Results 1 to 2 of 2

Thread: Týdenní bossové

  1. #1

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    367
    Server
    CLA01

    Týdenní bossové

    Týdenní bossové se odemknou po zabití druhého 3fázového Sandra. Zpřístupní se Pekelný červ, Hlas, Velká starobylá, Obří wyverna roje a Valrok. Po zabití Valroka nebo Wyverny se otevře cesta v Zemi světla nalevo od hlavního portálu a odemknou se zbylí tři - Hrodger, Daeva a Al-Kadhir.

    Ve hře jsou čtyři herní charaktery za dvě rasy. Určitě se bude lišit boj klerika a můj - rytíře smrti. Navíc každý si může složit armádu jinak s jinou taktikou. Popis taktiky je tedy psán z mého pohledu a váš způsob boje klidně napište jako komentář. Vím, že se u nás ve hře pohybují hráči, kteří si dávají týdenní bossy jako jednohubky a chodí je několikrát v týdnu s jinými hráči jako výpomoc a hlavně "lovci" artefaktů. Tohle je popis spíš pro lidi, co půjdou na ně poprvé, nechtějí tam spadnout naslepo a nechat si vykostit krystalovou armádu.

    Moje armáda se skládá z 3x 21 snovaček osudu, 1x 63 arcilichů a 2x 315 spekter. Snovačky využívám jako tanky k zablokování nepřátel v zúžených místech nebo k vytvoření "vozové hradby". Pasivní skill dvojího oplácení hrdiny, zhoubný pohled snovaček, přivolání posil a vysátí života společně s vysokým HP z nich dělají živou zeď k ochraně slabších spekter a arcilichů. Zaroveň jsou to střelci a když neblokují cestu, tak můžou zdálky střílet. Navíc jejich schopnost stáze dokáže vyřadit jednu jednotku trvale nebo víc jednotek při akutním nebezpečí na jedno kolo. Arcilichové jsou nejsilnější útočná jednotka v mojí armádě. Dostřel 5 polí podpořený válečným pokřikem na 7 tak kosí nepřítele dřív než dojde k blokádě snovaček. Mají menší odolnost, ale jsou schopni si vysátím života oživit i 15 kusů naráz. Dvoje spektry jsou v mojí armádě hlavně kvůli léčení. Díky pasivní schopnosti hrdiny dokáží na konci bitvy vyléčit neskutečné množství jednotek. Taky jsou to střelci se solidním počtem škod.
    Rytíř smrti nemá žádné rušení magie a může počítat jen s kouzlem rušení magie ze svitku. Nemá žádnou možnost zpomalení a vyřadit nepřátelskou jednotku může na dvě kola pomocí Strnulosti. Ta se dobíjí po čtyřech kolech.

    Pro ty, co si chtějí projít boj bez nápovědy, mám upozornění: Popisy obsahují spoilery. :-)
    Dobrý boj a ať vám padají artefakty pro vaší rasu a povolání. Kdo tam byl, tak ví o čem je řeč. Nic nepotěší tak, jako když po tuhém boji vypadne artefakt pro mága a jsem rytíř nebo takový, co už mám. A to popáté za sebou.
    Mrochomor/MorinehtarCz


    ================================================== ================================================== =====================

    AL-KADHIR



    Popis:
    Boj na 3 fáze, neúčastní se přímo boje na bojišti.

    Kouzla:
    Přivolává posilu Prázdnotou dotčených zemských elementálů a umísťuje je za moje jednotky. Mění i iniciativu jednotek.

    Armáda:
    Složená z jednotek Prázdnotou dotčených bytostí.

    Boj:
    1.fáze - Klasická bitka s přesilou pozemních jednotek.
    2.fáze - Místo zvěstovatelů je tady wyverna s dlouhým doletem a dvě skupiny Prázdnotou dotčených čarodějnic.
    3.fáze - Jen o necelou stovku menší přesila než v prvních dvou fázích.

