Closed Thread
Page 1 of 5 1 2 3 ... LastLast
Results 1 to 10 of 42

Thread: Renesance jednotek: stvoření a hratelné jednotky Nekropole a Azylu

  1. #1
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01

    Renesance jednotek: stvoření a hratelné jednotky Nekropole a Azylu

    Vážení hrdinové,

    v této místnosti bychom rádi představili všechny jednotky, které můžete do svého vojska zverbovat. Některé jednotky jsou dostupné pouze během speciálních akcí. Tyto jednotky zvýrazníme, jakmile se s vámi podělíme o jejich statistiky.
    „Staré“ obrázky ukazují, jak byla jednotka vyvážena v minulosti, „nový“ obrázek představuje jednotku po aktualizaci, která proběhne 29. října 2014.

    Hodnoty jednotek se v budoucnu mohou změnit. Obrázky dle toho příslušně aktualizujeme. Mějte ale prosím na paměti, že aktualizace těchto obrázků může být zpožděná. Pokud není uvedeno jinak, Prázdnotou dotčené jednotky zverbovat nelze. Jsou zde jen k dokreslení Renesance jednotek.

    Kliknutím na obrázek zobrazíte velkou verzi.

    O renesanci jednotek diskutujte v této místnosti.

    S pozdravem
    Váš tým MMHO



    Tkadlena osudu
    Tkadleny osudu jsou emanacemi Matky Namtaru, avatara Pavoučí bohyně. Namtaru nezřídka radí svým stoupencům našeptáváním, verši nebo dokonce sny. Nekromanté je uctívají a používají jejich jed k udržování vlastních řad lichů a upírů. Tkadleny osudu mají mírně nižší výdrž než Snovačky osudu a napáchají méně škod, ale to neznamená, že jsou to slabá stvoření. Stále se jedná o druhou nejsilnější jednotku v armádě Nekropole a před každým útokem nablízko útok oplácejí.



    Snovačka osudu
    Snovačka osudu je tkadlenou osudu posílenou o vliv Ashy. Zatímco tkadleny osudu pracují s jemnými nitkami života a smrti tvořenými substancí Prázdnoty, snovačky využívají přímo její látku, a tak se vydávají po stejné cestě, kterou podstoupila i Pavoučí královna. Asha snovačkám také propůjčila moc ovlivňovat tok času, kdykoli to je nezbytné. V porovnání s ostatními jednotkami Nekropole jsou Snovačky osudu méně náchylné na světelné poškození. Relativní slabost kompenzují vyšší výdrží.



    Duch
    Když děti Dračích bohů zemřou, jejich duchové stoupají k měsíci, kde čekají na reinkarnaci dle Ashiny vůle. Traumatické zážitky mohou nicméně vést ke vzniku ducha, který je svou silnou negativní emocí připoután k materiálnímu světu. Jsou velmi náchylní na světelné poškození, což pramení z jejich podstaty ducha. Jejich schopnost léčit nemrtvá stvoření a působit poškození temnotou z nich dělá důležitou strategickou jednotku.



    Spektra
    Spektra vznikne tehdy, zemře-li duše opravdu pomalu a bolestivě. Zranění spekter jsou neustále viditelná a citelná, kvůli čemuž musí nebohá duše svou agónii prožívat znovu a znovu. Spektry mohou svému nepříteli způsobit stejné fyzické poškození, jakým si prošly samy. Coby pokročilé verze duchů mají spektry stejné slabosti. Mají však mírně větší množství bodů zdraví a schopnost zabránit nepřátelům používat schopnosti. Spektry se stávají klíčovou jednotkou v situacích, kdy schopnosti nepřátel pro vaše jednotky znamenají rychlou smrt.



    Ghúl
    Ghúlové jsou ztrýznění duchové mrtvých vázáni magií v neživých tělech, sžíráni nenávistí ke všemu živému. Přeměna v ghúla se v Hereshi používá jako nejvyšší trest a znamená věčné vytržení duše z koloběhu smrti a znovuzrození. Ghúlové jsou první jednotkou, kterou může hrdina Nekropole ovládat. Nejdříve se mohou zdát slabí, ale jejich schopnost způsobit poškození temnotou v průběhu času je něco, s čímž by měl hrdina na své pouti světem Ashan rozhodně počítat.



    Hrobový ghúl
    Hroboví ghúlové byli svými pány vycvičeni k boji. Jsou ještě brutálnější a útočnější než jejich "divocí" příbuzní. Když je do bitvy vedou nemrtví vládci Sedmi měst, často je poutají řetězy k sobě jako bojové psy. Zvládnout napáchat více poškození živým stvořením a proti silovému poškození jsou odolnější než ghúlové.



