Reply to Thread
Page 2 of 3 FirstFirst 1 2 3 LastLast
Results 11 to 20 of 23

Thread: Diskuze k plánu vývoje na následující tři měsíce

  1. #11

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    96
    Server
    CLA01
    Zhoubný pohled působí od renezance fyzické škody (kromě toho že mi to logicky nedává smysl, je díky navýšení fyzických rezistů slabší). Je smutné potkat jeskyní snovačku která má vše o co mé snovačky přišly.
    A co se týče zkaženosti tak lich působí 60 škod základní magií a 18 škod zkažeností, když budu útočit na světici která má odolnost 0% základní a -60% temnota, tak základní magií způsobím 60 škod a temnotou 28,8 za kolo, teď je otázka jestli se mi to vyplatí použít, základním útokem zabiju hned víc světic a ty mě pak v dalším kole míň uškodí i po dvou kolech je celkové zranění temnotů o něco nižší než základním útokem a na závěr nepřátelský hrdina to může jednoduše odčarovat - tím padá hlavně ta stackovatelnost když na jednotku hodím 3 zkaženosti tak to asi každý odčaruje.
    Světice jsou už v základu perfektní jednotky a díky slabosti na světlo sů kladivo na nemrtvé,v zásadě nemrtvím chybí vyšší jednotka co primárně útočí temnotů aby mohli efektivně využít slabost azylu.

  2. #12

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    6
    Server
    CLA01
    Ano jasně je pravda, že schopnosti dávají poškození magií temnoty, ovšem problém jest ten, že v pvp si to hráč okamžitě zruší. Ať již dispellem od hrdiny (očista/zrušení magie/svitek) nebo prostě jen plošně andělem, takže ve finále v pvp není možnost stackovat, ani dávat dotky, protože když je dáte, jen podpoříte protivníkovo rozhodnutí zrušit dotky i se spomalením a dalšími klíčovými negativními účinky.
    Další ač již méně relevantní věc je ta, že nekromantské jednotky nešlo ovlivnit kouzly jako slepota / psichycké kouzla atd., aneb jak oslepit třeba kostlivce/ducha? Stejně tak to fungovalo i v pc verzích heroes.

  3. #13

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    96
    Server
    CLA01
    S těmi efekty na nemrtvé je to zvláštní, na jedné straně jedy krvácení a slepoty v rámci vyváženosti fungují i na ně, ale když jde o upírovo vysávání životů tak samozřejmě jen z živých, tak trochu dvojí metr.

  4. #14

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    44
    Server
    CLA01
    To je stejné jako u tkadleny a zhoubného pohledu, jednou se bere jako vlasní útok a jindy zase ne.

  5. #15
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Varlig View Post
    S těmi efekty na nemrtvé je to zvláštní, na jedné straně jedy krvácení a slepoty v rámci vyváženosti fungují i na ně, ale když jde o upírovo vysávání životů tak samozřejmě jen z živých, tak trochu dvojí metr.
    Hlavní je prosě hratelnost a vyvážení, které tedy v beta verzi samozřejmě stále ladíme. Nelze brát vše do důsledku, sledujeme hratelnost a tak ne všechny schopnosti zatím fungují zcela logicky. Postupně vše doladíme.
    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

  6. #16

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    96
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by BBRothangald View Post
    Hlavní je prosě hratelnost a vyvážení, které tedy v beta verzi samozřejmě stále ladíme. Nelze brát vše do důsledku, sledujeme hratelnost a tak ne všechny schopnosti zatím fungují zcela logicky. Postupně vše doladíme.
    Takže upírova zvláštní schopnost funguje jen někdy zatím co zvláštní schopnosti jiných jednotek fungují vždy nějak v tom tu vyváženost nevidím Buď to uděláte tak že všechny schopnosti budou fungovat vždy, nebo když už chcete různá pravidla pro různé skupiny jednotek tak to vyvážení musíte vzít komplexně tj. když někde uberu někde musím trochu přidat.
    Třeba světice patří do kategorie duch tudíž ji upír nedokáže vysát ale ona ho klidně oslepí. Jako vyvážené bych viděl on vysaje ona oslepí, nebo nebude fungovat ani jeden.

