Results 1 to 4 of 4

Thread: Úprava rytíře a klerika(azyl only)

  1. #1

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    111
    Server
    CLA01

    Úprava rytíře a klerika(azyl only)

    rozsah 0= 1hex
    rozsah 1= 1hex + jeho přilehlé okolí 1(např zpomalení)
    rozsah 2= 1hex + jeho přilehlé okolí 2 (např zastavení času)


    1)Hlavní problém - tahy klerika vs tahy rytíře
    a) Zhodnocení svitků
    • Odstranit svitek příkaz velitele ze hry //rytíř má 1tah,kde velice zvažuje možné kouzla, zatímco klerik si naprská co chce a ještě mu tah zbude = velká výhoda pro klerika oproti rytířovi (hra se stane těžší hlavně pro klerika díky tomu,že ztratí v 1.+k*3. kole útok navíc)
    b)Zhodnocení Crowd Control efekty a booosty + úprava kouzel

    Klerik -Původní Crowd Control(CC):
    • Slepota = jednotka nemůže jednat,pokud je na ni zaútočeno,kouzlo je přerušeno, rozsah 0, 3/3 - 68many ( trvání kouzla/možnost znovu seslání kouzla )
    • Pacifikace = jednotka nemůže útočit, rozsah 0, 2/3 - 50many
    • Nenáviděná věc = -39% způsobovaného zranění všemi jednotkami, rozsah všechny jednotky, 2/4 - 120many
    • Zpomalení = -2pohyblivost , -3iniciativa, rozsah 1, 2/2 -75many
    • Zastavení času = jednotka nemůže jednat, rozsah 2, 1/5 - 57many
    • Slabomyslnost = jednotka nemůže používat schopnosti, rozsah 0, 2/3 - 17many
    • Duševní Symbol = odolnost jednotky -32%,rozsah 0( stackovatelné na jedné jednotce) , 1/1 - 50many
    • Zrušení magie = zruší všechny magické efekty na jednotce, rozsah 1, 1/3 - 50many
    Klerik - Nový Crowd Control (CC):
    //pozn:hodnoty many neměním
    • Slepota-magický efekt = jednotka nemůže jednat,pokud je na ni zaútočeno,kouzlo je přerušeno, rozsah 0, 3/4 ( trvání/možnost znovu seslání )
    • Pacifikace-magický efekt = jednotka nemůže útočit, rozsah 0, 2/3
    • Nenáviděná věc-magický efekt = -40% způsobovaného zranění všemi jednotkami, rozsah 2, 2/4
    • Zpomalení-magický efekt = -2pohyblivost , -3iniciativa, rozsah 1, 3/3
    • Zastavení času-magický efekt = jednotka nemůže jednat, rozsah 2, 1/5
    • Slabomyslnost-magický efekt = jednotka nemůže používat schopnosti, rozsah 0, 3/3
    • Duševní Symbol-magický efekt = odolnost jednotky -30% - {Fyzická a střelecká odolnost=zůstane nedotčená} ,rozsah 0( stackovatelné na jedné jednotce do maxima -150% ) , 1/1
    • Zrušení magie-magický efekt = zruší všechny magické efekty na jednotce, rozsah 1, 1/3
    _____
    Rytíř - Původní crowd control(CC):
    • Provokování = všechny nepřátelské jednotky v oblasti cíle,musí na něj zaútočit ,a tím spotřebují svůj tah v daném kole,snížení poškození : 50%,rozsah 1, 1/3 - 80many
    • Zastrašení = jednotka nemůže zaútočit na jednotku vyšší třídy, rozsah 0, 2/4 , 93many
    • Rozštěpující útok = jednotka obdrží 1944 fyz. poškození a ztratí -38% odolnost vůči střeleckému poškození a poškození zblízka, rozsah 0, 3/3 - 120many
    • Slabomyslnost = jednotka nemůže používat schopnosti, rozsah 0, 2/3 - 24 many
    • Duševní Symbol = odolnost jednotky -16%,rozsah 0( stackovatelné na jedné jednotce) , 1/1 - 50many

    Rytíř - Nový Crowd Control(CC):
    • Provokování - magický efekt = všechny nepřátelské jednotky v cílové oblasti se hůře soustředí a způsobují o 50% menší poškození,rozsah 1, 2/3 - 50many
    • Zastrašení nepřátel-magický efekt = jednotka nemůže zaútočit na jednotku vyšší třídy, rozsah všichni nepřátelé, 2/4 , 100many
    • Rozštěpující útok-Fyzický efekt = jednotka obdrží 2000 fyz. poškození a ztratí -40% odolnost vůči střeleckému poškození a poškození zblízka, rozsah 1, 3/3 - 30many
    • Slabomyslnost-magický efekt = jednotka nemůže používat schopnosti, rozsah 0, 3/3
    • Duševní Symbol-magický efekt = odolnost jednotky -30% - {Fyzická a střelecká odolnost=zůstane nedotčená} ,rozsah 0( stackovatelné na jedné jednotce do maxima -150% ) , 1/1

    Tohle je první část..bohužel zahrnout všechny kouzla je zdlouhavé a namáhavé...poprosím,abyste se k tomu ještě nevyjadřovali,maximálně mě upozornili na hrubky formou PM... téma postupně dokončím.

    Bude následovat: Zbytek kouzel, srovnání crowd control efektů a posilnění, a zhodnocení nové situace,která nastane.

  2. #2

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    111
    Server
    CLA01
    Ještě bych dodal,že je srovnáván Rytíř 22lvl a klerik 30+1 lvl ... (hodnoty zranění etc,jsou ovlivněny hodně pomocí vlastností hrdiny, avšak trvání kouzel to neovlivní a typ toho kouzla to taktéž neovlivní,to je účel...hodnoty se doladí později)

  3. #3

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    111
    Server
    CLA01
    Po Hraní rytíře na 28lvl a sledování rozdílu síly, jsem se rozhodl,že tento topic je již bezpředmětným.
    Každopádně stále zůstává, že počet tahů a absence crowd control spellů, je mizivá pro rytíře a klerik se toho může jednoduše zbavit a ještě mu zbudou tahy na ovládnutí nepřítele a posílení armády.

  4. #4
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01
    Díky za všechny postřehy, o změně rytíře momentálně uvažujeme.
    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.