Page 2 of 7 FirstFirst 1 2 3 4 ... LastLast
Results 11 to 20 of 68

Thread: Mapa rozwoju gry: pytania, sugestie, opinie.

  1. #11

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    206
    Server
    CLA01
    Mnie bardzo interesuje, czy będzie można ulepszać wszystkie artefakty (zwykłe, pradawne, legendarne ...)? W jaki sposób będzie można je ulepszać (nie wydając pieczęci)?
    Punkty prestiżu są ciekawym rozwiązaniem.W końcu może nabierze znaczenia przynależność do gildii.Propozycje ciekawe, ale nie rozwiązują wszystkich problemów w grze (balans postaci).
    Martwić może to, że tą są plany na 3 miesiące i ani słowa o tym.

  2. #12

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    6
    Server
    CLA01
    Czyli o nowej frakcji możemy zapomnieć i naprawdę wystarczyło by dodać ryckom drugi ruch na turę dać im możliwość leczenia stworzeń elitarnych z czaru i do tego jakieś oślepienie i gra ryckiem była by naprawdę przyjemna i wszyscy byli by szczęśliwi

  3. #13
    semiangel's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    271
    Server
    CLA01
    Żeby zacząć balansować, trzeba najpierw oddzielić PvP od PvE i tym powinniście się Państwo zająć. Chciałbym przypomnieć, że oprócz PvP, w tej grze jest jeszcze (a może przede wszystkim) tryb PvE, który jest wciąż dewastowany tylko po to, by ulepszać PvP. W chwili obecnej jestem Klerykiem na średnim levelu i po zmianach skili i osłabieniu ataków magicznych, w ogóle nie "czuję", że jestem Magiem, lecz okrojonym Rycerzem, gdyż większość skili, które posiadam, jest mi po prostu nieprzydatna. Do niedawna (już po zmianach), miałem wydane 10 pkt zdolności, a oprócz słabiutkiego czaru podstawowego - Słonecznego promienia, używam praktycznie wyłącznie: Leczenia Podstawowego, Pacyfikacji, Posiłków i Rozkazu wodza, czyli tego, co Rycerz ma (prócz Pacyfy), tyle, że on ma także lepsze skile, o kilkadziesiąt % silniejszy atak i dodatkowy slot, a ja mam jedynie dodatkowy ruch. Najlepsze skile, zostały skumulowane na najwyższych poziomach i dostęp do nich, mają jedynie gracze endgame. Przed zmianą "drzewka", choć miałem niższy poziom, to posiadałem: Przyspieszenie, Spowolnienie, Eksplozja tajemnej mocy, Oślepienie, Przekleństwo i aż przyjemnie było grać. Mag, zarówno na niskim, jak i średnim lvl-u, był takim, prawdziwym, prawdziwym Magiem - nie to, co teraz, jedynie namiastką. Jak dla mnie, to powinno być trochę jak w H4, czyli by czary zostały oddzielone od umiejętności i były (choć nie koniecznie) przydzielane losowo. Gracz, powinien wybierać tylko frakcję, a same postacie powinny być uniwersalne, tzn. by to gracz mógł sam decydować, które umiejętności chce posiadać i które, wraz z awansem na kolejny poziom, będzie ulepszał (analogicznie, jak to było w H4). Same umiejętności, powinny mieć kilka poziomów zaawansowania oraz powinny być pogrupowane w bloki, w których to np. pierwsze umiejętności z bloku, decydują o poziomie czarów (lub ich odpowiedników u Rycerzy), kolejne o efektywności czarów, podlegających pod dany blok (szkołę), jeszcze kolejne, będą dawały specjalne umiejętności pasywne np. podwójny kontratak. Przydało by się również, trochę więcej skili (a może raczej w ogóle jakieś), wspierające walkę na dystans, a zwłaszcza jednostkami strzeleckimi np. pasywka typu: kontratak dystansowy, gdyż obecne skile, praktycznie wyłącznie wspomagają walkę wręcz. .
    Być może w pszyszłości tak będzie, bo puki co,wygląda to trochę jak odtwarzanie kolorów, używając do tego skali szarości, pomimo, że pełna skale barw (nawet 32 bitowa) jest dostępna (to oczywiście była przenośnia). Fakt, szansa na takie odtworzenie jakiejś tam jest, zwłaszcza, że może się trafić biały lub czarny. Mówiąc w prost: co z tego, że macie Państwo olbrzymie możliwości "odtwórcze" błędów, skoro nie chcecie się Państwo (Firma) do nich przyznawać, gdyż łatwiej jest założyć, że to wina siły "wyższej" i wcale nie chodzi mi o działanie Pomocy Technicznej (jako takiej - o jej pracowników), gdyż tą oceniam bardzo wysoko: kulturalna i profesjonalna, lecz chodzi mi o to, że pomimo dużych możliwości , jest ona (jak mniemam) mocno ograniczona założeniami biznesowymi firmy.

