Results 1 to 3 of 3

Thread: Obtížnost bitev - průměrná bitva za rytíře

  1. #1

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    111
    Server
    CLA01

    Obtížnost bitev - průměrná bitva za rytíře




    jako pardon,ale u průměrné bitvy mi rozhodně nepříjdou v pořádku takovéto ztráty..tohle už bych zařadil do smrtící/vážné hrozby.
    s takovou za týden odbojuju 4bitvy a budu se modlit,aby mi neumíralo více jednotek.
    u průměrné bitvy by mělo být cca 10-20% ztrát maximálně, ne 80% (ne,opravdu nejsem lempl který to neumí hrát,ale pokud tam máte tolik skupin npc,kterému nevracíte útok, a ktomu má permanentní nezastavitelný útok a ještě navíc má preventivní úder , tak ne,opravdu to NPC nepříjde v pořádku,ještě k tomu takové množství ( 47,100,74,74,47,34 ) , a ještě k tomu,když je na obrázku pavouček a objeví se tyhle svině.

    1)Když už teda expertní bitva naprosto změní jednotky,které se vyskytnou,tak ať to i upraví obrázek,člověk očekává pavoučky/větší pavoučky a tohle se stane.
    2)Bojová síla je velice nepřesná , většinu bs přidá duch-hloupost,obzvlášť u rytíře.
    3)Rytíř potřebuje stun/zpomalení/jakýkoliv crowd control a druhý tah za kolo,protože tohle je prasárna a obrovská nevýhoda(ne,blokování o terén,využívání svatyně etc nepomáhá,ačkoliv někdy jo)
    4) Navíc to NPC potřebuje upravit :
    Preventivní úder,nezastavitelný útok a spoustu životů. Ještě tomu dejte odplatu a imunitu na zranění a bude to mít všechno.
    a) odebrat nezastavitelný útok ( dát mu to maximálně 1x za 3-5kol) , preventivní úder ponechat
    b) odebrat preventivní úder a ponechat nezastavitelný útok
    protože takhle ať uděláte cokoliv,příjdete vždycky o jednotky.
    npc pro klerika žádný problém, ale pro rytíře velký průser.

    5)Když už tvoříte nepřátele,řiďte se nejslabší classou,ne tou nejsilnější,protože ta nejslabší nemá to co ta druhá v takovém množství.(ano narážím na nevyváženost klerika a rytíře - netvrdím "dejme jim vše stejné".Říkám,pokud má klerik 4tahy,proč má rytíř jen 1 ? když jednotek má pouze o jednu skupinu více ? (slepota to permanentně vyřadí - nemluvě o svitcích jako je příkaz velitele, regenerace,upíří vysátí,což dává klerikovi další tah s jednotkou navíc(sice jednou za 3 kola,ale ten tah tam je,a přitom nějak neztratí,dál si může kouzlit, zatímco rytíř ne)
    6)Když už vytvoříte NPC,nesnažte se z něj udělat bohy,pokud to bohové nemají být( viz kombinace preventivní úder a nezastavitelný útok,nebo spawn 500npc,které dá nezastavitelným útokem 20k dmg= one shoot-one kill) - je tu spousta těchto nesrovnalostí,které způsobují tak nepříjemné hraní. Takováto jednotka sama o sobě není extrémní problém (je nebezpečná,ale ne tolik jako houf 6 takových jednotek),a tohle prostě rytíř nemůže ukorigovat.

  2. #2

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    111
    Server
    CLA01
    *druhý obrázek má být tenhle :

  3. #3
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01
    Výhrad hráčů ohledně síly rytíře jsem si vědom, budu o tom v pondělí vývojářům předávát zpětnou vazbu hráčů. Díky za tvůj text.
    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.