Page 7 of 7 FirstFirst ... 5 6 7
Results 61 to 68 of 68

Thread: Mapa rozwoju gry: pytania, sugestie, opinie.

  1. #61
    Emro30's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    252
    Server
    CLA01
    [QUOTE=BB_Naerjan;28443
    @Ermo30:.[/QUOTE]

    Ermo? Poważnie?

    Witaj BB_Najman,

    otrzymałaś upomnienie na Might & Magic Emro Online. Podgląd otrzymanych ostrzeżeń/upomnień znajdziesz na forum, wystarczy przejść do moich postów".

    Powód:
    -------
    Avoidance of bad word filter

    Witaj BB_Najman!

    Uprzejmie proszę, nie używaj nieistniejących nicków / xyw, gdyż jest to niezgodne z regulaminem gry.

    Hoł, Hoł, Hoł, Merry X-mas!
    "Podaj mi piszczel!
    Niechaj na tym flecie
    niepokalanie białym, obranym do czysta,
    zaświstam
    z wesołoposępnym dreszczem"

  2. #62
    kirkus132
    Guest
    Emro, Przykri mi to mówićale świety Mikołaj nie istnieje, stąd pewnie ten ban, a do BB trichę więcej miłosierdzia, nie mozna w taki sposób uświadamiać zed on nie istniej,( w każdym jest święty mikołaj, tylko ludzie zatracili sięw mamonie i jest on zaduszony)

  3. #63

    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    1
    Server
    CLA01
    Witam.
    Ja tu z takim pytaniem, gdzie można ulepszać te artefakty. A jak jeszcze nie można to kiedy będzie można
    Pozdrawiam Czapajka

  4. #64
    Karol's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    251
    Server
    CLA01
    planują konserwacje i nową wersja na 21 stycznia wiec może coś nowego sie pojawi
    W grze: Nekrus, nekromanta 30+30 lvl
    Bestiariusz | Zdolności Kleryka | Zdolności Nekromanty | Jednostki Przystani

  5. #65
    gryfel's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    95
    Server
    CLA01
    Chętnie zobaczyłbym w grze...

    * Rozwój możliwości i znaczenia systemu Gidlii (wspólny zamek gildii, gdzie razem można budować budynki specjalne / ranking gildii / wojny gildii / po techniczne czyli wybór logo, chengelog itd)
    * Inne budynki - póki co mamy do zbudowania siedliska i mało efektywne kopalnie, a moje propozycje to np. gildia najemników na mapie (codziennie inne jednostki do rekrutacji), sklep z maszynami wojennymi
    *rozbudowane i działające PvP - drużynowe, gildii / brakuje imo ujemnych pkt sezonowych za uciekanie
    *Panel Zamkowy - podgląd wszystkich Twoich zamków naraz
    *Więcej gry dla 30+ - obszar dla 30+ / jednostki specjalne tylko dla smoczych rycerzy / to tylko niektóre z przykładów

    mam pytanie do BB - czy ta gra wzorowana jest na konkretnej części Herosów (mam na myśli 6) czy powstaje w odniesieniu do całej serii ? Pytam w kontekście premiery Heros 7

  6. #66

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    143
    Server
    CLA01
    Podsumowanie Mapy rozwoju Gry
    Przyszedł czas na podsumowanie prac i sprawiedliwą ocenę w związku z wyznaczonymi celami. 25.11 był to plan na 3 miesiące mamy 12.02 czyli już prawie ten czas minął, zatem pozwolę sobie na ocenę prac.(w salki 1-5)

