Page 2 of 11 FirstFirst 1 2 3 4 ... LastLast
Results 11 to 20 of 101

Thread: Odrodzenie Stworzeń Nekropolii

  1. #11
    Emro30's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    252
    Server
    CLA01
    Jeżeli i Przystań zostanie "odrodzona" i ruszą drugą frakcję, to uwierzę w balans, ale póki co nieco sceptycznie podchodzę do tej teorii nam danej nt. Nekropolii.
    "Podaj mi piszczel!
    Niechaj na tym flecie
    niepokalanie białym, obranym do czysta,
    zaświstam
    z wesołoposępnym dreszczem"

  2. #12

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    92
    Server
    CLA01
    @Emro30 ale zauważ że 90% graczy nekro prawie nie dopuszcza do walki w zwarciu więc to hp nie ma aż takiego znaczenia. I to juz nie mówię tylko o nekromantach ale nawet rycerze śmierci jak robie z nimi bossy to głównie lisze/arcylisze x3/4, przadki do blokowania i duchy. Nekro ma ogólnie inny styl gry niż przystań. Możesz się nie zgodzić ale mi się wydaje że twórcy ogólnie celują aby nekro było taką dystanosowo/defensywną frakcją. Oczywiście to jest tylko moje zdanie Poczekajmy do 29 i zobaczymy jak to wygląda w praktyce na razie nie ma co hejtować.

  3. #13
    Vishar's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    373
    Server
    CLA01
    coz poki nie zrobia zmian w przytstani ciezko sie wypowiadac na temat zmian w necropoli bo na chwile obecna takie np wampiry z -60% odpornosci na magie swiatla na widok blaskow przystni najrozsadniej by zrobiuly odrazu popelniaja samobojstwo :P

  4. #14

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    36
    Server
    CLA01
    Jakby ktoś chciał wcześniej przetestować te zmiany to jutro pojawią się one na serwerze INT1 (niemiecki, angielski).
    ELRATH.PL - HEROES ONLINE


  5. #15
    Emro30's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    252
    Server
    CLA01
    @stoprowarrior masz rację nie ma co hejtować i mogą chcieć wojo dystansowe z Nekropolii uczynić, ale gwoli sprawiedliwości Przystani też należy poświęcić trochę czasu i przebudować co nie co - bo gdzie tu by była sprawiedliwość dla wojowników PVP podczas obniżenia odporności na Magię Światła przy nietknięciu odporności na Magię Ciemności u przeciwnej frakcji.
    "Podaj mi piszczel!
    Niechaj na tym flecie
    niepokalanie białym, obranym do czysta,
    zaświstam
    z wesołoposępnym dreszczem"

  6. #16
    Karol's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    251
    Server
    CLA01
    Nie wiem gdzie ktoś widzi że lisze i arcy lisze atakują ciemnością, nadal maja dmg od prime magic więc skill arcyliszy nadal do niczego, znaczne obniżenie odporności na magie światła doprowadzi tylko do jeszcze większej przewagi przystani nad nekro, te zmiany już dobiją jakikolwiek balans frakcji
    W grze: Nekrus, nekromanta 30+30 lvl
    Bestiariusz | Zdolności Kleryka | Zdolności Nekromanty | Jednostki Przystani

  7. #17
    Karol's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    251
    Server
    CLA01
    lol czemu nie da sie edytować własnych postów :O

    podnoszenie resów na dmg od ciemności nie ma jakiegokolwiek sensu bo ciemnością atakują chyba ze 2 jednostki w całej grze, nie licząc jakichs tam pojedynczych skilli które zadają marne obrażenia
    W grze: Nekrus, nekromanta 30+30 lvl
    Bestiariusz | Zdolności Kleryka | Zdolności Nekromanty | Jednostki Przystani

  8. #18
    Villemo's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    459
    Server
    CLA01
    Jeżeli zdejma oślepienie z Ogni to recerze przystani zostana pozbieni OSTATNIEJ możliwości zastopowania przeciwnej jednostki. A to już nie będzie nawet ciosem poniżej pasa (jak zabranie pacyfikacji) ale zwykłe skur....two.

  9. #19
    Emro30's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    252
    Server
    CLA01
    @Karol - specjalnie dla Ciebie:

    [IMG][/IMG]
    "Podaj mi piszczel!
    Niechaj na tym flecie
    niepokalanie białym, obranym do czysta,
    zaświstam
    z wesołoposępnym dreszczem"

  10. #20
    Vishar's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    373
    Server
    CLA01
    tak tylko ze jak czegos z tym oslepieniem nie zrobia to pvp bedzie calkowicie do pupy :/

    w kazdym razie jak powiedzialem wczesniej z komentarzami lepiej sie wstrzymac do chwili jak sie dowiemy jak zbalansowane zostana jednostki przystani

Page 2 of 11 FirstFirst 1 2 3 4 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.