    Lamasu
    Roku 512 RSD čarodějové ze Sedmi měst stvořili zvířecí lidi jako své strážce, služebníky a "hračky". V řadě pokusů najdeme také lamasu, které vznikly v důsledku spojení lidských zločinců a mantichor. Výsledná stvoření byla od narození nakažena podivnou formou moru. Byla příliš nestabilní a žila krátce, a tak je všichni považovali za nezdar. Jednoho dne však jeden balzamovač objevil jejich skutečný potenciál. Jistý student nekromantů jednoduše mrtvá těla lamas oživil a nabídl je jako dar svým pánům. Fungují jako přenašeči moru, mají velkou fyzickou sílu a obratnost. V nemrtvých armádách kultu nekromantů plní funkci smrtících a univerzálních jednotek.



    Shnilá lamasu
    Někteří parazité jsou imunní vůči vrozené nemoci, kterou lamasu šíří, a se svým hostitelem si postupem času vybudují vzájemně prospěšný vztah. Parazité požírají vše, co lamasu zabije, nebo co zahyne v její přítomnosti, a výměnou pak lamasu může jejich roj použít jako zbraň. Tyto parazity nakažené bytosti jsou známé jako shnilé lamasu. Jejich schopnost snížit zdraví všech okolních oddílů spolu s odolností vůči silovému poškození z nich dělá mocnou létající stvůru, která by v armádě temného hráče neměla chybět.



    Lich
    Výše postavení nekromanté dostávají elixír prodlužující život, který je vyroben z jedu Namtaru, Ashiných posvátných pavoučích duchů. Tento elixír si pak musí přidávat do jídla. Díky této "kúře" se z nich stávají Asakkusové, neboli "lichové". Jejich těla se vysuší, ale jsou osvobozena od všech smrtelných tužeb. Nadále stárnou a časem vypadají jen jako kráčející mumie. Tato jedovatá směs také zbarví jejich oči jasně zelenou barvou. Lichové mohou nepřátelům páchat zranění temnotou, což může být pro protivníkovo vojsko smrtící.



    Arci Lich
    Arcilich obdrží svůj titul ve chvíli, kdy "žije" mnohem déle, než by mu jeho smrtelná skořápka za normálních okolností dovolila. Přestože se zdá, že je tento přechod dobrovolný, není tomu tak. Lich pocítí změnu ve chvíli, kdy nastane čas jeho přirozené smrti. Na své cestě mimo posvátný koloběh života a smrti začnou arcilichové získávat větší moc, díky níž pak dokážou vysávat životní sílu ze svých nepřátel. Jejich schopnost snížit odolnost nepřítele vůči poškození temnoty v určité oblasti představuje mocný nástroj k oslabení nepřátelského vojska.



    Kostlivec
    Kostlivci nejsou nic víc než mrtvá hnijící těla rozpohybovaná vůlí nekromanta. Nekromant může kostlivce ovládat jako loutku a chtít po něm cokoli. Díky kombinaci slepé loajality, netečnosti vůči hladu a žízni a chybějícímu pocitu strachu či pochybností jsou kostlivci skvělými služebníky. Kostlivci dokážou zpomalit nepřátelské jednotky a snížit jim iniciativu. Nepřátelské oddíly s vysokou iniciativou a velkým dosahem mohou být v boji úspěšně omezeny.



    Kostlivý kopiník
    Někteří kostlivci, které si nekromanté pečlivě vybírají, jsou obdařeni kouzelnými zbrojemi a zbraněmi, čímž se stávají něčím víc než pouhou potravou pro draky. Díky svému výcviku dokážou velmi rychle vrhat oštěpy a během několika okamžiků zasypat rozsáhlou oblast ostrou zkázou. Kostliví kopiníci dokážou na bojišti rozmisťovat kostěné hroty, jejichž udělované poškození se škáluje s bonusem k síle hrdiny. Kostliví kopiníci jsou odolní vůči střeleckým útokům, ale když dojde na světelné poškození, jsou slabí.



    Upír
    Lichové, kteří získají dostatečnou moc, obdrží právo nechat se sevřít Pavoučí bohyní. Po své smrti se pak narodí jako Akhkharové, čili "upíři". Následně podstoupí trýznivý rituál, ale získají u toho nové tělo očištěné od všech vad. Upíři nemusí jíst, pít, spát ani dýchat. Všechny jejich orgány jsou "zkamenělé" a v jejich žilách nekoluje krev, nýbrž jed posvátného pavouka. Upíři se však musí pravidelně živit lidskou krví, aby jed rozředili a zabránili mu v rozložení jejich těla zevnitř. Upíři vysají část poškození, které napáchají, a vyléčí se ním. Stejně jako u většiny nemrtvých je jejich slabinou magie světla.



    Upíří lord
    Když upír zcela ovládne své nové síly, začíná stárnout obráceně. Za každých sto uplynulých let neživota vypadá o jeden rok mladší. V takové situaci je označován za upířího lorda a má právo zasednout v radě nekromantů. Použitím upíří schopnosti vyměnit pozici s nepřátelskou jednotkou může hrdina snadno dosáhnout přemístění oddílu nepřítele doprostřed vlastní armády a rychle tento oddíl zabít. Upíří lordové navíc při útoku a odplatě vysávají životní sílu svých obětí, díky čemuž se léčí.