    Taktika:
    Zablokovat přesilu pěchoty a redukovat stavy střelců a letců. Nepříjemné je přivolání posil a jejich umístění mezi moje jednotky. Sice jich je jenom 50, ale překáží a blokují střelce. Nakonec samozřejmě doléčit.



    ================================================== ================================================== =====================


    DAEVA



    Popis:
    Boj na 2 fáze, neúčastní se přímo boje na bojišti.

    Kouzla:
    Ohnivá kouzla plošná i cílená na jednu skupinu. Nejsou tak silná jako u pekelného červa.

    Armáda:
    Složená z jednotek démonských útočníků.

    Boj:
    1.fáze - běžný průběh boje bez nějakého nečekaného kouzla nebo přesílené jednotky počtem nebo schopností. V armádě je nepohyblivý katapult, čehož se dá využít k pohodlnému doléčení jednotek po likvidaci ostatních jednotek.
    2.fáze - stejný průběh jako v první fázi, jenom se lehce sníží počet jednotek a přibude jeden ohnivý katapult.

    Taktika:
    Jako rytíř smrti nemám jinou možnost než nechat nepřátele dojít do zúženého místa na mé polovině bojiště, tam je zablokovat a zdálky postřílet. Je třeba se zbavit skupiny sukub kvůli jejich plošné střelbě a snížit počet menších pekelníků před jejich prvním úderem. Díky plošnému léčení od spekter se potom dají doléčit ztráty a odehrát obě fáze bez ztrát.


    ================================================== ================================================== =====================


    HLAS



    Popis:
    Boj na 2 fáze, ve druhé fázi se účastní přímo boje na bojišti.

    Kouzla:
    V první fázi nepoužívá nějaká nebezpečná kouzla, většinou střílí do jedné jednotky, ale ve druhé fázi znehybňuje jednu jednotku kouzlem krutá pomsta a používá hromadné kouzlo temnou magií, což pro světice azylu a jejich -60% odolností je docela nářez V 6 kole probudí Spoutané kyklopy.

    Armáda:
    Složená z jednotek jeskynních bytostí.

    Boj:
    1.fáze - přesila jednotek na blízko se dá zablokovat v zúženém místě. V 6 kole se zapojí probuzené jednotky. Jsou pomalé (postup o 2 pole), ale mají omračující úder a dávají slušné škody.
    2.fáze - stejný průběh jako v první fázi, jenom se lehce sníží počet jednotek. Do boje se zapojí i Hlas, ale je stejně pomalý jako kyklopové.

    Taktika:
    Posun kupředu, zablokovat úzký průchod pokusit se vyřadit všechny jednotky dřív než se do boje zapojí probuzení kyklopové. Protože mám armádu složenou jenom ze střeleckých jednotek, tak potom už jen stačí si hlídat odstup o 3 pole a zdálky kyklopy postřílet. Je to na pár kol kvůli jejich vysokému HP, ale dá se kroužit okolo skály uprostřed bojiště a ustupovat před nimi. Ve druhé fázi je dobré zabít bosse dřív než kyklopy kvůli jeho útoku na dálku a kouzlu krutá pomsta. A když se vám podaří bosse sejmout nejpozději v 5 kole, tak se kyklopově nerozhýbají a je snadné je pobít.


    ================================================== ================================================== =====================


    HRODGER



    Popis:
    Boj na 2 fáze, neúčastní se přímo boje na bojišti.

    Kouzla:
    Podporuje hlavně svoje jednotky. Výjimka je "Značka katapultu". Označenou jednotku a okolní pole zasáhne střela s přibližnou škodou 2000 bodů.

    Armáda:
    Složená z jednotek bytostí Pokřiveného Azylu

    Boj:
    1.fáze - Běžný boj lehčí než hodně soubojů v Zemi světla. Kouzlo Značka katapultu se dá buď zrušit magií nebo vyřešit postavením jednotky stranou od vlastních jednotek a poté doléčením. Nepříjemnost působí schopnost pěšáků s vracením škod útočníkovi a podobné kouzlo, které Hrodger kouzlí plošně na své jednotky.
    2.fáze - Totožný průběh boje jako v první fázi.

