No je sice dobré co zamýšlíte, ale vzhledem k tomu jak tato hra funguje teď je to irelevantní. Chtělo by to buď přidat rasu která bude mít výhody proti azylu a nevýhodu proti nekro, nebo poupravit rasy co jsou nyní. Dále je pravda že rytíř je slabší než mág(nemluvě o nepoužitelném nekro rytíři), i když ne o tolik jak si někteří myslí.
Celkově je docela nefér jak má azyl vůči nekru postavené jednotky...
nekro nemá ani útok magií temnoty. //ghoul,lich,agónie,lamasu,zhoubný pohled nemluvě o dotkách co to naháže a nemluvě o tom,že je to stackovatelné ... 4tisíce za kolo není problém dosáhnout, každopádně souhlasím s tím,že základní útok u nekra je základní magie,nikoliv temnota - souhlasím,že to potřebuje změnu
Když si to tak vezmeme anděl zruší všechny skilly na jednotkách(jen záporné), zato snovačka je od začátku do konce bitvy v cc a její ztráta jednoho tahu za ztrátu nepřítelova(někdy ani to ne, když cler disponuje tolika dispelly), také je dost nesmyslný popisek u zhoubného pohledu, který garantuje úder ještě před nepřítelovým, zatímco jednotky kterým nevrací snovačky úder zaútočí, ale zhoubný pohled jaksi nikde. Přitom útok byl proveden a při preventivním úderu(upg. pážata) ránu světici, kterým úder neopětují, dají ještě před jejím útokem.
Gryf umožní clerikovy 2 nerušená kola(hrají první, vzlétnou a druhé kolo vyčkají) zatímco nekro jen čumí a nemůže nic(ani nikdo jiný), pak se snesou a nekro má o 2 stacky jednotek méně(díky symbolu a dobrému dmg) a 2, ne-li více v CC (slepota + pacifikace, hromadné zastavení času). Upg. Světice zase oslepí celou armádu, nemluvě o jejich dmg. Nekro má jen nevyužitelné lamasu, pak liche neschopné reagovat, protože mají málo hp a upíry, kteří si proti clerikovy opravdu jen zřídka zaútočí a pokud ano vysají život ale oplácením dostanou velice zničující ránu.
Pouze základní jednotky jsou vyvážené.
O kouzlech, kterými disponuje cler a nekromant škoda mluvit, clerikovo zastavení času, cc, nezrušitelná nenáviděná věc oproti zrušitelné slabosti( slabost navíc jde jen na fyzický a střelecký útok). atd.
Jediné v čem má nekro výhodu jsou o trochu rychlejší pve boje, díky hraně, která jaksi v pvp nemá využitelnost.
Nemluvě např. o nesmyslné sklizni magie, která byla přidána snad jen jako výsměch, či k bolestnému poutu které funguje jaksi nesmyslně a hromadnému pokřivení, které nezruší pozitivní efekty ani ty, které jednotka už má, nebo které v průběhu dalších dvou kol dostane.
Proto místo těchto ač pěkných a jistě užitečných aktualizací by nebylo od věci se zaměřit na celkové vyvážení hry (pvp), neboť tak, jak je to nyní má někdo šanci porazit azylského clerika jen pokud má všechny sloty zaplněné hromovými ptáky, kteří za jedno kolo zničí vše co proti nim ostatní postaví.
Nechci kritizovat, ale opravdu by už s tím něco chtělo udělat, neboť je to takto už přes půl roku a opravdu si nejsem vědom jediné možnosti jak nekro může porazit clerika v pvp, pokud clerik má obdobné věci a dovednost.
//ke zbytku : nemám co říct,snad až doexpím nekromanta,budu vědět více 