    ps. mam małą prośbę: jeżeli będziecie mnie cytować, to nie "wyrywajcie" z kontekstu niektórych sformułowań z tego posta (zwłaszcza z ostatniego zdania, które ewentualnie zacytujcie je całe). Z góry dzięki

    To tyle, tak "na szybko".

    Pozdrawiam Wszystkich

  4. #14
    Vishar's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    373
    Server
    CLA01
    Crafting w herosach, czyby naprawde nie bylo juz co wymyslac? coz, bylaby to pierwsza gra w swiecie herosow z craftingiem i wcale nie wiem czy to dobry pomysl...
    Co do ulepszanie artefaktow calkiem fajna rzecz, ino nie mialbym nic przeciwko jakby to ograniczyc do legendarnych (i ewentualnie w ograniczonym zakresie do pradawnych)

    szkoda tylko ze nic w kwesti balansu klas rycek vs mag (a przeciez to beta i moznaby dac ryckom na tydzien 2 akcje i zobaczyc jak to wplynie na rozgrywke (czy nie bedzie OP) sredni programista zrobi to w ciagu godziny a jeszcze szybcie to wycofa jak bedzie trzeba)

  5. #15

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    401
    Server
    CLA01
    Ja bym widział szanse na balans w zabraniu magikom 2 ruchów żeby zostały im dalej 2 ruchy na turę zamiast 4.

    A same jednostki powinny byc zbalansowane tak aby te co maja najwiekszy zasięg nie mialy jednoczesnie najwiekszej siły rażenia, a wręcz przeciwnie: duży zasieg to mala sila ognia. Zdecydowanie większy atak powinny miec jednostki zwarciowe. Aktualny stan gry powoduje że mocni gracze używają prawie samych płomieni lub arcyliszy a to robi grę mało ciekawą.

    Bonusy dla jednostek na przedmiotach są mocno powtarzalne, lepiej jakby mogły sie znajdowac bonusy dla losowo wybranej z pośród wszystkich jednostek a nie że jak fioletowa broń dla rycerza śmierci to bonus tylko dla prządek lub tkaczek. Tu bym prosil o większa losowość.

    Ładnie wygląda szata graficzna ogłoszenia, tak jakby sie czytało jakis stary zwój, pochwalam

  6. #16
    Yaciesh's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    hero of Ashan
    Posts
    23
    Server
    CLA01
    Bohaterze Managerze !

    stale dbacie o poprawę jakości działania gry ale i o pogorszenie jakości doznań ..... obecnie gram z rozpędu ..... ale gdybym był nowym graczem to nie wiem ..... ???
    zaprosiłem ostatnio kilku znajomych, zniechęcili się szybko .... / szkoda

  7. #17
    semiangel's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    271
    Server
    CLA01
    Wcięło mi część treści poprzedniego posta , drugim akapicie do którego odniosłem się do części: "Naprawa błędów"
    "Ulepszanie wydajności" - może w końcu coś się ruszy
    Ulepszanie Artefaktów' - zapewne tylko dla bogaczy...
    "Punkty presiżu" - ciekawa propozycja, szkoda tylko, że wchodzi tak późno, lecz - jak to mówią: "lepiej późno niż wcale"
    I załączcie (Państwo) w końcu edytowanie postów we wszystkich forach i subforach