    Taktika:
    Asi nejsnadnější boss, který jde udělat "za pochodu" i bez obíhání oltářů na zvedání statistik. Jako rytíř smrti s armádou ze samých střelců zůstávám na "startovní čáře" a sestřeluju nepřátele podle jejich rychlosti, jak přichází. Značku katapultu jsem řešil tak, že na označenou jednotku jsem v příštím kole přivolal posily a posunul jí stranou. Jen jednou bylo třeba využít svitek na zrušení magie, protože bych jednotku vystavil přesile nepřátel.


    ================================================== ================================================== =====================


    OBŘÍ WYVERNA ROJE



    Popis:
    Boj na 3 fáze, ve třetí fázi se účastní přímo boje na bojišti.

    Kouzla:
    Přivolává posilu jednotek, v první fázi plive jedovatou slinu a hlavně plošně posiluje své jednotky. Používá kouzlo, kdy označí jednu svojí jednotku, které klesne odolnost, ale obrovsky se zvedne odolnost všech ostatních jednotek.

    Armáda:
    Složená z jednotek jednoho typu - menší požírači pavouků

    Boj:
    1.fáze - Ze všech stran se valí malí, ale početní nepřátelé. Zásah od takové skupiny (700 - 800) je citelný, ale ne osudový. Jednotky nemají žádnou schopnost. Záleží jen na kouzle wyverny jak je podpoří. Pravidelně přivolává posilu 400 kusů.
    2.fáze - Stejný průběh jako první fáze.
    3.fáze - Do boje vstoupí i wyverna, ale je pomalá a k ničemu se nikdy proti mě nedostala. Nechybí přivolávání posil.

    Taktika:
    Postupně likvidovat celé skupiny a zablokovat ty nejpočetnější před jejich prvním úderem. Přednostně zabít označenou jednotku kouzlem na odolnost.



    ================================================== ================================================== =====================


    PEKELNÝ ČERV



    Popis:
    Boj na 2 fáze, ve druhé fázi se účastní přímo boje na bojišti.

    Kouzla:
    Ohnivá kouzla plošná i cílená na jednu skupinu. Silnější než má Daeva

    Armáda:
    Složená z jednotek démonských útočníků.

    Boj:
    1.fáze - Velké množství silných menších pekelníků ze zadu podporovaných plošnou střelbou sukub. A do toho ohnivá kouzla červa.
    2.fáze - stejný průběh jako v první fázi, jenom se navíc zapojí do boje červ. Nepohybuje se a tak si pro něj nakonec musíte dojít. Předtím je ale potřeba pobít přesilu nepřátel, kterých je ve druhém kole míň jak polovina než v první fázi.

    Taktika:
    Nenechat udeřit plnou silou dvě silné skupiny pekelníků a co nejrychleji zredukovat počet sukub. Jako rytíři bez plošného rušení kouzel mě neustále "hoří" jednotky a je náročné na konci vše vyléčit. Pokud chcete v klidu doléčit, tak je dobré zabít bosse dřív než jednotky.


    zlepšení :-)


    ================================================== ================================================== =====================


    VALROK



    Popis:
    Boj na 3 fáze, ve třetí fázi se účastní přímo boje na bojišti.

    Kouzla:
    Valrok není žádný čaroděj, takže jeho kouzla jsou jenom velké omračující rány.

