Page 2 of 2 FirstFirst 1 2
Results 11 to 14 of 14

Thread: Po FAJTOLONE kolejkowanie i czarowanie

  1. #11

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    46
    Server
    CLA01
    Z odrętwieniem jest pewien problem, że jeśli rzucisz je dopiero po ruchu stwora, to zabierze ci jedną turę. Jeśli rzucisz przed ruchem stwora to zadziała poprawnie. Choć teraz niczego nie można być pewnym co do działania zaklęć. Np. dzwon działa teraz po ruchu stwora w 6 turze a nie po 5 turach bohatera.
    Last edited by Brommm; 04.11.14 at 20:10.

  2. #12

    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    225
    Server
    CLA01
    Małe pytanko do MODA czy obecny system czarów (kolejkowanie i czas działania) zostanie tak jak jest czy toczą się prace nad jego poprawą - bo nie wiem czy zgłaszać kolejne błędy czy to strata czasu - bo cisza w temacie ?

  3. #13

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    2
    Server
    CLA01
    a jak wam działało rozproszenie do tej pory? bo mi czary zemsty za atak - typu atak prewencyjny czy pancerz pustki - rozproszeniem ściągałem do tej pory - teraz kilka dni nie grałem wale na pewniaka w quest puste serce (2,5 k gwardzistów pustki) i zonk.... nie zdejmuje - wiec pytanie : wcześniej czar działał niepoprawnie bo to zdejmował czy teraz działa niepoprawnie bo coś zj......li jak zwykle?

  4. #14

    Join Date
    Nov 2014
    Posts
    86
    Server
    CLA01
    Mnie również wielce zdziwił brak możliwości rozproszenia pancerza pustki, o ile dla kleryka to mało uciążliwe gdyż może spacyfikować delikwenta o tyle dla rycerza skończyło się to poważnymi stratami w jednostkach.
    Co ciekawe zdejmuje się postawę obronną, która - nota bene - nie jest czarem więc nie powinna podlegać rozproszeniu
    Kolejne zdziwienie dotyczy braku możliwości rozproszenia i/lub wyczyszczenia "kontroli umysłu" rzucanej przez dryfujących bezimiennych. Przypadkowo trafiłem na grupę 5 slotów takich stworów. Efekt końcowy w przypadku rycerza możecie sobie wyobrazić

    Wracając do głównego wątku czyli dziwnych zachowań czasu trwania czarów. Nie gram aż tak długo jak koledzy, ale też rzuciło się mi w oczy kończenie się czarów w trakcie rundy. I tu odpowiedź przychodzi taka... należy odróżnić rundę od tury. Czar mający trwać 2 tury trwa 2 tury czyli kolejce, np pacyfikacja czy oślepienie. Jeśli owe stworzenia mają wysoką inicjatywę to oczywiste jest, że będzie odwet już w 2 rundzie. Czy jest to zgodne z planem? Nie wiem. Wiem, że dla graczy łatwiej by było gdyby czary trwały pełne 2 rundy. Np , rzucamy czar w 1 rundzie gry na początku więc trwać powinien do tego samego momentu rundy 3.

    Trochę odmienne zachowanie zauważyłem w przypadku całunu nocy, który przestaje działać gdy rzuci się inny czar globalny np słabość zbiorową.

Page 2 of 2 FirstFirst 1 2

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.