Page 3 of 7 FirstFirst 1 2 3 4 5 ... LastLast
Results 21 to 30 of 61

Thread: Wersja gry nr 119 - dyskusja.

  1. #21

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    11
    Server
    CLA01
    Aha dodatkowo oślepienie ma teraz 3 rundy karencji a nie 2, a inkwizytor 2 zamiast 1 na leczeniu... jak to nazywacie? balans...? BOSKO

  2. #22

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    66
    Server
    CLA01
    To już przestaje być śmieszne. Powiedźcie mi jak ja mam grac rycerzem przystani ? No JAK JA MAM GRAĆ. Jaja sobie robicie ? Zmieniliście skille na gorsze. Całkowicie to zepsuło grę ale jakoś przebolałem i się dostosowałem do nowego wyzwania. Grałem na 5 serafy i 1 kapłan. Po zmianach musiałem nie dość że zmienić skille to przestawić się z wojskiem na 3 serafy 2 płomienie i 1 inkwizytor. Płomienie miałem tylko po to aby zniwelować stratę pacyfki i pogorszenia zastraszenia i inkwizytor leczył te "super" serafy co padały jak muchy od byle czego. Jak 21 serafów może padać na strzała ? Najsilniejsza jednostka przystani O_O. Smocze lvl są obecnie do niczego. Nic one nie dają tylko starte czasu na ich wbijanie. O pvp z necro lub magami mogłem zapomnieć więc nawet nie podejmowałem wyzwania bo szkoda wojska. Loguję się dziś na stronie i co widzę, Płomienie i inkwizytorzy znowu dostali po dupie. CZYM I JAK JA MAM GRAĆ ?
    I po co mi był ten rycerz przystani ................. -.-

    A i jeszcze jedno. Limity na surowce. Normalnie "genialne" posunięcie. Wszystkie zamki musiałem przez to przebudować. Człowiek jak głupi rozbudowywał kopalnie na 10lvl. I te 10lvl mi dają tyle co kot napłakał. Kupiłem raz pieczęcie i żałuje tego. Miałem wydać więcej ale zapomnijcie że będę tak głupi i kupię więcej. Chyba że ktoś w końcu naprawi to co psujecie od dłuższego czasu.

    Czy wy nie rozumiecie że jak zdecydowana większość mówi że zapowiadane zmiany pogorszą rozrywkę, to dlaczego nie liczycie się ze zdaniem graczy i nie wprawicie korekt tylko na siłę wprowadzacie ten syf.

    Dziękuję za uwagę i tyle w tym temacie.

  3. #23

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    10
    Server
    CLA01
    weźcie się w garść a nie biadolicie jak stare baby, gra w wersji beta się rozwija - tu nie chodzi o to żeby robić każdą walke plus pvp bez straty - po to się zbiera kryształy, surowce, walczy alby grać - biadolicie strasznie - i nikt was nie zatrzyma w grze płaczki - chcesz grać to graj - czopek w przepastną szczelinę i do przodu

  4. #24

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    1
    Server
    CLA01
    Witam,

    z tego co widziałem na kartach postaci NECRO. Lisze miały bić magią ciemności a nadal bija magią pierwotną. Wytłumaczy mi ktoś o co kaman dlaczego tego nie zmieniono ?

  5. #25

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    163
    Server
    CLA01
    Właśnie. Po jaką cholerę w grze jest obecna magia ciemności skoro jednostki nekro jej nie używają???

  6. #26

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    40
    Server
    CLA01
    ...to i ja dorzucę swoje trzy grosze...

    ...po pierwsze BB_Neerjan... czy twórcy gry zapomnieli, że jako podstawową magię nekro dostało magię pierwotną, nie ciemności?!

    ...poprosiłabym również szanowną administrację o pełną listę istot żywych i umarłych... daliście wampom drenaż na odwecie... co z tego, jak na połowie jednostek drenować nie można... i czemu niby dren nie działa na rozkazie? wampiry były jedyną jednostką nekro do walki wręcz... teraz nie nadają się do niczego...

    ...proszę też o wytłumaczenie jaka jest teraz zasada działania przyspieszenia czasu tkaczek... czemu na niektóre jednostki to nie działa (np. cyklopów z wyżynnych klanów)? i jeśli nie jest to bug, to także chciałabym poznać listę takich mobków

    na koniec...dołączam się do postulatu okogi... nie mówcie o balansie, bo go nie ma, a tego typu zmiany tylko zwiększają dysproporcje

  7. #27

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    8
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by zerwikapturek View Post
    Co w kwestii PvP,,kiedy zostanie wznowione,od kilku tygodni nic się nie zmienia.
    Płomieniom zmniejszono inicjatywę jak również w dużej mierze hp oraz odporności.
    Zmniejszono o 1 oraz odporności, które nekro i tak konkretnie nie wykorzysta. Co z tego, że jest odporność na ciemność zmniejszona, skoro nie można wykorzystać pełni potencjału liszy a jedynie DoT (odnośnie dyskusji FeaRa na temat DoT lisza, który płomieniom więcej zabierze niż atak podstawowy). Po zmniejszeniu inicjatywy Płomień i tak w kolejce jest przed jednostkami Nekropolii (poza Wampirami, które nie mają najmniejszych szans z Płomykami i chyba Lamasami, ale nie jestem pewien).


