se dalo říct, že když bojuje rytíř proti mágovi, tak to v praxi vypadá spíše 5x stack u mága vs 2x stack rytíř. Rytíř musí mít místo silové jednotky lečitele (nebo dva) a když stojí proti mágovi, mág udělá oslepení, pacifikaci, strnulost a jiné ptákoviny a rytíř je v ****
    Proto osobně říkám, že je to spíš boj 5x stack vs 2x stack.

  8. #28

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    111
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by JaraTheGreat View Post
    Když jsme u těch odolností, tak například strážný anděl je odolnost 100%.
    Logicky tedy předpokládám, že když má nějaká jednotka základ 60% a přidám ji 40% bude nesmrtelná, pokud není nějaké omezení, že 95% je maximum.

    Návrh pro vývojáře.
    Rytíř
    Vylepšení
    Pořád se diskutuje, že rytíř je slabej a nevíte, jak ho vylepšit.
    Navrhuji jedno rychlé vylepšení a to, že pokřik se nebude počítat do spotřebování tahu (stejně jako pití many). Tím by rytíř mohl použít aspoň svitek, nebo nějaký kouzlo.
    Rytíř moc kouzel nepoužije, neboť na to nemá manu a kouzla jsou nechutně drahá.

    6tý stack u rytíře.
    Tento stack měl rytířovi vytvořit silovou převahu.
    Bohužel praxe ukázala, že tento stack je zcela nevyužitelný a naopak by se dalo říct, že když bojuje rytíř proti mágovi, tak to v praxi vypadá spíše 5x stack u mága vs 2x stack rytíř. Rytíř musí mít místo silové jednotky lečitele (nebo dva) a když stojí proti mágovi, mág udělá oslepení, pacifikaci, strnulost a jiné ptákoviny a rytíř je v ****
    Proto osobně říkám, že je to spíš boj 5x stack vs 2x stack.
    Ohledně toho rytíře : Hrdinství stojí 200many (tolik ani s rytířem snad nemám)
    dává to 14% + 34% k dmg(střelecké/fyzické)
    Jsem pro,aby to zvyšovalo pasivně u všech jednotek kritický zásah (neříkám dejme tomu 14%, ale schopnost bude zdvojnásobovat rytířovu šanci na kritický zásah(vypadá to silně), proto by postačilo 6% pasivně ke všem jednotkam a zvýšení kritického poškození o dalších 50%.

    Pak tu máme preventivní úder,trvá to dvě kola,stojí to 148many..není to špatné...každopádně 148many je moc.
    Když vememe v úvahu,že rytíř má maximálně 250many(dobrý rytíř na kritik,ne ti rádoby kouzelníci se 6stackama jednotek). a cca 45many použije na posily,23na příkaz..tak mu moc nezbývá a vše hodit do jediného kouzla je prostě..nefér(nemluvě o pacifikaci a podobných srandičkách klerika)
    další věcí je, svitek příkazu : přiznejme si : kolik rytířů to ve skutečnosti využilo ? tahle věc nemá co dělat ! (je to jen výhoda pro kouzelníky= přesně ten jeden útok,který má 6. stack jednotek Oo)

  9. #29
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Razyel View Post
    Dobře , speciálně pro vývojáře:
    Když mám 1jablečný koláč ,a s ním z toho 1/4,tak jsem snědl 1*1/4 z koláče.
    Když mám 1/4 jablečného koláče a z té čtvrtiny sním 1/4, tak jsme snědl 1/4*1/4 = 1/16 koláče. Ne 3/4*1/4 koláče jak si myslí teď naši vážení vývojáři. (ano,mluvím o Obraně a deff spelech)
    je jasně psáno +40% odolnosti jednotky.
    Pokud mám 90% odolnost a mám k tomu dostat +40%, tak buď dostanu přesně těch 40% jak je psáno (celkem 130%), nebo pokud je myšleno 40% Z
    odolnosti tak pak 0,9*0,4 = 0,36+0,9 = 126% k odolnostem.
    Jenže vy máte nějaký divný smysl pro matematiku a počítat 40% z 90% jako 40% z 10% = KRAVINA NEJVĚTŠÍHO KALIBRU! pokud nechcete dosáhnout toho,aby jednotky byly nesmrtelné,pak tam jednoduše dejte omezení maximálně 90% nebo 95 nebo 99.

    Pokud je chyba v překladu z češtiny, hluboce se omlouvám vývojářům a žádám řádné info k obraně a podobným spellům(co se s čím sčítá a s čím ne).
    Pokud je ta obrana nastavena takhle schválně, pak upravit popisek na : " Přidá 40% chybějící odolností " což sami vidíte,že je to i dle logického hlediska KRAVINA NEJVĚTŠÍHO KALIBRU.
    Pokud někdo zlepší svoji obranu,zlepší to co umí, ne to co nemá(no,může vyplnit tu díru v obraně,která mu chybí a zaměřit se na ni,ale stále to dělá v rámci svých možností). Což sme opět u toho,že je špatné info u Obrany.
    Mohl bys sem prosím hodit obrázek, o čem přesně mluvíš a o čem přesně je řeč? Potřebuju to mít zdokumentované, díky moc.
    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

  10. #30

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    99
    Server
    CLA01
    Razyel, tady je jeste otazka, jestli se odolnosti pocitaji k zakladu u jednotky, nebo k zakladu u hrdiny apod.
    Takze tvuj priklad je sice spravny, ale jelikoz nezname jak vyvojari pocitaji odolnosti, pak nemuzeme ani hledat / hlasit chyby.

    +40% odolnosti k celkove odolnosti se pocita jinak, nez +40% odolnosti k zakladu jendotky.
    A dale otazka je, jestli se odolnost scita (40%+40%=80%), nebo se pocita spise +40% => 40+40% ==> 40+16=56% odolnost

Reply to Thread
Page 3 of 5 FirstFirst 1 2 3 4 5 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.