Page 4 of 4 FirstFirst ... 2 3 4
Results 31 to 36 of 36

Thread: Punkty zdolności

  1. #31

    Join Date
    Sep 2014
    Location
    Droga_wojownika
    Posts
    113
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by gonza View Post
    Nie licząc armii wygląda to następująco:

    Statystyki Stworzenia:
    Moc 1603
    Obrona stworzeń 1600
    Szczęście 302

    Statystyki zdolności:
    Magia 1247
    Boh. wsparcie 1675
    Dusza 325
    Siła Bojowa 5250
    Wartość ekwipunku 1081
    Nie wiem z czego wynika to 5250 bo jak by zsumować to wszystko bez wartości ekwipunku to jest 6752 a nie 5250. Nie mam pojęcia jak to jest liczone ?
    Najedź myszką na siłę bojową w statusie bohatera i będziesz miał wykaz jak to policzyli. Składa się na nią siła armii zależna od jednostek jakie są w posiadaniu bohatera w danym momencie, siła zdolności ofensywnych i dodatkowych oraz inne zdolności.

  2. #32

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    42
    Server
    CLA01
    Dzięki Falar , niby proste ale jakoś wcześniej na to nie wpadłem.

    Do Tharan,

    Bez jednostek mam następująco:

    Zdolności ofensywne 3300
    Zdolności dodatkowe 1800
    Inne zdolności 150

    Na pewno przydałoby się więcej co wymaga czasu spędzonego na grę ale oprócz gry muszę jeszcze pracować.

  3. #33
    Cwietu's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Location
    Mazury Zachodnie
    Posts
    53
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by gonza View Post
    Nie licząc armii wygląda to następująco:

    Statystyki Stworzenia:
    Moc 1603
    Obrona stworzeń 1600
    Szczęście 302

    Statystyki zdolności:
    Magia 1247
    Boh. wsparcie 1675
    Dusza 325
    Siła Bojowa 5250
    Wartość ekwipunku 1081
    Nie wiem z czego wynika to 5250 bo jak by zsumować to wszystko bez wartości ekwipunku to jest 6752 a nie 5250. Nie mam pojęcia jak to jest liczone ?
    To się nie przelicza w ten sposób, że np. 1000 magii daje 1000 siły bojowej. Jest to też chyba uzależnione od tego czy bohater jest magiem czy rycerzem, bo temu pierwszemu wzrost wybranej statystyki zdolności (np. duszy) o powiedzmy 1000 mocniej zwiększy SB niż rycerzowi przy takim samym wzroście (i odwrotnie - wzrost statystyki stworzeń np. mocy o taką samą wartość mocniej przypakuje SB ryckowi). Zauważ też, że na składową SB "Siła armii" wpływają jednostki oraz statystyki stworzeń natomiast na "Siłę zdolności" wpływają statystyki zdolności (czyli nie ma znaczenia ile masz woja, siła zdolności będzie cały czas taka sama dopóki nie zmieni się np. bohaterskie wsparcie). Teraz przykładowo zwiększenie duszy u mojego klera o 172 spowodowało wzrost zdolności ofensywnych o równy 1000 a zdolności dodatkowych o 1100.
    Last edited by Cwietu; 05.02.15 at 22:30.

  4. #34
    semiangel's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    271
    Server
    CLA01
    Tak, jak już napisał Cwietu, SB (Siła Bojowa: całej armii, danego oddziału, Bohatera) oraz wartości liczbowe parametrów statystyk (np. wartość Moc, Szczęścia, Magii) - to dwie różne rzeczy. Wartości względne ("procentowe") poszczególnych statystyk (wartości liczbowe tych statystyk, odniesione do ich odpowiednich wartości bazowych), odpowiadają za bonusy, powiększające "jałowe" (podane w "kartach") parametry stworów (np. siła ataku, wartości odporności) oraz parametry skili, posiadanych przez Bohatera (np. siła danego rodzaju ataku, leczenia, stopnia osłabienia odporności wroga przez Piętno Duszy), natomiast Siła Bojowa - to taka wirtualna wielkość, która (przynajmniej teoretycznie) powinna wyrażać możliwości bojowe (potencjał bojowy) armii. Powinna ona uwzględniać paramertry wojska, Bohatera, które z kolei zależą np. od bonusów od ekwipunku, run, kapliczek. Jak to jest przeliczane, to trudno powiedzieć, lecz na pewno według jakiegoś wzoru. Fakt faktem, że nie jest to algorytm zbyt doskonały, o czym można sie przekonać, analizując wpływ Duszy u Maga na wartość SB.
    Nie wiem, jak to wygląda u Rycerza, lecz dla Kleryka (przynajmniej z moich obliczeń wynika, że wspomniane już wrtości bazowe, wynoszą (ok.): Moc: 1821, Obrona stworzeń: 2995, Szczęście (możliwy duży błąd): 3990, Magia: 1247, Bohaterskie Wsparcie: 1242, Mana = 100 + Dusza. Jeśli u Rycerza są inne wartości, to oznacza to, że te same Artefakty, dające te same wartości bezwzględne (liczbowe np. Moc +600) bonusów, w zależności od klasy Bohatera, będą dawały różne wartości względne bonusów ("procentowe"), co sprawi, że pomimo, iż np. dany artefakt może być założony przez Bohaterów obu klas i u obu, będzie dawał taki sam bonus liczbowy do statystyk, to ze względu na różne wartości bazowe statystyk (u różnych klas), może on np. znacznie silniej wzmocnić armię Rycerza, niż armię Maga (np.wspomniany już bonus +600 do Mocy, u Maga da 33%, a u Rycerza może dać np. 50%).
    Po wartości ekwipunku widać, że nie masz jeszcze aż tak mocnych Artefaktów, bo średnio to jest ok. 180/ artefakt i stąd masz trochę niższą SB. Musisz po prostu wydropić trochę lepsze artefakty.

    ps. rozumiem, że te "inne" umiejętności - to bonusy do szubkości wierzchowca, otrxymywane za Smocze Levele
    Pozdrawiam
    Last edited by semiangel; 06.02.15 at 04:56.

  5. #35

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    6
    Server
    CLA01
    Pomoże ktoś rozdać punkty zdolności dla nekromanty na 22 poziomie (zwykłym oczywiście)?

  6. #36
    HrabiaMoczymorda's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    W parku
    Posts
    1,282
    Server
    CLA01
    Ile masz punktów ? jakie jednostki najczesciej uzywasz w walce ?
    Last edited by HrabiaMoczymorda; 10.02.15 at 22:55.

    GILDIA IMMORTALS_II ZAPRASZAMY http://tnij.org/rekrutujemy

    Masz jakis problem i nie wiesz co zrobic ?
    Napisz do pomocy technicznej
    http://cla.heroes-online.com/pl-PL/pomoc

Page 4 of 4 FirstFirst ... 2 3 4

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.