    Quote Originally Posted by fendi39 View Post
    1)...po pierwsze BB_Neerjan... czy twórcy gry zapomnieli, że jako podstawową magię nekro dostało magię pierwotną, nie ciemności?!

    2)...poprosiłabym również szanowną administrację o pełną listę istot żywych i umarłych... daliście wampom drenaż na odwecie... co z tego, jak na połowie jednostek drenować nie można... i czemu niby dren nie działa na rozkazie? wampiry były jedyną jednostką nekro do walki wręcz... teraz nie nadają się do niczego...

    3)...proszę też o wytłumaczenie jaka jest teraz zasada działania przyspieszenia czasu tkaczek... czemu na niektóre jednostki to nie działa (np. cyklopów z wyżynnych klanów)? i jeśli nie jest to bug, to także chciałabym poznać listę takich mobków
    Pozwolę sobie odpowiedzieć częściowo:

    Ad. 1
    Twórcy od początku dbają o to, by nekro nie był bohaterem niezwyciężonym. Atak pierwotny jako podstawa to kpina. Skoro tak, to dlaczego kleryk ma zakładkę magii pierwotnej?! Przecież nie powinien mieć do niej dostępu w takim układzie. Skoro ma to nekro powinien atakować (jak to logika wskazuje) magią ciemności. Ciekaw jestem ile czasu zajmie twórcom dojście do tak oczywistego wniosku.

    Ad. 2
    Wampiry dostały wyjątkowo po 4 literach. Osłabiony atak i odwet nie są rekompensowane przez dodatkowy drenaż przy odwecie. Wspomniany rozkaz nie działa także w przypadku zwojów regeneracji (regeneracja odbywa się raz na koniec rundy). Listy żywych nie dostaniesz choćbyś stanął na głowie, musisz sam doświadczalnie sobie ją zebrać.

    Ad. 3
    Przeniesienie w czasie NIE DZIAŁA na jednostki bohaterskie i bossów. Tak było i zostało.

  8. #28

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    56
    Server
    CLA01
    Zmiany odporności będą miały sens gdy umiejętność Złe Spojrzenie będzie działać na blaski (sprawdziłem na potworkach - nie działa, może na PvP jest inaczej?). Wtedy też istotnego znaczenia nabierze nowa umiejętność inkwizytorów. Po drugie - standardowy cios bohatera nie powinien dawać dużej przewagi jednej frakcji , więc pocisk nekromanty powinien walić magią ciemności, a najlepiej - promień przystani pierwotną.

    Poza tym zmiany w balansie jednostek oceniam pozytywnie, bitwy są teraz o wiele krótsze i ciekawsze dzięki temu, że większość jednostek zyskała na obrażeniach lub zasięgu, jednak nic za darmo - znacznie zmalały punkty życia i teraz odpowiednio duży monsterek z podwójnymi obrażeniami skasuje nam cały oddział Płomieni lub Arcyliszy jednym hitem, tak więc teraz trzeba bardziej uważać.

  9. #29

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    8
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Lord-Stark-PL View Post
    Zmiany odporności będą miały sens gdy umiejętność Złe Spojrzenie będzie działać na blaski (sprawdziłem na potworkach - nie działa, może na PvP jest inaczej?). Wtedy też istotnego znaczenia nabierze nowa umiejętność inkwizytorów. Po drugie - standardowy cios bohatera nie powinien dawać dużej przewagi jednej frakcji , więc pocisk nekromanty powinien walić magią ciemności, a najlepiej - promień przystani pierwotną.
    Złe spojrzenie nie działa zupełnie na blaski ani kapłanów, gdyż te jednostki atakują magią (mimo zwarcia) a umiejętność Prządki/Tkaczki działa tylko na moc w zwarciu.

    Wyróżnione zdanie powinno zostać ujęte przy następnej aktualizacji.

  10. #30

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    100
    Server
    CLA01
    Warcraser,najpierw przeczytaj mój post,który zniekształciłeś,ze zrozumieniem.

Page 3 of 7 FirstFirst 1 2 3 4 5 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.