    Last edited by BBRothangald; 23.01.15 at 17:17.
    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

  2. #2
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01
    Vážení hrdinové. Počínaje dneškem budeme během následujících dní konečně zveřejňovat karty a popisy jednotek Azylu. Dnes začneme Zářivými světicemi. O renesanci jednotek Nekropole i Azylu diskutujte v této místnosti.


    Zářivé světice
    Zářivé světice jsou duchové, které Elrath povýšil do vyššího stavu. Po vystavení neposkvrněné auře dračího boha světla jsou světice považovány za nositelky jeho vůle a ztělesnění jeho spravedlnosti. Generálové Svaté říše samozřejmě užitek pro tyto bytosti spalujícího světla našli velice rychle. Jejich schopnost „úder a návrat“ z nich činí silnou bytost proti všem nepřátelům. Pyšní se vysokým poškozením při oplácení a velkou odolností proti útokům na dálku.

    Last edited by BBRothangald; 10.11.14 at 18:05.
    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

  3. #3
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01
    Prázdnotou dotčení světelní elementálové
    Jakmile jsou živelní duchové vystaveni Prázdnotě, jejich podstata a schopnosti se dramaticky změní. Prázdnotou dotčení světelní elementálové mají mezi bytostmi Prázdnoty třetí nejvyšší iniciativu. Jejich schopnost útoku a návratu je činí prakticky nedotknutelnými oplácením útoků. Jejich vysoká odolnost proti všem druhům magického poškození je činí silnými v boji proti většině hráčem ovládaných jednotek.

    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

  4. #4
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01
    Strážci
    Strážci jsou dobrovolníci, kteří prokázali svou věrnost císaři a oddanost Elrathovi. Jsou známi svou disciplínou a vojenskou sehraností, a proto tvoří první obrannou linii Svaté říše. Strážci mají schopnost zvýšit odolnost okolních spojeneckých jednotek vůči útokům zblízka a na dálku. Hráč tedy udělá nejlépe, když Strážce strategicky rozmístí na bojišti, aby chránili ostatní oddíly.

    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

  5. #5
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01
    Lučištníci
    Lučištníci Sokolí říše vynikají v zasypávání nepřátel deštěm šípů. Lučištníci se v bitvách hodí k oslabení nepřátelských řad, než dojde k boji zblízka. Lučištníci a jejich pokročilejší protějšci Elitní střelci jsou jedinou hráčem ovládanou jednotkou, která může způsobit ohnivé poškození. To jim dává výhodu v boji proti téměř všem druhům lesních bytostí.

    Kliknutím na obrázek zobrazíte velkou verzi. O renesanci jednotek diskutujte v této místnosti.

    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

  6. #6
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01
    Prázdné hlavy
    Prázdné hlavy jsou smrtelné bytosti, které byly krátce vystaveny Prázdnotě a ztratily část své fyzické a duchovní podstaty. Těla mají napůl nehmotná, vzpomínky se jim roztříštily na části nebo rozplynuly, vůli mají zlomenou. Prázdné hlavy jsou imunní vůči všem negativním účinkům, čehož litují zejména nepřátelští hrdinové zaměřující se na oslabující magii. Díky odolnosti vůči boji zblízka a střeleckým útokům se jedná o skvělou hlavní jednotku k podpoře vojska. Jejich jedinou slabinou je střelecké magické poškození, jako působí například Arcilichové.

    Kliknutím na obrázek zobrazíte velkou verzi. O renesanci jednotek diskutujte v této místnosti.

    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

  7. #7
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01
    Rytíři slunce
    Ve Svaté říši je mnoho rytířů, ale pouze ti, které Elrath vybere osobně, se mohou připojit k Řádu svatého slunce. O těchto šampiónech Světla se běžně hovoří jako o rytířích slunce. Jezdí na kouzelných ořích vyvolaných přímo z Elrathova duchovního panství. Tato magická zvířata jsou údajně schopna kráčet i po velmi slabém paprsku slunce. I když se nejedná o létající stvoření, dokáží během jednoho tahu překonat jakoukoliv překážku. Díky tomu překonají barikády. Rovněž na bojišti není místa, kam by se před nimi nepřátelské jednotky mohly ukrýt.

    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

  8. #8
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01
    Aktualizován popis Lamasu.
    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

  9. #9
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01
    Vrahové z Prázdnoty
    Sandrovi elitní špehové a agenti, kteří nejsou dotčeni jen samotnou Prázdnotou. Jsou také vybaveni artefakty, které jim umožňují využívat magii Prázdnoty. Vrahové z Prázdnoty mají ze všech stvoření Prázdnoty nejvyšší iniciativu. I když tato jednotka útočí v boji zblízka, je imunní vůči oplácení, což jí v boji zblízka dává úžasnou výhodu. Velkou slabostí Vrahů z prázdnoty je střelecké poškození. To znamená, že při boji proti Vrahům z Prázdnoty byste měli upřednostňovat střelecké jednotky.

    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

  10. #10
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01
    Výše jsme aktualizovali popis kostlivců.
    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

Closed Thread
Page 1 of 5 1 2 3 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.