Reply to Thread
Page 3 of 3 FirstFirst 1 2 3
Results 21 to 23 of 23

Thread: Diskuze k plánu vývoje na následující tři měsíce

  1. #21

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    96
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Razyel View Post
    nevím jakým stylem uvažují vývojáři ohledně nemrtvých...ale :
    Upíři mají krev - na ně by jed a otrava fungovat měla (můj názor)

    Kostlivci rozhodně ne

    Ghůlové..no..v tom rozkladu by je krvácení rozhodně trápit nemělo,každopádně nevíme jaký druh jedu to je-oni to berou jako dotku...jenže..co to otráví ? krev ? svaly ? kosti ? nebo to funguje jako nějaká žíravina ? (a to je přesně ono, není jed jako jed a záleží jak se dívají na to nemrtví- ale krvácející kostlivce-souhlasím je to blbost)

    Tkadlena : nevidím důvod proč by neměla krvácet a být otrávená.

    Lich: lich je čaroděj,který propadl temnému umění a nekromancii za účelem nesmrtelnosti - ačkoliv se jeho tělesná schránka rozpadá,jeho nesmrtelná mysl přesto existuje(pak jsou ještě demilichové,kde se zbavili i omezující tělesné schránky) , no každopádně opět : v jakém stádiu rozkladu ten lich je ? má stále krevní oběh ? je u něj co otrávit ? nebo to máme brát jako chodící kosti s magickou mocí a mozkem ? = otrávení/neotrávení ? krvácení/nekrvácení

    lamasu - (via wiki) A lamassu (Cuneiform: ������������, AN.KAL; Sumerian: dlamma; Akkadian: lamassu) is an Assyrian protective deity, often depicted with a bull or lion's body, eagle's wings, and human's head.[1]
    očividně živé stvoření - nikoliv nemrtvý jak je tady chybně zobrazováno. krvácení a jed - proč ne?

    stejně jako světice : krvácení-krvácení ne... jed-co chcete u nich otrávit ?
    (hele dalo by se takhle kecat donekonečna).
    Podle popisu ve hře lichové užívají jed nějakých pavouků který je dělá nesmrtelnými, postupně vysušuje jejich tělesnou schránku a zbavuje tělesných tužeb-tudíž jsou živý a nadopovaní jedem tak těžko říct jestli jim jed ještě vadí a vzhledem k tomu že jsou to skoro vysušené mumie tak s tím krvácením to asi taky nebude tak žhavé.

    Upír je lich co prošel nějakým rituálem je nemrtví a v žilách má jed který musí ředit krví aby ho nezozežral zevnitř.V žilách má jed tak ho těžko otrávíš maximálně můžeš zvednout hladinu jedu nad kritckou mez ale to by musel být asi ten určitý druh jedu.

    Tkadlena vzhledem k tomu že je to pavoučí hybrid by vůči jedu mohla mít jistou toleranci, respektive ona je zdrojem toho jedu co dopují upíři a lichové.

    Lamasu vznikla tak že magové vytvořili magickým křížením sfingy ty byly ale nestabilní (od narození měli smrtelnou nemoc) tak je považovali za nezdar načež nějakého balzamovače napadlo je oživyt a prodat nekrům - je to zombie sfinga 100% nemrtvá

    Je to volný přepis popisu jednotek ze hry myšlenku jsem snad vystihl.

  2. #22

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    96
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Freshba View Post
    Jak to tak čtu, tak prostě nemůžu nepřidat také něco. Já osobně třeba nechápu Upíří dotek a vysávání jako vlastnost u upíra. Obojí by mělo fungovat totožně, v podobně míře, či by upíří dotek měl být pouhým slabým odvarem pravé vlastnosti upíra. Ve skutečnosti je tomu ale zcela jinak a samotné kouzlo Upíří dotek je prakticky ještě silnější než schopnost upíra samotného. Z mého pohledu vidím dvě řešení:

    1) prohodit účinnost vysávání u upíru a u kouzla
    2) zcela sjednotit účinky kouzla se schopnosti upíru a vysávat pouze od bytostí s krví - zde by to chtělo ale následně doplnit kouzlo, kterým by se dali léčit i šampionské jednotky (jelikož by to vysávání nefungovalo již vždy a v každé bitvě)
    Původně ty dovednosti byli úplně totožné s tím že upír má pevně dané % a u kouzla to závisí na podpoře, fungovalo to jen ppři útoku a na cokoliv. Při renezanci změnily princip fungování u upíra (jen na živé i při oplácení) ale kouzlo zůstalo stejné.
    Co se týče účinosti tak kouzlo závisí na podpoře života díky čemuž překročí schopnost upíra (to je u každé schopnosti co má hrdina a jednotka-hrdina to bude mít časem silnější)
    Prohození účinnosti s upírem nevidím jako dobrý nápad je to přece jen kouzlo 3. stupně za docela dost many tak ten efekt by za to taky měl stát (nechci aby dopadlo jak zastrašení které je po upravách nejslabší z omezujících kouzel ale za nejvíc many)
    A co se týče efektu samotného kouzla tak nevidím problém v tom že umožnuje vysát cokoliv jelikož je to kouzlo co vysává životní (nebo jinou) energii cíle (hádám že následkem kouzla jednotce nenarostou tesáky)
    Mimochodem efekty se sčítají když dáš upírovi upíří dotyk tak při útoku dostane životy z kouzla i schopnosti (u živého cíle) u neživého alespoň z kouzla.

  3. #23
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Varlig View Post
    Takže upírova zvláštní schopnost funguje jen někdy zatím co zvláštní schopnosti jiných jednotek fungují vždy nějak v tom tu vyváženost nevidím Buď to uděláte tak že všechny schopnosti budou fungovat vždy, nebo když už chcete různá pravidla pro různé skupiny jednotek tak to vyvážení musíte vzít komplexně tj. když někde uberu někde musím trochu přidat.
    Třeba světice patří do kategorie duch tudíž ji upír nedokáže vysát ale ona ho klidně oslepí. Jako vyvážené bych viděl on vysaje ona oslepí, nebo nebude fungovat ani jeden.
    Dejte nám ještě nějaký ten čas, samozřejmě během beta verze dotáhneme tyhle záležitosti do konce.
    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

Reply to Thread
Page 3 of 3 FirstFirst 1 2 3

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.