Reply to Thread
Page 3 of 13 FirstFirst 1 2 3 4 5 ... LastLast
Results 21 to 30 of 122

Thread: Diskuze k renesanci jednotek: hratelná stvoření a jednotky

  1. #21

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    96
    Server
    CLA01
    V porovnání s světiců/knězem co útočí světlem konstantně je to bída.

  2. #22

    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    71
    Server
    CLA01
    řekl bych že změny se postupně budou týkat obou frakcí, takže bude asi lepší 14 dní počkat, než tu brečánkovat jako sikihawk, navíc pokud se nepletu, tak lich i duch mají oba útok temnotou (resp symbol temnoty u basic attacku), tak navíc i "check you facts"

  3. #23

    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    71
    Server
    CLA01
    A vraťte sem proboha ten edit, líp udělané fórum sme měli v roce 2004 na ragnaroku...
    Změna životů/resistů je z mojí strany dost vítaná, protože umožní lepší práci s +/- armorem, což je prostě další mechanismus se kterým je v boji nutno počítat, břečení nad tím že lamasu mají o míň hp je prvoplánová blbost, vzhledem k tomu že dostanou rezisty navíc, navíc když zjistíš pomocí matematiky nižsího stupně základky, že jsou sice nerfnuté, ale ne tak moc, u putrid lamasu se to prakticky vyrovná, jediné co, tak dostanou fakt pecku od světla, což je u jednotek temnoty docela pochopitelné.
    To že mrtví jsou náchylní na jed a krvácení je "prakticky" hloupost, nicméně by to bylo dost nefér ohledně jednotkám azylu, dopadlo by to tak, že by se krvácení a otrava prostě přejmenovaly na nějaký random status, zas nemůžeš požadovat změnu mechaniky bez toho, aniž by ses aspoň na vteřinku zamyslel, proč tam je. Navíc když důvod je "mě se to nelíbí", make your own heroes, with blackjack and hookers...

  4. #24
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by YarBek View Post
    Proč nejdou editovat příspěvky - co to je zase za "patch"? Pořád nějaký vymýšlíte nějaký koniny místo abyste udělali něco pro lidi. Jak se asi budou třeba doplňovat posty s popisy potvor, schopností když nejde edit.
    Bylo vydáno nařízení, že nyní příspěvky nelze editovat, aby si každý rozmyslel, co napíše. Bohužel se to bude muset vyřešit novým příspěvkem. Případně lze kontaktovat mě a já to za vás udělám.
    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

  5. #25
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Darken1 View Post
    Souhlas s Yarbekem a Varligem, krvácející a otrávení nemrtví (zvláště když si vezmete že jak lichové tak upíři mají ve svých tělech jed - viz. popisky k jednotlivým příšerám) jsou nesmysl, stejně tak jako demoralizovaní.
    V "reálném" světě by to asi nesmysl byl, ale kvůli vyvážení hry schopnosti musí působit i na tyto jednotky. Je to prostě fungující schopnost a podlehnou jí i daní nemrtví.
    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

  6. #26
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by mindlesSheep View Post
    řekl bych že změny se postupně budou týkat obou frakcí, takže bude asi lepší 14 dní počkat, než tu brečánkovat jako sikihawk, navíc pokud se nepletu, tak lich i duch mají oba útok temnotou (resp symbol temnoty u basic attacku), tak navíc i "check you facts"
    Ano, budeme pozměňovat i Azyl.
    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

  7. #27

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    367
    Server
    CLA01
    Co za génia tohle nařízení mohlo vymyslet? Běžně na fórech nejdou posty mazat - to chápu, protože by v tom byl bordel. Ale nemoct si editovat to co sám napíšu je blbost. Udělám překlep a všimnu si ho samozřejmě až po odeslání. Témata s popisy jednotek nepůjdou upravit po změnách v patchi a další podobný případy.
    Nic osobního proti tobě, ale dovol abych pochyboval o tvojí nabídce, že nám budeš editovat posty. Už několikrát si tu psal, že tvůj čas je omezený a objevuješ se tu taky sotva každý druhý den. Takže se fórum bude zasypávat posty co se dali pořešit editem. Zase krok kupředu kupr...
    Nikdy není tak špatně, aby nemohl přijít další patch.
    It is never so badly that it could not be another patch.

  8. #28

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    367
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by BBRothangald View Post
    V "reálném" světě by to asi nesmysl byl, ale kvůli vyvážení hry schopnosti musí působit i na tyto jednotky. Je to prostě fungující schopnost a podlehnou jí i daní nemrtví.
    Ve světě Ashanu v ostatních dílech Heroes prostě jednotky nemrtvých na demoralizaci netrpí. Ale ani nedostávají bonusy do plusu. Jak jsem psal dal bych jim sníženou odolnost na oheň, logicky na světlou magii, . Otrava a krvácení jsou věci, který nemají vliv na princip hry, ale prostě nejsou moc logický ani v tomhle herním světě.
    Nikdy není tak špatně, aby nemohl přijít další patch.
    It is never so badly that it could not be another patch.

  9. #29

    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    71
    Server
    CLA01
    Určite se dá nastavit i to, aby byla vidět historie editace postu

  10. #30

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    367
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Varlig View Post
    .... hlavně oceňuju zvýšení pohyblivosti (maximum 3 bylo vážně tragické) a upír bude konečně použitelný i v bitvě proti přesile.
    Teď už můžou Sar-Khaynovi pomalu strojit pohřeb. Pokud půjdu do úkolu s upíry s prodlouženou dráhou letu, tak je předem jasný jak těch 10 kol skončí Upír 7 polí - Sar-Khayn 3 pole. Chyť mě když to dokážeš. A je dost možný, že takhle zrychlí i světice u azylu.
    Nikdy není tak špatně, aby nemohl přijít další patch.
    It is never so badly that it could not be another patch.

Reply to Thread
Page 3 of 13 FirstFirst 1 2 3 4 5 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.