  7. #17

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    111
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Varlig View Post
    Takže upírova zvláštní schopnost funguje jen někdy zatím co zvláštní schopnosti jiných jednotek fungují vždy nějak v tom tu vyváženost nevidím Buď to uděláte tak že všechny schopnosti budou fungovat vždy, nebo když už chcete různá pravidla pro různé skupiny jednotek tak to vyvážení musíte vzít komplexně tj. když někde uberu někde musím trochu přidat.
    Třeba světice patří do kategorie duch tudíž ji upír nedokáže vysát ale ona ho klidně oslepí. Jako vyvážené bych viděl on vysaje ona oslepí, nebo nebude fungovat ani jeden.
    z logického hlediska je v pořádku,že něco bez krve nemůže být vysáno ( pokud to není pojídač duší)
    každopádně je hloupost,aby na upíra nešla slepota (má oči jako každý jiný)
    .

  8. #18

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    96
    Server
    CLA01
    Logicky proti nevysáváni neživých nic nemám ale dost mě štve, že na druhé straně efekty na které by měli být nemrtví imunní nebo alespoň hodně odolní fungují jak na každého jiného, konkrétně jed a krvácení (u jedu by stačilo nemrtvím trochu zvednout odolnost na zem).

  9. #19

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    111
    Server
    CLA01
    nevím jakým stylem uvažují vývojáři ohledně nemrtvých...ale :
    Upíři mají krev - na ně by jed a otrava fungovat měla (můj názor)

    Kostlivci rozhodně ne

    Ghůlové..no..v tom rozkladu by je krvácení rozhodně trápit nemělo,každopádně nevíme jaký druh jedu to je-oni to berou jako dotku...jenže..co to otráví ? krev ? svaly ? kosti ? nebo to funguje jako nějaká žíravina ? (a to je přesně ono, není jed jako jed a záleží jak se dívají na to nemrtví- ale krvácející kostlivce-souhlasím je to blbost)

    Tkadlena : nevidím důvod proč by neměla krvácet a být otrávená.

    Lich: lich je čaroděj,který propadl temnému umění a nekromancii za účelem nesmrtelnosti - ačkoliv se jeho tělesná schránka rozpadá,jeho nesmrtelná mysl přesto existuje(pak jsou ještě demilichové,kde se zbavili i omezující tělesné schránky) , no každopádně opět : v jakém stádiu rozkladu ten lich je ? má stále krevní oběh ? je u něj co otrávit ? nebo to máme brát jako chodící kosti s magickou mocí a mozkem ? = otrávení/neotrávení ? krvácení/nekrvácení

    lamasu - (via wiki) A lamassu (Cuneiform: , AN.KAL; Sumerian: dlamma; Akkadian: lamassu) is an Assyrian protective deity, often depicted with a bull or lion's body, eagle's wings, and human's head.[1]
    očividně živé stvoření - nikoliv nemrtvý jak je tady chybně zobrazováno. krvácení a jed - proč ne?

    stejně jako světice : krvácení-krvácení ne... jed-co chcete u nich otrávit ?
    (hele dalo by se takhle kecat donekonečna).
    .

  10. #20

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    16
    Server
    CLA01
    Jak to tak čtu, tak prostě nemůžu nepřidat také něco. Já osobně třeba nechápu Upíří dotek a vysávání jako vlastnost u upíra. Obojí by mělo fungovat totožně, v podobně míře, či by upíří dotek měl být pouhým slabým odvarem pravé vlastnosti upíra. Ve skutečnosti je tomu ale zcela jinak a samotné kouzlo Upíří dotek je prakticky ještě silnější než schopnost upíra samotného. Z mého pohledu vidím dvě řešení:

    1) prohodit účinnost vysávání u upíru a u kouzla
    2) zcela sjednotit účinky kouzla se schopnosti upíru a vysávat pouze od bytostí s krví - zde by to chtělo ale následně doplnit kouzlo, kterým by se dali léčit i šampionské jednotky (jelikož by to vysávání nefungovalo již vždy a v každé bitvě)

Reply to Thread
Page 2 of 3 FirstFirst 1 2 3 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.