  8. #18

    Join Date
    Aug 2014
    Location
    POLAND
    Posts
    44
    Server
    CLA01
    poproszę koniecznie żeby pojawiła się dalsza część rozbudowy bohatera a nie jak teraz podajecie w odpowiedziach na pytania "kolejne poziomy smoczego wojownika znaczą o prestiżu". Nie bardzo rozumiem na co mi prestiż? Zdecydowanie lepszym rozwiązaniem jest dalsza rozbudowa a tak 10 mln punktów zdobytych i figa za to

  9. #19
    semiangel's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    271
    Server
    CLA01
    A same jednostki powinny byc zbalansowane tak aby te co maja najwiekszy zasięg nie mialy jednoczesnie najwiekszej siły rażenia, a wręcz przeciwnie: duży zasieg to mala sila ognia. Zdecydowanie większy atak powinny miec jednostki zwarciowe. Aktualny stan gry powoduje że mocni gracze używają prawie samych płomieni lub arcyliszy a to robi grę mało ciekawą.
    Równie dobrze, można by zapytać: dlaczego gracze wysokolevelowi, noszą praktycznie same artefakty Pradawne i Legendarne, a nie Zwykłe lub Mniejsze? Odpowiedź jest prosta: bo to wynika z założeń gry - normalnego rozwoju bohatera. Zauważ, że Blaski/ Płomienie/Lisze/Arcylisze - to są stworzenia elitarne, więc muszą być mocne, choć Płomienie i Blaski, po ostatnich zmianach, praktycznie rzecz biorąc, to są tylko w połowie elitarne. Poza tym, porównaj sobie statystyki jednostek dystansowych (zwłaszcza strzelniczych), ze statystykami jednostek do walki wręcz. Czy: ponad trzykrotnie mniejsza siła odwetu, znacznie zmniejszone odporności, symboliczny zasięg ruchu, niska inicjatywa, nie dają Ci nic do myślenia? Zauważ również, że choć Niebianki i Serafy - to czempioni, to jak by nie było - biją wręcz.
    Z walką z dystansu, wiążą się mniejsze straty (mniej kasy na odbudowanie strat), co (jak widać Tobie) i oczywiście BB, to nie w smak, więc zapewne, będą Ci oni bardo wdzięczni, za takie uwagi. Swoją drogą - spójrz na skile, praktycznie wszystkie wspierają nie walkę na dystans, lecz walkę wręcz.
    Majamas
    a bym widział szanse na balans w zabraniu magikom 2 ruchów żeby zostały im dalej 2 ruchy na turę zamiast 4.
    Fakt, 6,2 slota Maga vs 7 slotów Rycerza, a w porywach 7,6 vs 11, to by było w miarę "sprawiedliwe".
    Będę powtarzał, aż do znudzenia: do 22lvl-u, Mag ma tylko 2 (słownie dwa) ruchy na turą, co wcale nie rekompensuje szóstego slota. Mój jeden slot bija 2800, mój czar podstawowy - Słoneczny Promień (po "dostosowaniu"): 1150, Wzmocniony promień i Piętno duszy - po 1600, więc jakie tu porównanie, a o (powiedzmy) 1,5 - krotnie większym ataku Bohaterskim Ryca od Maga, to już nie wspomnę .Dosyć niedawno, gdy nie nabiłem jeszcze nowego lvlu i nie otrzymałem 11 punktu zdolności, od Ryca, odróżniał mnie jedynie fakt posiadania: dodatkowej tury, Pacyfikacji i Rozproszenia magi i oczywiście brak dodatkowego slota. Warto pamiętać, że Ryceż, za pomocą "Natchnionego natarcia", "Sundering Stricke" oraz Heroizmu, zwiększa siłę araku np. o 70%, więc pod względem siły armii (na czas ich działania), ma tak jakby 10 slotów.

  10. #20

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    401
    Server
    CLA01
    Ja bym chciał dodać jeszcze jedna propozycję. Niech każda rasa posiada jednostki w różnymi odpornościami i różnymi rodzajami ataków, to by (dodatkowo poza proponowanymi zmianami przeze mnie wczesniej) urozmaiciło grę i zachęciło graczy do stosowania róznych jednostek a nie jak teraz 90% to płomienie lub arcylisze.

Page 2 of 7 FirstFirst 1 2 3 4 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.