    Armáda:
    Složená z jednotek Horských klanů a v každé fázi jinak zaměřená

    Boj:
    1.fáze - Armáda složená jenom ze střelců - kentaurů a šamanů. Hlavně zapletení od šamanů a dlouhý dostřel nepřátel můžou způsobit těžké ztráty.
    2.fáze - Sotva 1/4 počet oproti první fázi, ale všechny jednotky jsou naopak brutálně silné a na blízký boj. Jedna chyba může vést ke ztrátě celé jednotky během kola.
    3.fáze - V boji se objeví Valrok s podporou jenom 4 jednotek, které nebojují, ale poskytují mu několik druhů aur. Po patchi 19.11.14 byly do třetí fáze přidány 3 totemy. Jeden přivolává posilu 50 entů, druhý léčí jednotky v dosahu a nejvíc nebezpečný je třetí - totem zuřivosti, který způsobuje přímé škody jednotkám, které ukončí svůje kolo na polích okolo totemu. Přivolaní entové ale útočí i na Valroka a zrovna tak mu škodí i totem zuřivosti.

    Taktika:
    Jediný boss kde se na začátku boje ocitnete uprostřed bojiště a nepřítel je rozmístěný z obou stran. Tenhle boj je hlavně o iniciativě. Po vyčištění cesty se teprve vracím k oltáři iniciativy pro bonus. V první fázi je potřeba se co nejrychleji dostat k jednomu kraji bojiště a zlikvidovat tam šamany. Jako rytíř smrti nemám možnost hromadné očisty a zapletené jednotky proti dalekonosným kentaurům a šamanům jsou bezmocné. Po vyřízení hrozby z jedné strany už se to dá v klidu takticky dohrát.
    Ve druhé fázi opět start uprostřed a úprk stranou. Tentokrát je ale potřeba opatrnosti a nejít na dosah nepřátel. Kyklopové mají omračující úder a několik stovek minotaurů nebo tyranů dokáže sundat kompletní jednotku na jeden úder. Tahle fáze je prostě o brutální síle. I sebemenší chyba nebo přehlédnutí má zničující následky, které nejdou vrátit.
    Boj ve třetí fázi je lahůdka, pokud přežijete první dvě fáze beze ztrát nebo s minimem škod. Osamocený Valrok je snadné sousto pro moje střelce. Po jeho konci (sotva 2-4 kola) už stačí vyřídit jeho 4 pacifistické pomocníky a zbořit totemy.


    ================================================== ================================================== =====================


    VELKÁ STAROBYLÁ



    Popis:
    Boj na 2 fáze, ve druhé fázi se účastní přímo boje na bojišti, ale nepohybuje se.

    Kouzla:
    Působí slušné škody svojí střelbou a podporuje svoje jednotky. Ve druhé fázi používá silná plošná kouzla proti mým jednotkám.

    Armáda:
    Složená z jednotek Horských klanů.

    Boj:
    1.fáze - Jako u Valroka opět nebezpečí zapletení od šamanů. Čtyři jejich skupiny dokážou vyřadit z boje skoro všechny jednotky nebo zlikvidovat jednu během kola. Jako bijci jsou tu kyklopové, minotauři a enti.
    2.fáze - V podstatě stejný boj jako v první fázi. Boss se zapojí přímo do boje na bojišti, ale je statista jako pekelný červ. Používá silná plošná kouzla přivolává jednotku šamanů.

    Taktika:

    Nenechat se zaplést od šamanů v nebezpečné pozici a co nejrychleji je zlikvidovat. V úzkém průchodu zablokovat pěchotu a snížit počty minotaurů před prvním úderem. Ve druhé fázi se před plošnými kouzly dá ochránit poblíž totemů na bojišti. Totemy dokážou značně redukovat škody od příslušné školy magie, kterou zrovna starobylá použije. A hromadné kouzlo starobylá sešle poprvé, až když přímo napadnete jí.
    Last edited by YarBek; 05.12.14 at 20:00. Reason: Opravy a změny po aktualizaci
    Nikdy není tak špatně, aby nemohl přijít další patch.
    It is never so badly that it could not be another patch.

  2. #2

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    367
    Server
    CLA01
    Provedeny opravy chyb v popisu a přidány změny po aktualizaci.
    Nikdy není tak špatně, aby nemohl přijít další patch.
    It is never so badly that it could not be another patch.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.