Reply to Thread
Page 1 of 3 1 2 3 LastLast
Results 1 to 10 of 23

Thread: Diskuze k plánu vývoje na následující tři měsíce

  1. #1
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01

    Diskuze k plánu vývoje na následující tři měsíce

    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

  2. #2

    Join Date
    Aug 2014
    Location
    východní cíp ČR
    Posts
    5
    Server
    CLA01
    Vypadá to dobře...
    Počítáte v "dlouhodobém plánu" s dalšími hratelnými frakcemi? Ono jich je v původních dílech opravdu obrovské množství, ale do tohoto zábavnějšího (či spíše současnějšího) formátu pronikly jen dvě.
    Navíc by nebylo od věci, zaměřit se na větší kompatibilnost s ne úplně běžnými browsery.

  3. #3

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    9
    Server
    CLA01
    S těmi dalšími frakcemi je to skvělý nápad.

  4. #4
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01
    Zatím bohužel nemůžeme přinést konkrétní informace, ani to vyvrátit, či potvrdit.
    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

  5. #5

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    44
    Server
    CLA01
    to je teda odpověď

  6. #6
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Devastsnt View Post
    to je teda odpověď
    Lepší než neodepsat. Neboj, podrobné informace přineseme, až na to přijde čas.
    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

  7. #7

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    13
    Server
    CLA01
    plánuje se ještě do vánoc nějaká aktualizace?? nebo nemám počítat s tím že bych si na vánoce zahrál....

  8. #8
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Damion View Post
    plánuje se ještě do vánoc nějaká aktualizace?? nebo nemám počítat s tím že bych si na vánoce zahrál....
    Ano, minimálně jedna určitě. Bude 10. prosince (zrovna oznámeno).
    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

  9. #9

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    6
    Server
    CLA01
    No je sice dobré co zamýšlíte, ale vzhledem k tomu jak tato hra funguje teď je to irelevantní. Chtělo by to buď přidat rasu která bude mít výhody proti azylu a nevýhodu proti nekro, nebo poupravit rasy co jsou nyní. Dále je pravda že rytíř je slabší než mág(nemluvě o nepoužitelném nekro rytíři), i když ne o tolik jak si někteří myslí.
    Celkově je docela nefér jak má azyl vůči nekru postavené jednotky...nekro nemá ani útok magií temnoty.
    Když si to tak vezmeme anděl zruší všechny skilly na jednotkách(jen záporné), zato snovačka je od začátku do konce bitvy v cc a její ztráta jednoho tahu za ztrátu nepřítelova(někdy ani to ne, když cler disponuje tolika dispelly), také je dost nesmyslný popisek u zhoubného pohledu, který garantuje úder ještě před nepřítelovým, zatímco jednotky kterým nevrací snovačky úder zaútočí, ale zhoubný pohled jaksi nikde. Přitom útok byl proveden a při preventivním úderu(upg. pážata) ránu světici, kterým úder neopětují, dají ještě před jejím útokem.
    Gryf umožní clerikovy 2 nerušená kola(hrají první, vzlétnou a druhé kolo vyčkají) zatímco nekro jen čumí a nemůže nic(ani nikdo jiný), pak se snesou a nekro má o 2 stacky jednotek méně(díky symbolu a dobrému dmg) a 2, ne-li více v CC (slepota + pacifikace, hromadné zastavení času). Upg. Světice zase oslepí celou armádu, nemluvě o jejich dmg. Nekro má jen nevyužitelné lamasu, pak liche neschopné reagovat, protože mají málo hp a upíry, kteří si proti clerikovy opravdu jen zřídka zaútočí a pokud ano vysají život ale oplácením dostanou velice zničující ránu.
    Pouze základní jednotky jsou vyvážené.
    O kouzlech, kterými disponuje cler a nekromant škoda mluvit, clerikovo zastavení času, cc, nezrušitelná nenáviděná věc oproti zrušitelné slabosti( slabost navíc jde jen na fyzický a střelecký útok). atd.
    Jediné v čem má nekro výhodu jsou o trochu rychlejší pve boje, díky hraně, která jaksi v pvp nemá využitelnost.
    Nemluvě např. o nesmyslné sklizni magie, která byla přidána snad jen jako výsměch, či k bolestnému poutu které funguje jaksi nesmyslně a hromadnému pokřivení, které nezruší pozitivní efekty ani ty, které jednotka už má, nebo které v průběhu dalších dvou kol dostane.
    Proto místo těchto ač pěkných a jistě užitečných aktualizací by nebylo od věci se zaměřit na celkové vyvážení hry (pvp), neboť tak, jak je to nyní má někdo šanci porazit azylského clerika jen pokud má všechny sloty zaplněné hromovými ptáky, kteří za jedno kolo zničí vše co proti nim ostatní postaví.

