Reply to Thread
Page 2 of 4 FirstFirst 1 2 3 4 LastLast
Results 11 to 20 of 40

Thread: Diskuze ke změnám MMHO verze 119 (29. 10. 2014)

  1. #11

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    2
    Server
    CLA01
    vývojáři asi nemaj ponětí co je heroes za hru ***
    Last edited by BBRothangald; 31.10.14 at 16:55. Reason: Vulgarismy

  2. #12

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    19
    Server
    CLA01
    Uz pred tim byl rytir nejhur hratelna postava, ted smazani a venovani se necemu smysuplnejsimu. Diky za krasnejsi podzim straveny spis s rodinou a prateli nez hranim hry kdy nevis co si vymysli admini zitra. Nashle.

  3. #13

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    367
    Server
    CLA01
    Protokol změn MMHO verze 119 (29. 10. 2014)

    S minulou aktualizací jsme již vyvážili nepřátelské jednotky a s dnešní aktualizací vyvažujeme také vaše hráčské jednotky. Nyní si ale probereme podrobnosti zavedených změn.
    Hráčské jednotky
    Všechny hráčské jednotky byly vyváženy tak, aby byly jedinečnější a v lepší rovnováze.
    Po posílení neutrálů jste oslabili naše jednotky.

    Code:
    Dobrodružství Karmínoví kupci (The Crimson Trader)
        Ve hře začíná dobrodružství Karmínoví kupci (k dispozici od 30. 10.). Celý popis a informace najdete zde.
    Dopředu mocně propagováno a nakonec se to zase nestihlo. Ostuda.

    Code:
        Statistiky hrdinů a artefaktů
        Opravili jsme chybu, kdy hrdinové síly nacházeli artefakty s nedostatkem hodnoty Štěstí na svou třídu, ale přílišnou hodnotou Ducha, zatímco hrdinové magie získávali artefakty s nedostatkem Ducha, ale přílišným Štěstím. Tato oprava se vztahuje pouze na budoucí nalezené artefakty.
    Budoucí odkdy? Teď odehraní 2 týdenní bossové a z obou padli ty artefakty, které by neměli podle vás padat.

    Code:
        Chat
        Skupinové konverzace různých skupin by už neměly být spojeny.
    Doufejme, že už to opravdu bude šlapat. Chatovat ve skupině s polskou skupinou nebylo nic moc.

    Code:
       - Vylepšení uživatelského rozhraní usnadňují nákup surovin
    Není to tak do očí bijící jako ta reklama, co se objevila kdysi v knize kouzel. Živí vás to, zobrazení není tak prudící a dá se to zkousnout.
    Nikdy není tak špatně, aby nemohl přijít další patch.
    It is never so badly that it could not be another patch.

  4. #14

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    96
    Server
    CLA01
    K čemu je inkvizitorovi dobrý štít temnoty vždyť jednotkám azylu nebyla nijak zvlášť snížená odolnost na temnotu (narozdíl od nemrtvých na světlo) a temnotů skoro nic neútočí.

  5. #15

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    96
    Server
    CLA01
    Dobre jedno využití ma napadá dokonat v pvp zkázu nekro mága, nejen že budů jeho jednotky kriticky zranitelné klerikovými kouzli a světicemi ale jeho vlastní kouzla budou k ničemu.

  6. #16

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    9
    Server
    CLA01
    Oslnivé světice mi připadaly jako super jednotka i předtím, taky s nimi jako klerik převážně hraji. Teď ale s dosahem 6 jsou až neskutečné - než se k nim někdo stačí přiblížit, ho na dálku ukopají a to ani není třeba vykřikovat ...
    Tak rychlý boj s týdenním bosem Daevou jsem ještě nezažil ...

