Reply to Thread
Page 1 of 4 1 2 3 ... LastLast
Results 1 to 10 of 35

Thread: Diskuze ke změnám MMHO verze 129 (19. 11. 2014)

  1. #1
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01

    Diskuze ke změnám MMHO verze 129 (19. 11. 2014)

    Zde můžete diskutovat o změnách verze verze 129 (19. 11. 2014). Protokol změn je zde.
    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

  2. #2

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    44
    Server
    CLA01
    Aha, takže rytíři byli opět oslabeni to si už snad děláte srandu. Štěstí je základní atribut rytíře díky kterému se mágovi může trošku rovnat když se zadaří, tak jste mu to snížili. Krásné. Příští patch opět něco přidá mágovi jak to pozoruji.

  3. #3

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    44
    Server
    CLA01
    No tak po spuštění hry se bavím ještě více. Menší snížení štěstí jsem pochopil, že se jedná o opravdu decentní zásah, i tak mi to vadilo. Ovšem jsem přišel o více jak 10k bojové síly ztrátou štěstí. To je opravdu menší snížení?

  4. #4
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01
    Štěstí je vyváženo nejen u rytíře, ale plošně u všech hrdinů.
    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

  5. #5

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    44
    Server
    CLA01
    Tak to je pěkné, vyvážení plošné, ale který mág používá ve velkém štěstí? Ten má primární atribut úplně jinde. To je jako by se mágům šáhlo na manu.

  6. #6

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    14
    Server
    CLA01
    wooow... ako rytier hrajem zasadne iba so stastim a dal som si na jeho hodnote zalezat... pred patchom som mal 60k bojovu silu a teraz mam 40k.... toto je zly sen... rovno zmazte rytiera z hry

  7. #7

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    260
    Server
    CLA01
    U mě snížení bojové síly o cca 3 tisíce... Myslíte to vážně s neustálým oslabovaním rytíře? (argument že štěstí bylo sníženo plošně neberu, protože stejně to zasáhne nejcitelněji jen a pouze rytíře - zase). Doporučuji všem z týmu MMHO aby přestali testovat hlavně na mázích a zkusili někdy hru za rytíře

    Jinak to kolbiště sváru zní zajímavě, ale uvidíme jak to bude v praxi.

  8. #8

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    31
    Server
    CLA01
    Zbytecny neco rikat na vsechny vase patche od 25.9. mate 90%+ negativni feedback a co jste si z toho vzali? NIC!!! Odrbavate vse cim dal vic a nazory hracu sou vam akurat u (_._)

  9. #9

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    19
    Server
    CLA01
    Rytir pred updatem jen velmi tezce hratelny, pvp da se rict nehratelne, ted totalni nehratelna troska, diky. Zatimco nekro si sam vynda cerva beze ztrat, rytir neudela wyvernu. Vyvazeni opravdu excelentni.

  10. #10

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    96
    Server
    CLA01
    Je zvláštní že každý update dopadne hlavně na rytíře (renesance jednotek- menší zdraví při prakticky stejné magické odolnosti-> větší efekt kouzel (v případě klerik - nekro jednotky rovnů obrovská citlivost na světlo) snížení útoku a oplácení ->zas jednotky jsou v boji méně efektivní zatím co je mág kosí)
    A teď snížení efektu štěstí mágovi co má většinu výbavy s duchem to může být celkem jedno zatím co rytíři který díky jednomu tahu za kolo a mizerným skilům vyšších stupňů nemá potřebu mít extra vysokou zásobu many tudíž bere štestí to uškodí mnohem víc.
    Vážně by mě zajímalo jak nad tím vývojáři přemýšlí eventuálně jak to testují vždyť už na 1. pohled je zřejmé, že ty zásahy dopadnou na jedno povolání víc než na druhé a že to vždy dopadá na jedno a to samé.

Reply to Thread
Page 1 of 4 1 2 3 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.