Results 1 to 8 of 8

Thread: Arena zmagań

  1. #1
    Crawshayi's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    92
    Server
    CLA01

    Arena zmagań

    Witam, mam problem... Gram nekro magiem 30+10...i za cholerę nie mogę przejść 16 poziomu, czy jakiemuś nekro magowi się to udało? Jak tak prosił bym o jakąś radę, dzięki

  2. #2

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    14
    Server
    CLA01
    Ja bylem ekipa 2 przadki 3 lisze musisz kombinować okopy sanktuarium wszystkie moby są tam wrażliwe na ciemność walisz agonie i padają jak muchy tkaczka jest odporna na światło rozwalaj najpierw tych którzy wala mocą, podobno dobrze jest tam dać szarże w 1 ruchu wtedy tkaczka lepiej się ustawi.

  3. #3
    kirkus132
    Guest
    zacznij od tego co jest na 16 poziomie, sorry ale nie jetem nerdem i nie pamiętam co na nim jest

  4. #4
    Crawshayi's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    92
    Server
    CLA01
    Wisienia....robiłem to i na nic, przeżyłem 2 rundy...

  5. #5

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    14
    Server
    CLA01
    Zależy tez od losowego rozłożenia jednostek na mapie czasem łatwiej czasem trudniej jak robiłem to 1 raz ponawiałem z 50 razy na patencie aż się udało. Później zrobiłem jeszcze kilka razy i uznałem ze gra nie jest warta świeczki - jest to czasochłonne i więcej użytecznych zwojów tam tracę niż zdobywam.

  6. #6
    Crawshayi's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    92
    Server
    CLA01
    No ja tez po kilku próbach powiedzialem dość . Jaki masz nick w grze? nastepnym razem zrobię screena i Ci wyslę, moze coś doradzisz ...

  7. #7
    Emro30's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    252
    Server
    CLA01
    Świeżo po 16 etapie jestem.
    @Kirkus coś jak 2 etap, bronisz Tkaczki przeciwko świetlistym aniołkom, konikom, kapłanom etc.
    Próbowałem 2 razy - bezskutecznie. 2 rundy niepełne wytrzymałem.
    "Podaj mi piszczel!
    Niechaj na tym flecie
    niepokalanie białym, obranym do czysta,
    zaświstam
    z wesołoposępnym dreszczem"

  8. #8

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    14
    Server
    CLA01
    1 ruch bohatera daje odrętwienie albo spowolnienie na anioła 92(zazwyczaj dochodzi do niej w 1 turze, wali konkret) tkaczka oddaje turę zakłada tarcze, anioł spasował lub przesunęło go w inicjatywie. 2 ruch bohatera sanktuarium ze zwoju na tkaczkę do końca rundy masz spokój . W 2 rundzie dajesz okopy masz 40% resista i - 6inicjatywy dzięki czemu tkaczka spada wkolejcie i masz 2 rundy kiedy moby się nią nie interesują a wjeżdżają w ciebie. W kolejnej rundzie nie masz już sanktuarium , musisz dawać słabość zbiorowa i zniewagę wykluczając ruch tym mobom które mogą zrobić jej krzywdę czyli kawalerzysta gryfy anioły reszta wali ze światła. Klątwą zaświatów wale tam po 40k+ wiec healing jest konkret staram się rozplanować tury tak aby w ostatniej się jeszcze uleczyć. Bijesz z magi ciemności bo to im robi największa robotę wszelkiego rodzaju agonie rozkłady miażdżą.
    Próbowałem też składem 2 wampirzych lordów ale dostają strasznie po dupie od światła i ku mojemu zdziwieniu nie da się zamienić miejscem z tkaczka. Kup sobie patent na ponowna bitwę 500 pieczeci a powtarzasz ile chcesz. To tyle zawsze jest jakiś sposób
    Zwoje
    sanktuarium, zniewaga, drenaż życia, okopy, blokowanie. tego mi szło najwięcej.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.