  7. #17

    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    71
    Server
    CLA01
    Po letmém zahrání si mi přijde, že upír byl změněn docela hezky, tak jak je teď mnohem víc odpovídá popisu brawler, ale furt něco chybí (ta mobilita je asi lehce přehnaná, dmg output je nižsí než by člověk čekal, s výdrží šel taky spíš dolů, toto není žádná MOBA aby nebo akční hra, aby mobilita tolik znamenala). Navíc si moc nemyslím, že za 3k+ dřeva, 2,5k+ kamení co jsem investoval do vylepšení radnice, zednického domu a samotné kasárny, ve spojení s 11 krystaly za jednotku a docela dlouhým čekáním na plný stack (několik dní) si zaslouží jen a pouze nějaké rezisty navíc a zvýšení dmg o několik jednotek %. Odolnosti samy o sobě nejsou tak dobré, tohle snad není první hra na které vývojáři pracují a měli by mít nějaký přehled o tom, co a jak funguje. Myslím že by se mělo přitlačit, za tu investici abych se k té jednotce vůbec dostal a suroviny navíc k jeho obvyklé ceně by si zasloužil trošku lásky.
    Lichové OK, sice vydrží míň, ale heal byl posílen, takže jde spíš o manipulaci s nimi, aby se zabránilo tomu, že na ně někdo zaútočil, tak to má být.
    U spekter sem si ničeho markatního nevšiml, jen slabší heal vs. jedno použití navíc, což nijak výrazně nemění styl hraní.
    A jak bylo řečeno předtím, PVP pro necra končí, protože změny jejich odolnosti a změny jednotek v azylu dělají boj těch dvou frakcí docela jednostraným

  8. #18

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    3
    Server
    CLA01
    Omylem jsem klikl na to nové "supr" vylepšení za pečetě v dělnickém domě a bez ptaní mi to okamžitě odečetlo 3000 pečetí!! Tomu říkám nehorázné tahání peněz z lidí!!! HNUS. A vrátit to samozřejmě nejde!!!

  9. #19

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    111
    Server
    CLA01
    1)Upíří vysátí životů funguje pouze na živé bytosti.
    Chcete mi říct,že démon není živá bytost ? (ne,na ně to opravdu nefunguje, u dvou hráčů jsem si toho všimnul). Ikdyž démon jako takový,má duši svázanou s peklem a dokud nezemře jeho duše,zrodí se znovu v pekle. Ovšem jeho tělem stále protéká krev stejně jako jinou živou bytostí.
    Je potřeba to opravit.

    2) Snížení životů světicím udělalo 1nechutnou věc u týdenního bosse pekelného červa.

    dříve: 60světic*300HP = 18000 životů
    Nyní: 60světic*180HP= 10800HP .
    Ohnivá koule ,která zraní všechny světice pohromadě. je 4047dmg pro jednoho ( 8094 pro dva,pokud to počítám správně a není tam ten dmg větší).
    Mé světice mají v prvním kole,kdy to háže, 45% na oheň = 3642 dmg ,který projde na jednu skupinu světic, při 5 skupinách tedy 10800*5= 54000HP - (3642*5= 18210)= 35790HP zbývá světicím,aníž bych s tím mohli cokoliv udělat. Přežije tedy 66% oslnivých světic.Aníž bychom s nima mohli jakkoliv pohnout. a Díky blízkému spawnu se musí ve druhé fázi zpacifikovat nepřítel,jinak by zemřela nevratně 1/5 světic.

    Před updatem přežilo : 79,8% oslnivých světic. Nepříjde vám to silná změna,když s tím hráč nemůže první tah nic udělat ?

    3)Úpravou těchto HP jste docílili toho,že těch 170tyranů horských klanů zabije ty světice na ránu,maximálně na dvě.
    Jsou mapy a npc tak vzdálené,že se to nestane, ale pokud se to již stane,jsou nenávratně pryč. - NPC tedy nyní mají nepříměřený dmg,pokud jsou spawnuti velice blízko,což hráč taktéž neovlivní.

    4) Kdo určil jak se počítá bojová síla ? Odkdy množství many vyhrává souboj a zajišťuje větší bojovou sílu ?
    Chápu,že množství kouzel,může ovlivnit průběh boje. Ale aby 20tisíc síly bylo 2x silnější než 30síly,to není v pořádku, je potřeba upravit hodnoty toho,jak se to počítá, nesouhlasím s tím,že by duch měl přidávat nejvíce BS.

  10. #20
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01
    Díky všem za zpětnou vazbu. Opět jsem vše sepsal a předávám vývojářům.
    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

Reply to Thread
Page 2 of 4 FirstFirst 1 2 3 4 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.