    Nechci kritizovat, ale opravdu by už s tím něco chtělo udělat, neboť je to takto už přes půl roku a opravdu si nejsem vědom jediné možnosti jak nekro může porazit clerika v pvp, pokud clerik má obdobné věci a dovednost.

  10. #10

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    111
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Hanty View Post
    No je sice dobré co zamýšlíte, ale vzhledem k tomu jak tato hra funguje teď je to irelevantní. Chtělo by to buď přidat rasu která bude mít výhody proti azylu a nevýhodu proti nekro, nebo poupravit rasy co jsou nyní. Dále je pravda že rytíř je slabší než mág(nemluvě o nepoužitelném nekro rytíři), i když ne o tolik jak si někteří myslí.
    Celkově je docela nefér jak má azyl vůči nekru postavené jednotky...nekro nemá ani útok magií temnoty. //ghoul,lich,agónie,lamasu,zhoubný pohled nemluvě o dotkách co to naháže a nemluvě o tom,že je to stackovatelné ... 4tisíce za kolo není problém dosáhnout, každopádně souhlasím s tím,že základní útok u nekra je základní magie,nikoliv temnota - souhlasím,že to potřebuje změnu
    Když si to tak vezmeme anděl zruší všechny skilly na jednotkách(jen záporné), zato snovačka je od začátku do konce bitvy v cc a její ztráta jednoho tahu za ztrátu nepřítelova(někdy ani to ne, když cler disponuje tolika dispelly), také je dost nesmyslný popisek u zhoubného pohledu, který garantuje úder ještě před nepřítelovým, zatímco jednotky kterým nevrací snovačky úder zaútočí, ale zhoubný pohled jaksi nikde. Přitom útok byl proveden a při preventivním úderu(upg. pážata) ránu světici, kterým úder neopětují, dají ještě před jejím útokem.
    Gryf umožní clerikovy 2 nerušená kola(hrají první, vzlétnou a druhé kolo vyčkají) zatímco nekro jen čumí a nemůže nic(ani nikdo jiný), pak se snesou a nekro má o 2 stacky jednotek méně(díky symbolu a dobrému dmg) a 2, ne-li více v CC (slepota + pacifikace, hromadné zastavení času). Upg. Světice zase oslepí celou armádu, nemluvě o jejich dmg. Nekro má jen nevyužitelné lamasu, pak liche neschopné reagovat, protože mají málo hp a upíry, kteří si proti clerikovy opravdu jen zřídka zaútočí a pokud ano vysají život ale oplácením dostanou velice zničující ránu.
    Pouze základní jednotky jsou vyvážené.
    O kouzlech, kterými disponuje cler a nekromant škoda mluvit, clerikovo zastavení času, cc, nezrušitelná nenáviděná věc oproti zrušitelné slabosti( slabost navíc jde jen na fyzický a střelecký útok). atd.
    Jediné v čem má nekro výhodu jsou o trochu rychlejší pve boje, díky hraně, která jaksi v pvp nemá využitelnost.
    Nemluvě např. o nesmyslné sklizni magie, která byla přidána snad jen jako výsměch, či k bolestnému poutu které funguje jaksi nesmyslně a hromadnému pokřivení, které nezruší pozitivní efekty ani ty, které jednotka už má, nebo které v průběhu dalších dvou kol dostane.
    Proto místo těchto ač pěkných a jistě užitečných aktualizací by nebylo od věci se zaměřit na celkové vyvážení hry (pvp), neboť tak, jak je to nyní má někdo šanci porazit azylského clerika jen pokud má všechny sloty zaplněné hromovými ptáky, kteří za jedno kolo zničí vše co proti nim ostatní postaví.

    Nechci kritizovat, ale opravdu by už s tím něco chtělo udělat, neboť je to takto už přes půl roku a opravdu si nejsem vědom jediné možnosti jak nekro může porazit clerika v pvp, pokud clerik má obdobné věci a dovednost.

    //ke zbytku : nemám co říct,snad až doexpím nekromanta,budu vědět více
    ...

Reply to Thread
Page 1 of 3 1 2 3 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.