View Poll Results: Co chcete s Ptákem bouře udělat?

Voters
112. You may not vote on this poll
  • Změňte Ptáka bouře tak, jak píšete v možnosti 1.

    35 31.25%
  • Ptáka bouře neměňte, ale zaveďte novou jednotku tak, jak píšete v možnosti 2.

    77 68.75%
Closed Thread
Page 6 of 7 FirstFirst ... 4 5 6 7 LastLast
Results 51 to 60 of 64

Thread: Pták bouře - hlasování

  1. #51

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    30
    Server
    CLA01
    to sice je ,ale staci se podivat na jednotky nekropole a at mi nekdo ukaze jednu jedinou jednotku ktera by nebyla optimalizovana pro rytire ,vsechny totiz vyuzivaji primarni stat silu at se jedna o melee nebo magicke zraneni.V tom pripade nevim k cemu mi je u necra dobra magie a radeji bych se mel na ni vykaslat a rvat vsecho do sily coz jde proti logice pouziti maga.

  2. #52

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    96
    Server
    CLA01
    Použití síla a magie je trochu zavádějící, dovednosti útok, obrana a štěstí by se dali shrnout jako "velení armádě", zatím co magie, podpora a duch jsou "osobní atributy hrdiny" (tj. jak silné kouzlo použije/jak silný má útok, kolik má many) i fyzické skily jako základní útok, mocný úder atd čerpají z magie. I z popisu samotných atributů ve hře to vyplývá tudíž to, že pták čerpá z hrdinovy magie celou tu koncepci staví na hlavu.

  3. #53

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    96
    Server
    CLA01
    popis atributů ve hře:
    Síla - Zvyšuje poškození všech jednotek pod hrdinovým velením.
    Obrana jednotky - Zvyšuje odolnost proti poškození všem jednotkám pod hrdinovým velením.
    Štěstí - Zvyšuje šanci na kritický zásah a účinnost kritických zásahů schopností hrdiny a jednotek. (v životě jsem hrdinů nekritnul ale buď již )

    Magie - Zlepšuje hrdinovy útočné schopnosti. Buď se zvýší jejich účinnost nebo se sníží cena many.
    Podpora hrdiny - Zlepšuje hrdinovy obranné schopnosti. Buď se zvýší jejich účinnost nebo se sníží cena many.
    Duch - Zvyšuje hrdinovu maximální zásobu many.

  4. #54

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    96
    Server
    CLA01
    Ještě dodatek v heroes V v kampani za nekropoli byl hrdina co uměl vyvolat avatara (vzhledem kostlivý drak ale síla byla vázaná na hrdinově tuším úrovni) tady by vazba na hrdinovu magii dávala smysl.

  5. #55

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    30
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Varlig View Post
    popis atributů ve hře:
    Síla - Zvyšuje poškození všech jednotek pod hrdinovým velením.
    Obrana jednotky - Zvyšuje odolnost proti poškození všem jednotkám pod hrdinovým velením.
    Štěstí - Zvyšuje šanci na kritický zásah a účinnost kritických zásahů schopností hrdiny a jednotek. (v životě jsem hrdinů nekritnul ale buď již )

    Magie - Zlepšuje hrdinovy útočné schopnosti. Buď se zvýší jejich účinnost nebo se sníží cena many.
    Podpora hrdiny - Zlepšuje hrdinovy obranné schopnosti. Buď se zvýší jejich účinnost nebo se sníží cena many.
    Duch - Zvyšuje hrdinovu maximální zásobu many.
    To je ale presne to co rikam ,kdyz se proti sobe postavi mag a rytir se stejnyma jednotkama tak v tom pripade kdo tedy ma silnejsi utok u jednotek.V tom pripade tedy muzou magii u maga uplne zrusit a nechat mu primarni stat silu kdyz ta jeho primarni vlastnost nema krome tech utoku hrdiny na nic jineho vliv.

  6. #56

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    31
    Server
    CLA01
    A co bys jako chtel? aby mel mag silnejsi kouzla i jednotky nez rytir?

  7. #57

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    96
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Shiorii View Post
    To je ale presne to co rikam ,kdyz se proti sobe postavi mag a rytir se stejnyma jednotkama tak v tom pripade kdo tedy ma silnejsi utok u jednotek.V tom pripade tedy muzou magii u maga uplne zrusit a nechat mu primarni stat silu kdyz ta jeho primarni vlastnost nema krome tech utoku hrdiny na nic jineho vliv.
    Však to je primární myšlenka toho rozdělení, že mág vyhrává hlavně díky přímým zásahům hrdiny a rytíř díky síle jednotek, proto má mág 2-4 tahy za kolo a mimochodem vzhledem k naprosté dominanci mágů v pvp ta magie evidentně zbytečná není.

  8. #58

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    96
    Server
    CLA01
    Jinak mág kouzlem způsobí škody srovnatelné s útokem rytířovy jednotky to si vem x4 a k tomu ještě tvoje jednotky. To poslední co tady chybí je aby mágovy jednotky byly stejně silné a rytířovi a k tomu si mohl kouzlit 4x za kolo mnohem lepší kouzla než ty ke kterým má přístup rytíř.

  9. #59

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    30
    Server
    CLA01
    Tak ja netvrdim ze by meli byt vsechny jednotky stejne silne jako u rytire ,me jde jen o jednotky co k utoku pouzivaji nejakou tu magii ,rytir by mel mit naopak silnejsi kontaktni jednotky a v PvP by to melp byt vyrovnane pomoci rezistecí.

  10. #60

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    111
    Server
    CLA01
    Shiori , plošné kouzlo by hlavně nemělo mít dvojnásobek zranění normálního útoku (5140 normální útok - 10840 kouzlem) s tím,že to skočí ještě 2x s 5k a 2,5k dmg přes 2pole.
    Správně by to mělo mít 4k,(s bonusy řekněme 6k) , je prostě blbost,aby do 1cíle dalo plošné kouzlo větší dmg než do základní útok.
    No potěš pánbůh,jestli chtějí udělat nějakého titána/pekelného pána se seknutím 10k dmg do všech stran sekáčkem.

    No a k tomu rytíři, rytíř azylu by měl mít větší odolnosti etc,ale hlavně mu chybí minimálně slepota (kouzlo) nebo pacifikace/odzbrojení, protože všichni ostatní mají strnulost/slepotu/zpomalení/roušku noci/hodinky/a podobné srandičky.

Closed Thread
Page 6 of 7 FirstFirst ... 4 5 6 7 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.