    Ulepszenie wydajności Szczerze : nie zauważyłem. Oczywiście pewnie nie możliwe jest osiągniecie pełnej płynności, ale teleportacja do lokacji i wczytanie mapy nadal pozostawia wiele do życzenia, jak walki pvp.
    1
    Tryb bohaterski Jest, nawet dość dobrze to wyszło. Oczywiście są do tego pewne zastrzeżenia, ale ogólnie to oceniam jako wielki krok na przód jeśli chodzi o ogólny problem "co zrobić po 30 lv." Głównym zastrzeżeniem jest fakt, że teraz jest bardzo ciężko zrobić jedną walkę, a nagrody są takie same jak były.
    4
    Ulepszanie artefaktów Jeszcze nie zdobyłem ulepszacza z walki, więc ciężko mi to ocenić całościowo, ale ogólny pomysł jest dobry i się sprawdza. Pytanie tylko dlaczego nie można polepszać wszystkich artefaktów?
    4
    Punkty prestiżu W chwili wprowadzenia wszyscy się na to rzucili i po chwili był przesyt czyli naturalna kolejność działań. Teraz sprawdza się to dobrze, wreszcie miejsce z którego też można zdobyć patenty budowlane, jedynie czego mógłbym się przyczepić to wyszlifowana runa (o której pisałem w temacie garść pomysłów) oraz zmiana pkt prestiżu ze względu na poziom wyprawy.
    5
    Naprawa błędów Tutaj naprawdę się ostatnio postaraliście, aż jestem zdziwiony, w końcu widać, że ticety działają Na szczególną uwagę zasługuje czerw z otchłani który (w końcu!) działa. Zostało naprawionych szereg błędów. Niestety, wraz z kolejnymi aktualizacjami pojawiają się nowe (np. poziom 2 tieru zamiast 1, niedawno chyba naprawiony) i wciąż wiele błędów pozostaje do naprawy, jednak praca nad tymi błędami co zostały już naprawione, daje nadzieje na naprawę kolejnych błędów.
    3
    Z niecierpliwością oczekuje kolejnej mapy rozwoju gry ( już zapowiedzianej) i czekam na zmiany na lepsze.

  7. #67

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    143
    Server
    CLA01
    Dodam jeszcze że powyższa ocena jest jedynie subiektywną oceną tego co miało być zrobione (zapowiedziane w mapie rozwoju) a zostało zrobione i nie oceniam tego czego by gracze chcieli (mija się z celem i tak się wszystkich nie zadowoli)

  8. #68
    kirkus132
    Guest
    Quote Originally Posted by EnergiaX View Post
    Podsumowanie Mapy rozwoju Gry
    Przyszedł czas na podsumowanie prac i sprawiedliwą ocenę w związku z wyznaczonymi celami. 25.11 był to plan na 3 miesiące mamy 12.02 czyli już prawie ten czas minął, zatem pozwolę sobie na ocenę prac.(w salki 1-5)

    Ulepszenie wydajności Szczerze : nie zauważyłem. Oczywiście pewnie nie możliwe jest osiągniecie pełnej płynności, ale teleportacja do lokacji i wczytanie mapy nadal pozostawia wiele do życzenia, jak walki pvp.
    1
    Tryb bohaterski Jest, nawet dość dobrze to wyszło. Oczywiście są do tego pewne zastrzeżenia, ale ogólnie to oceniam jako wielki krok na przód jeśli chodzi o ogólny problem "co zrobić po 30 lv." Głównym zastrzeżeniem jest fakt, że teraz jest bardzo ciężko zrobić jedną walkę, a nagrody są takie same jak były.
    4
    Ulepszanie artefaktów Jeszcze nie zdobyłem ulepszacza z walki, więc ciężko mi to ocenić całościowo, ale ogólny pomysł jest dobry i się sprawdza. Pytanie tylko dlaczego nie można polepszać wszystkich artefaktów?
    4
    Punkty prestiżu W chwili wprowadzenia wszyscy się na to rzucili i po chwili był przesyt czyli naturalna kolejność działań. Teraz sprawdza się to dobrze, wreszcie miejsce z którego też można zdobyć patenty budowlane, jedynie czego mógłbym się przyczepić to wyszlifowana runa (o której pisałem w temacie garść pomysłów) oraz zmiana pkt prestiżu ze względu na poziom wyprawy.
    5
    Naprawa błędów Tutaj naprawdę się ostatnio postaraliście, aż jestem zdziwiony, w końcu widać, że ticety działają Na szczególną uwagę zasługuje czerw z otchłani który (w końcu!) działa. Zostało naprawionych szereg błędów. Niestety, wraz z kolejnymi aktualizacjami pojawiają się nowe (np. poziom 2 tieru zamiast 1, niedawno chyba naprawiony) i wciąż wiele błędów pozostaje do naprawy, jednak praca nad tymi błędami co zostały już naprawione, daje nadzieje na naprawę kolejnych błędów.
    3
    Z niecierpliwością oczekuje kolejnej mapy rozwoju gry ( już zapowiedzianej) i czekam na zmiany na lepsze.
    bnie zgodzę się z pierwszą opinią, bo albo mają duży odpływ graczy albo gra działa lepiej, mi tam poprawiło się same logowanie, juz tak nie wywala, ale z 2 strony dłużej wczytuje księgę czarów czy ekwipunek bohaters, a wejście do zmku to przerw na fajkę i siku,

Page 7 of 7 FirstFirst ... 5 6 7

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.